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#include<iostream>

struct Entity
{
int x, y;
int* GetPtr()
{
return &x;
}
/*Entity* GetPtr()
{
return this;
}*/
}; int main()
{
Entity e = { 1,2 };
int* ptr = (int*)&e; int x = *(int*)((char*)&e);
int y = *(int*)((char*)&e + 4); std::cout << x << " " << y << " " << ptr[0] << " " << ptr[1] << std::endl;
// 1 2 1 2
ptr = e.GetPtr();
//ptr = (int*)e.GetPtr();
ptr[0] = 4;
ptr[1] = 5; std::cout << ptr[0] << " " << ptr[1] << std::endl;
// 4 5
std::cin.get();
}

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