【Unity 3D游戏开发】在Unity使用NoSQL数据库方法介绍
随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数、金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况。尽管Unity提供了PlayerPrefs用于存储用户数据,但是也仅适用于数据量较小的情况,一旦数据变得复杂起来,PlayerPrefs就变成了灾难。
NoSQL数据库
对于需要客户端存储数据的项目,本地数据库在此种情况下是最优解。Unity中需要保存的数据类型多样,甚至很多为资产内容而并不仅仅是二进制,NoSQL数据库显然更适合Unity,LiteDB就是这样一款本地数据库,100%基于C#开发,免费开源,可以直接导入Unity使用。
一、导入Unity
1. 使用VS打开Unity项目。
2. 进入Nuget包管理器VS中找到工具--Nuget包管理器--程序包管理器控制台

3. 安装LiteDB安装脚本
https://www.nuget.org/packages/LiteDB/
Install-Package LiteDB -Version 5.0.11
输入后回车即可安装

4. 导入Unity工程
刚刚使用Nuget已经下载到最新的包,接下来将它导入Unity工程即可。将LiteDB.dll和LiteDB.xml一起导入到Unity工程的Plugins路径下。

5. 使用Unity重新生成VS工程
删除项目中原来的VS工程文件,重新生成,以便对dll文件生成引用。
6. 指定依赖脚本
为了避免Unity的代码剪裁,在Unity工程路径下创建link.xml

二、使用LiteDB
Unity调用如下

三、最终效果

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