转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html

上一篇文章简单地介绍了下WebRTC的协议流程,这一篇就开始介绍框架与接口。

一提到框架,本能地不知道从什么地方入手了。曾经直接从Chromium项目对WebRTC的源码的集成方面入手,后来发现这个步子迈的太大了,看的越多,概念越混乱,看了半个月感觉也没啥沉淀。还是从WebRTC提供的示例工程peerconnection_client入手比较轻便。先抛开音视频流的构建和渲染流程,示例工程核心的代码结构如下:

从面向对象的视角来看,WebRTC的设计还是非常棒的,真正地做到了接口编程的概念,对WebRTC功能的使用都通过接口来进行,这样最大程度上保证了WebRTC模块的可定制性,这样就可以让WebRTC更多地回归到描述协议的本质。如果WebRTC对这些接口的实现不能满足你的业务需求,理论上你可以提供自己的实现逻辑。本图中的PeerConnectionFactoryInterface和PeerConnectionInterface没有这种定制的代表性,因为重新提供它们的实现逻辑的需求场景基本上不存在(即便不用重写,但也支持参数的定制,具体请参见CreatePeerConnectionFactory的重载方法)。但是音视频相关的接口定制的场景就很普遍了,比如Chromium浏览器集成WebRTC,但是音视频采集需要走Chromium自己的音视频模块,所以Chromium对WebRTC音视频的采集接口重新做了实现适配,以后有机会肯定非常乐意分享下Chromium源码对WebRTC的集成,不过那也是在对WebRTC熟悉完之后的工作了。

图中Conductor是该示例工程提供的核心业务类,整个WebRTC的使用都浓缩在这个类中。Conductor通过CreatePeerConnectionFactory方法创建了一个PeerConnectionFactoryInterface接口的实现对象,通过这个接口,可以创建关键的PeerConnectionInterface接口,PeerConnectionInterface接口是WebRTC的协议核心。此外,PeerConnectionFactoryInterface接口还提供了创建本地音视频流的功能接口,这个部分稍后再述。根据图中PeerConnectionInterface接口的成员方法可以看出,WebRTC通信流程的交互接口基本上都在这里面了,给Conductor的回调通知是通过PeerConnectionObserver接口来完成。具体的交互流程请参见上一篇博文。

接下来分析本地音视频的相关接口,由于音视频内容较多,这里先介绍下接口概念,不谈具体实现(下一节专门讲解WebRTC原生的音视频采集),还是以peerconnection_client工程为例:

这里涉及到非常多的音视频相关接口,基本上都是概念性的,最怕遇到新的设计概念,主要是怕自己理解有误差,下面谈一下我对这些接口概念的理解:

MediaStream概念: 表示媒体流,由MediaStreamInterface接口抽象,每个媒体流都有一个唯一的标识(通过label成员方法返回),它由一系列的音频Track(由AudioTrackInterface接口抽象)和视频Track组成(由VideoTrackInterface接口抽象)。

Track概念:具体指上图结构中AudioTrackInterface和VideoTrackInterface接口,Track表示的是在媒体流中轨的概念,AudioTrackInterface标识的是音频轨,VideoTrackInterface标识的是视频轨,一个MediaStreamInterface标识的媒体流中允许携带多个媒体轨数据,它们之间是独立的,在编码渲染的流程中各自处理。如果概念还很模糊,轨的概念就相当于音频数据中的声道概念(左声道、右声道)、视频数据中的YUV场的概念。Track既然封装了媒体轨数据,那就必然有个媒体源做为数据的提供者,如音频Track由AudioSourceInterface接口作为数据源提供者,视频Track由VideoSourceInterface接口作为数据的提供者。有输入接口就必然有输出接口,这部分在该图中只展示了视频数据的输出接口VideoRendererInterface,这里的Render命名的意思并不是仅限于将视频和音频数据渲染出来,应该理解成输出接口。

VideoSourceInterface:抽象视频源接口供VideoTracks使用,同一个源可以被多个VideoTracks共用。视频源接纳了一个VideoCapturer接口,抽象视频采集的逻辑,我们可以提供自己的VideoCapturer实现做为视频数据的采集源。VideoCapturer是个关键的定制接口,比如Chromium源码就是自己实现了VideoCapturer接口而没用原生的WebRTC采集实现,但Chromium的音视频采集都在browser进程,因此它对VideoCapturer接口的实现要比想象的复杂,它需要从主进程接收到视频帧数据然后触发VideoCapturer的SignalFrameCaptured信号。

AudioSourceInterface:概念上同VideoSourceInterface类似,抽象音频源接口供AudioTracks使用,但是从源码中理解,这是个伪概念,因为没有提供一个类似于VideoCapturer的AudioCapturer接口,这里没有音频的采集逻辑,实际上WebRTC的音频采集接口使用的是AudioDeviceModule,在创建PeerConnectionFactory的时候可以由外界定制,如果没有,则内部创建AudioDeviceModuleImpl来实现此接口完成音频设备的采集工作。可能是功力不够,反正我是不太理解音频采集和视频采集这种设计的不对称性。如果也封装一个AudioCapturer接口的概念,这样可定制性是不是可以更高。

