最近在开发基于golang下的cqrs框架 https://github.com/berkaroad/squat (陆续开发中,最近断了半年,懒了。。。)。这个框架依赖ioc框架,因为之前写了一个ioc,所以借此完善下,主要从灵活性、易用性、性能角度进行了优化。顺带也支持了go mod,并将源码文件合并为单文件,方便有直接移植源码的人(license信息请保留,尊重著作权)。

  先来个直观的调用端对比(v1.2.0为新版,v0.1.1为旧版):

var container = ioc.NewContainer() // v0.1.1
var container = ioc.New() // v1.2.0,非必需,可以直接使用ioc.XXX 即使用内置全局Container // register service to *struct
container.Register(&Class2{Name: "Jerry Bai"}, ioc.Singleton) // v0.1.1
ioc.AddSingleton[*Class2](&Class2{Name: "Jerry Bai"}) // v1.2.0
container.Register(&Class1{}, ioc.Transient) // v0.1.1,调用函数InitFunc()获取初始化函数来完成初始化
ioc.AddTransient[*Class1](func() *Class1 { // v1.2.0,直接通过传入的函数来完成
var svc Class1
// inject to *struct
ioc.Inject(&svc) // v1.2.0,支持注入到结构体
} // register service to interface.
container.RegisterTo(&Class2{Name: "Jerry Bai"}, (*Interface2)(nil), ioc.Singleton) // v0.1.1
ioc.AddSingleton[Interface2](&Class2{Name: "Jerry Bai"}) // v1.2.0
container.RegisterTo(&Class1{}, (*Interface1)(nil), ioc.Transient) // v0.1.1,调用函数InitFunc()获取初始化函数来完成初始化
ioc.AddTransient[Interface1](func() Interface1 { // v1.2.0,直接通过传入的函数来完成
var svc Class1
// inject to *struct
ioc.Inject(&svc) // v1.2.0,支持注入到结构体
} // inject to function
ioc.Inject(func(c1 *Class1, c2 *Class2, i1 Interface1, i2 Interface2, resolver ioc.Resolver) { // v1.2.0
println("c1.C2Name=", c1.C2.Name)
println("c2.Name=", c2.Name)
println("i1.GetC2Name=()", i1.GetC2Name())
println("i2.GetName=()", i2.GetName())
})
container.Invoke(func(c1 *Class1, c2 *Class2, i1 Interface1, i2 Interface2, roContainer ioc.ReadonlyContainer) { // v0.1.1
println("c1.C2Name=", c1.C2Name)
println("c2.Name=", c2.Name)
println("i1.GetC2Name=()", i1.GetC2Name())
println("i2.GetName=()", i2.GetName())
})

  新版本,从功能角度,增加支持了结构体注入、泛型方式获取服务实例、替换已存在的服务。

// get service from ioc(go1.18开始支持泛型)
c1 := ioc.GetService[*Class1]
c2 := ioc.GetService[*Class2]
i1 := ioc.GetService[Interface1]
i2 := ioc.GetService[Interface2]
// override exists service(一般用于覆盖默认注入的对象)
c := ioc.New()
ioc.SetParent(c)
ioc.AddSingletonToC[Interface3](c, &Class3{Name: "Jerry Bai"}) // add service to parent's container
i3 := ioc.GetService[Interface3]() // *Class3, 'Interface3' only exists in parent's container
ioc.AddSingleton[Interface3](&Class4{Name: "Jerry Bai"}) // add service to global's container
i3 = ioc.GetService[Interface3]() // *Class4, 'Interface3' exists in both global and parent's container

  对结构体初始化的函数定义(模拟构造函数),从固定获取函数的接口 interface{InitFunc() interface{}} 改为按函数名获取(默认为 Initialize)。

type Class2 struct {
Name string
resolver ioc.Resolver
} func (c *Class2) Initialize(resolver ioc.Resolver) string {
c.resolver = resolver
return c.Name
} type Class3 struct {
Name string
resolver ioc.Resolver
} // specific custom initialize method name
func (c *Class3) InitializeMethodName() string {
return "MyInitialize"
} // custom initialize method
func (c *Class3) MyInitialize(resolver ioc.Resolver) string {
c.resolver = resolver
return c.Name
}

以下是新版本的性能测试。带 “Native” 的为原生调用,具体测试代码,参见源码:https://github.com/berkaroad/ioc/blob/master/benchmark_test.go

go test -run=none -count=1 -benchtime=1000000x -benchmem -bench=. ./...

goos: linux
goarch: amd64
pkg: github.com/berkaroad/ioc
cpu: AMD Ryzen 7 5800H with Radeon Graphics
BenchmarkGetSingletonService-4 1000000 26.16 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkGetTransientService-4 1000000 370.9 ns/op 48 B/op 1 allocs/op
BenchmarkGetTransientServiceNative-4 1000000 131.9 ns/op 48 B/op 1 allocs/op
BenchmarkInjectToFunc-4 1000000 659.5 ns/op 144 B/op 5 allocs/op
BenchmarkInjectToFuncNative-4 1000000 89.26 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkInjectToStruct-4 1000000 311.7 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkInjectToStructNative-4 1000000 87.64 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
ok github.com/berkaroad/ioc 1.686s

---------------------------------分割线-------------------------------------------------------------

我的ioc项目,已经挂在github上,有兴趣的可以去了解下。https://github.com/berkaroad/ioc

使用中有何问题,欢迎在github上给我提issue,谢谢!

golang 依赖控制反转(IoC) 改进版的更多相关文章

  1. golang 依赖控制反转(IoC)

    主流开发语言,为了达到项目间的低耦合,都会借助IoC框架来实现.即抽象和实现分离,使用抽象层,不用关心这些抽象层的具体实现:抽象层的实现,可以独立实现.现在比较流行的领域驱动设计(ddd),为了达到将 ...

