golang 依赖控制反转(IoC) 改进版
最近在开发基于golang下的cqrs框架 https://github.com/berkaroad/squat (陆续开发中,最近断了半年,懒了。。。)。这个框架依赖ioc框架,因为之前写了一个ioc,所以借此完善下,主要从灵活性、易用性、性能角度进行了优化。顺带也支持了go mod,并将源码文件合并为单文件,方便有直接移植源码的人(license信息请保留,尊重著作权)。
先来个直观的调用端对比(v1.2.0为新版,v0.1.1为旧版):
var container = ioc.NewContainer() // v0.1.1
var container = ioc.New() // v1.2.0,非必需,可以直接使用ioc.XXX 即使用内置全局Container
// register service to *struct
container.Register(&Class2{Name: "Jerry Bai"}, ioc.Singleton) // v0.1.1
ioc.AddSingleton[*Class2](&Class2{Name: "Jerry Bai"}) // v1.2.0
container.Register(&Class1{}, ioc.Transient) // v0.1.1,调用函数InitFunc()获取初始化函数来完成初始化
ioc.AddTransient[*Class1](func() *Class1 { // v1.2.0,直接通过传入的函数来完成
var svc Class1
// inject to *struct
ioc.Inject(&svc) // v1.2.0,支持注入到结构体
}
// register service to interface.
container.RegisterTo(&Class2{Name: "Jerry Bai"}, (*Interface2)(nil), ioc.Singleton) // v0.1.1
ioc.AddSingleton[Interface2](&Class2{Name: "Jerry Bai"}) // v1.2.0
container.RegisterTo(&Class1{}, (*Interface1)(nil), ioc.Transient) // v0.1.1,调用函数InitFunc()获取初始化函数来完成初始化
ioc.AddTransient[Interface1](func() Interface1 { // v1.2.0,直接通过传入的函数来完成
var svc Class1
// inject to *struct
ioc.Inject(&svc) // v1.2.0,支持注入到结构体
}
// inject to function
ioc.Inject(func(c1 *Class1, c2 *Class2, i1 Interface1, i2 Interface2, resolver ioc.Resolver) { // v1.2.0
println("c1.C2Name=", c1.C2.Name)
println("c2.Name=", c2.Name)
println("i1.GetC2Name=()", i1.GetC2Name())
println("i2.GetName=()", i2.GetName())
})
container.Invoke(func(c1 *Class1, c2 *Class2, i1 Interface1, i2 Interface2, roContainer ioc.ReadonlyContainer) { // v0.1.1
println("c1.C2Name=", c1.C2Name)
println("c2.Name=", c2.Name)
println("i1.GetC2Name=()", i1.GetC2Name())
println("i2.GetName=()", i2.GetName())
})
新版本,从功能角度,增加支持了结构体注入、泛型方式获取服务实例、替换已存在的服务。
// get service from ioc(go1.18开始支持泛型)
c1 := ioc.GetService[*Class1]
c2 := ioc.GetService[*Class2]
i1 := ioc.GetService[Interface1]
i2 := ioc.GetService[Interface2]
// override exists service(一般用于覆盖默认注入的对象)
c := ioc.New()
ioc.SetParent(c)
ioc.AddSingletonToC[Interface3](c, &Class3{Name: "Jerry Bai"}) // add service to parent's container
i3 := ioc.GetService[Interface3]() // *Class3, 'Interface3' only exists in parent's container
ioc.AddSingleton[Interface3](&Class4{Name: "Jerry Bai"}) // add service to global's container
i3 = ioc.GetService[Interface3]() // *Class4, 'Interface3' exists in both global and parent's container
对结构体初始化的函数定义(模拟构造函数),从固定获取函数的接口 interface{InitFunc() interface{}} 改为按函数名获取(默认为 Initialize)。
type Class2 struct {
Name string
resolver ioc.Resolver
}
func (c *Class2) Initialize(resolver ioc.Resolver) string {
c.resolver = resolver
return c.Name
}
type Class3 struct {
Name string
resolver ioc.Resolver
}
// specific custom initialize method name
func (c *Class3) InitializeMethodName() string {
return "MyInitialize"
}
// custom initialize method
func (c *Class3) MyInitialize(resolver ioc.Resolver) string {
c.resolver = resolver
return c.Name
}
以下是新版本的性能测试。带 “Native” 的为原生调用,具体测试代码,参见源码:https://github.com/berkaroad/ioc/blob/master/benchmark_test.go
go test -run=none -count=1 -benchtime=1000000x -benchmem -bench=. ./...
goos: linux
goarch: amd64
pkg: github.com/berkaroad/ioc
cpu: AMD Ryzen 7 5800H with Radeon Graphics
BenchmarkGetSingletonService-4 1000000 26.16 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkGetTransientService-4 1000000 370.9 ns/op 48 B/op 1 allocs/op
BenchmarkGetTransientServiceNative-4 1000000 131.9 ns/op 48 B/op 1 allocs/op
BenchmarkInjectToFunc-4 1000000 659.5 ns/op 144 B/op 5 allocs/op
BenchmarkInjectToFuncNative-4 1000000 89.26 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkInjectToStruct-4 1000000 311.7 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkInjectToStructNative-4 1000000 87.64 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
ok github.com/berkaroad/ioc 1.686s
---------------------------------分割线-------------------------------------------------------------
我的ioc项目,已经挂在github上,有兴趣的可以去了解下。https://github.com/berkaroad/ioc
使用中有何问题,欢迎在github上给我提issue,谢谢!
golang 依赖控制反转(IoC) 改进版的更多相关文章
- golang 依赖控制反转(IoC)
主流开发语言,为了达到项目间的低耦合,都会借助IoC框架来实现.即抽象和实现分离,使用抽象层,不用关心这些抽象层的具体实现:抽象层的实现,可以独立实现.现在比较流行的领域驱动设计(ddd),为了达到将 ...