构建媒体流的过程基本上就是构建Video Track和Audio Track,并将其添加到Media Stream里。在peerconnection_client工程中,Conductor依赖DeviceManagerInterface接口的CreateVideoCapturer方法创建一个当前可用的视频设备采集对象VideoCapturer,将它作为视频采集源中的数据来源(通过挂接VideoCapturer的SignalVideoFrame信号来接收视频数据),此外MainWnd还创建了一个内部类VideoRenderer从VideoRendererInterface接口派生,并将其添加到Video Track中, VideoRenderer的实现就是将接收到的视频帧数据渲染到窗口上。

下一篇开始分析WebRTC原生的音视频本地采集模块。

WebRTC手记之框架与接口的更多相关文章

  1. (二)WebRTC手记之框架与接口

    转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html ...

  2. WebRTC之框架与接口

    出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html 上一篇文章简单地介绍了下WebRTC的协议流程,这一篇就开始介绍框架与接口. 一提到框架,本能地不知道从 ...

  3. [自制操作系统] BMP格式文件读取&图形界面系统框架/应用接口设计

    本文将介绍在本人JOS中实现的简单图形界面应用程序接口,应用程序启动器,以及一些利用了图形界面的示例应用程序. 本文主要涉及以下部分: 内核/用户RW/RW调色板framebuffer共享区域 8bi ...

  4. Linux Framebuffer驱动剖析之二—驱动框架、接口实现和使用

    深入分析LinuxFramebuffer子系统的驱动框架.接口实现和使用. 一.LinuxFramebuffer的软件需求 上一篇文章详细阐述了LinuxFramebuffer的软件需求(请先理解第一 ...

  5. robotframework - 框架做接口自动化post请求

    1.做get请求之前先安装 Request库,参考github上链接 :https://github.com/bulkan/robotframework-requests/#readme 2.请求&a ...

  6. Java集合框架——Set接口

    第三阶段 JAVA常见对象的学习 集合框架--Set接口 List集合的特点是有序的,可重复的,是不是存在这一种无序,且能保证元素唯一的集合呢?(HashSet )这就涉及到我们今天所要讲的Set集合 ...

  7. Java集合框架——List接口

    第三阶段 JAVA常见对象的学习 集合框架--List接口 按照集合框架的继承体系,我们先从Collection中的List接口开始学习 (一) 概述及功能(ArrayList演示) (1) 概述 L ...

  8. Java集合框架Map接口

    集合框架Map接口 Map接口: 键值对存储一组对象 key不能重复(唯一),value可以重复 常用具体实现类:HashMap.LinkedHashMap.TreeMap.Hashtable Has ...

  9. WebRTC手记之初探

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏 ...

随机推荐

  1. Linux shell脚本编程基础之练习篇

    shell脚本编程基础之练习篇. 1.编写一个脚本使我们在写一个脚本时自动生成”#!/bin/bash”这一行和注释信息. #!/bin/bash ] then echo "请输入一个参数& ...

  2. JDBC的基本步骤

    JDBC全名是Java Data Base Connectivity就是Java数据库连接,这是Java用于向数据库执行SQL语句的API,JDBC可以为多种关系型数据库提供统一的访问,而不用考虑细节 ...

  3. 2.django笔记之缓存,session,cookie,ajax

    一.django缓存 1.缓存 缓存的意义在于把昂贵的计算结果保存起来一遍下次的访问,有缓存的站点的流程大概是这样子的: 给定一个url,检查页面是否在缓存中 如果在,返回缓存的页面 否则,生成该页面 ...

  4. springJDBC实现mysql简单分页

    效果图:

  5. href脱离iframe显示

    iframe框架页面如下: <!DOCTYPE html><html lang="zh"><head><meta name='viewpo ...

  6. discuz插件开发新手入门 超详细

    作为一个新手,目前也是刚刚玩转discuz的插件功能,好东西不敢独享,就拿出来大家一起分享入门的过程.现在网上很多关于discuz的插件教程都是很简单的教程,原因可能是这个东西是商业化的东西,本着分享 ...

  7. 读取STL模型

    读取二进制格式的STL模型文件 std::ifstream fin;fin.open(stlFilePath, std::ios::in | std::ios::binary);bool isBina ...

  8. [MAC] mac系统如何截图

    mac自带截图工具,因此不需要安装任何第三方软件,便可以实现屏幕截图,截图的方法有若干种,下面介绍最简单的方法:通过快捷键进行截图: 全屏截图: 同时按住键盘左下方的  command   和   s ...

  9. CSS-Transform-transition-Animation

    Transform 根据我的理解,transform和width.height.background一样,都是dom的属性,不同的是它是css3旗下的,比较屌,能够对原来的dom元素进行移动.缩放.转 ...

  10. Babelfish(poj 2503)

    大致题意: 输入一个字典,字典格式为“英语à外语”的一一映射关系 然后输入若干个外语单词,输出他们的 英语翻译单词,如果字典中不存在这个单词,则输出“eh” #include<iostream& ...