  2. 浅析“依赖注入(DI)/控制反转(IOC)”的实现思路

    开始学习Spring的时候,对依赖注入(DI)——也叫控制反转(IOC)—— 的理解不是很深刻.随着学习的深入,也逐渐有了自己的认识,在此记录,也希望能帮助其他入门同学更深入地理解Spring.本文不 ...

  3. 控制反转IOC的依赖注入方式

    引言: 项目中遇到关于IOC的一些内容,因为和正常的逻辑代码比较起来,IOC有点反常.因此本文记录IOC的一些基础知识,并附有相应的简单实例,而在实际项目中再复杂的应用也只是在基本应用的基础上扩展而来 ...

  4. 控制反转IOC与依赖注入DI

    理解 IOC  http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2013/01/08/2850970.html IOC 相关实例      的http:// ...

  5. 控制反转(Ioc)和依赖注入(DI)

    控制反转IOC, 全称 “Inversion of Control”.依赖注入DI, 全称 “Dependency Injection”. 面向的问题:软件开发中,为了降低模块间.类间的耦合度,提倡基 ...

  6. 控制反转IOC与依赖注入DI【转】

    转自:http://my.oschina.net/1pei/blog/492601 一直对控制反转.依赖注入不太明白,看到这篇文章感觉有点懂了,介绍的很详细. 1. IoC理论的背景我们都知道,在采用 ...

  7. 依赖注入(DI)和控制反转(IOC)

    依赖注入(DI)和控制反转(IOC) 0X1 什么是依赖注入 依赖注入(Dependency Injection),是这样一个过程:某客户类只依赖于服务类的一个接口,而不依赖于具体服务类,所以客户类只 ...

  8. iOS控制反转(IoC)与依赖注入(DI)的实现

    背景 最近接触了一段时间的SpringMVC,对其控制反转(IoC)和依赖注入(DI)印象深刻,此后便一直在思考如何使用OC语言较好的实现这两个功能.Java语言自带的注解特性为IoC和DI带来了极大 ...

  9. 个人对【依赖倒置(DIP)】、【控制反转(IOC)】、【依赖注入(DI)】浅显理解

    一.依赖倒置(Dependency Inversion Principle) 依赖倒置是面向对象设计领域的一种软件设计原则.(其他的设计原则还有:单一职责原则.开放封闭原则.里式替换原则.接口分离原则 ...

  10. 【转载】浅析依赖倒置(DIP)、控制反转(IOC)和依赖注入(DI)

    原文地址 http://blog.csdn.net/briblue/article/details/75093382 写这篇文章的原因是这两天在编写关于 Dagger2 主题的博文时,花了大量的精力来 ...

随机推荐

  1. IIS的详细配置

    一:配置默认文档 输入ip打开哪个页面是由默认文档设定的 1.打开IIS配置页面,点击网站.我们的默认站点已经启动,可以看到绑定的ip和网页的路径 2.选中Default Web Site,可以看到有 ...

  2. Spring Boot整合Postgres实现轻量级全文搜索

    有这样一个带有搜索功能的用户界面需求: 搜索流程如下所示: 这个需求涉及两个实体: "评分(Rating).用户名(Username)"数据与User实体相关 "创建日期 ...

  3. Git 分支与合并

    1.  Git 对象 Git 的核心部分是一个简单的键值对数据库.可以向 Git 仓库中插入任意类型的内容,它会返回一个唯一的键,通过该键可以在任意时刻再次取回该内容. 所有内容均以树对象和数据对象的 ...

  4. CSS实现渐隐渐现效果

    CSS实现渐隐渐现效果 实现渐隐渐现效果是比较常见的一种交互方式,通常的做法是控制display属性值在none和其它值之间切换,虽说功能可以实现,但是效果略显生硬,所以会有这样的需求--希望元素消失 ...

  5. paste命令

    paste命令 paste命令会把每个文件以列对列的方式,一列列地加以合并. 语法 paste [OPTION]... [FILE]... 参数 -d, --delimiters=[LIST]: 用指 ...

  6. Java设计模式-访问者模式Visitor

    介绍 访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前 提下定义作用于这些元素的新的操作. 主要将数据结构与数据操作分离,解决 数据结 ...

  7. ASCII编码的影响与作用:数字化时代的不可或缺之物

    一.ASCII编码的起源 ASCII(American Standard Code for Information Interchange)编码是一种最早用于将字符转换为数字的编码系统.它诞生于20世 ...

  8. 硬件开发笔记(十五):RK3568底板电路VGA显示接口原理图分析

    前言   前面输出了HDMI,LVDS,MIPI-DSI,这里还有一个常用的显示接口就是VGA了,这个用的不多了,一般板子都是hdmi了.  本篇分析底板VGA电路.   VGA接口   VGA(Vi ...

  9. Qt+MPlayer音乐播放器开发笔记(二):交叉编译MPlayer以及部署到开发板播放演示

    前言   在ubuntu上arm交叉编译MPlayer播放器,并部署到开发板播放音乐.   Demo                Mplayer   MPlayer是一款开源多媒体播放器,以GNU通 ...

  10. VMware虚拟机Ubuntu系统如何占满整个屏幕

    VMware虚拟机Ubuntu系统分辨率调节 桌面右击--Disoplay Settings 选择一个跟本机系统一样或者相近的.(本机小米笔记本win11,具体看自己的情况) 结束.