- 浅析“依赖注入(DI)/控制反转(IOC)”的实现思路
开始学习Spring的时候,对依赖注入(DI)——也叫控制反转(IOC)—— 的理解不是很深刻.随着学习的深入,也逐渐有了自己的认识,在此记录,也希望能帮助其他入门同学更深入地理解Spring.本文不 ...
- 控制反转IOC的依赖注入方式
引言: 项目中遇到关于IOC的一些内容,因为和正常的逻辑代码比较起来,IOC有点反常.因此本文记录IOC的一些基础知识,并附有相应的简单实例,而在实际项目中再复杂的应用也只是在基本应用的基础上扩展而来 ...
- 控制反转IOC与依赖注入DI
理解 IOC http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2013/01/08/2850970.html IOC 相关实例 的http:// ...
- 控制反转(Ioc)和依赖注入(DI)
控制反转IOC, 全称 “Inversion of Control”.依赖注入DI, 全称 “Dependency Injection”. 面向的问题:软件开发中,为了降低模块间.类间的耦合度,提倡基 ...
- 控制反转IOC与依赖注入DI【转】
转自:http://my.oschina.net/1pei/blog/492601 一直对控制反转.依赖注入不太明白,看到这篇文章感觉有点懂了,介绍的很详细. 1. IoC理论的背景我们都知道,在采用 ...
- 依赖注入(DI)和控制反转(IOC)
依赖注入(DI)和控制反转(IOC) 0X1 什么是依赖注入 依赖注入(Dependency Injection),是这样一个过程:某客户类只依赖于服务类的一个接口,而不依赖于具体服务类,所以客户类只 ...
- iOS控制反转(IoC)与依赖注入(DI)的实现
背景 最近接触了一段时间的SpringMVC,对其控制反转(IoC)和依赖注入(DI)印象深刻,此后便一直在思考如何使用OC语言较好的实现这两个功能.Java语言自带的注解特性为IoC和DI带来了极大 ...
- 个人对【依赖倒置(DIP)】、【控制反转(IOC)】、【依赖注入(DI)】浅显理解
一.依赖倒置(Dependency Inversion Principle) 依赖倒置是面向对象设计领域的一种软件设计原则.(其他的设计原则还有:单一职责原则.开放封闭原则.里式替换原则.接口分离原则 ...
- 【转载】浅析依赖倒置(DIP)、控制反转(IOC)和依赖注入(DI)
原文地址 http://blog.csdn.net/briblue/article/details/75093382 写这篇文章的原因是这两天在编写关于 Dagger2 主题的博文时,花了大量的精力来 ...
随机推荐
- JS 疫情宅在家,学习不能停,七千字长文助你彻底弄懂原型与原型链,武汉加油!!中国加油!!(破音)
壹 ❀ 引 原型与原型链属于老生常谈的问题,也是面试高频问题,但对于很多前端开发者来说,组织语言去解释清楚是较为困难的事情,并不是原型有多难,稍微了解的同学都知道原型这一块涉及太多知识.比如我们可以灵 ...
- 【Unity3D】缩放、平移、旋转场景
1 前言 场景缩放.平移.旋转有两种实现方案,一种是对场景中所有物体进行同步变换,另一种方案是对相机的位置和姿态进行变换. 对于方案一,如果所有物体都在同一个根对象下(其子对象或孙子对象),那 ...
- win32 - 使用CreateRemoteThread调用dll上的函数(建立管道)
Dll: // dllmain.cpp : Defines the entry point for the DLL application. #include "pch.h" #i ...
- [BUUCTF][Web][极客大挑战 2019]Secret File 1
打开靶机对应的url 右键查看网页源代码,查看到一个访问路径 /Archive_room.php 构造url访问一下 http://3bfaebad-fdfa-4226-ae0a-551f0228be ...
- 谈谈Tomcat占用cpu高的问题
目录 问题现场 线程死锁 vs 线程死循环 排查Java进程导致CPU持续高的方法 Tomcat的CPU占用高的原因总结 问题现场 测试环境tomcat进程占用CPU一直持续99%,但是通过jstac ...
- 【手写信息搜集工具】ThunderSearch 闪电搜索器
ThunderSearch 闪电搜索器 项目地址:github Windows打包版 利用ZoomEye的官方api,结合开发文档,做了这么一个GUI界面的搜索器.目前支持查询host_search ...
- 矩池云 | GPU 分布式使用教程之 Pytorch
GPU 分布式使用教程之 Pytorch Pytorch 官方推荐使用 DistributedDataParallel(DDP) 模块来实现单机多卡和多机多卡分布式计算.DDP 模块涉及了一些新概念, ...
- CentOS系统下,配制nginx访问favicon.ico
sudo vim /etc/nginx/nginx.conf 添加以下配制: # set site faviconlocation /favicon.ico { root html;} 完整配置如下: ...
- 【App Service for Windows】为 App Service 配置自定义 Tomcat 环境
问题描述 当在App Service for Windows环境中所列出的Tomcat Version 没有所需要的情况下,如何实现自定义Tomcat 环境呢? 问题解答 第一步: 从官网下载要使用的 ...
- opencv库图像基础1-python
opencv库图像基础-python 基本操作 图片颜色通道 非灰度图的颜色通道是红绿蓝,在opencv中默认是BGR的顺序 argparse模块 argparse 库是 Python 标准库中用于命 ...