WebRTC手记之初探
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html
WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能。而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能。无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程:

上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Signal服务器,服务器端需要自己实现。Stun服务器可以用google提供的实现stun协议的测试服务器(stun:stun.l.google.com:19302),Signal服务器则完全需要自己实现了,它需要在ClientA和ClientB之间传送彼此的SDP信息和candidate信息,ClientA和ClientB通过这些信息建立P2P连接来传送音视频数据。由于网络环境的复杂性,并不是所有的客户端之间都能够建立P2P连接,这种情况下就需要有个relay服务器做音视频数据的中转,本文本着源码剖析的态度,这种情况就不考虑了。这里说明一下, stun/turn、relay服务器的实现在WebRTC源码中都有示例,真是个名副其实的大宝库。
上述序列中,标注的场景是ClientA向ClientB发起对聊请求,调用描述如下:
- ClientA首先创建PeerConnection对象,然后打开本地音视频设备,将音视频数据封装成MediaStream添加到PeerConnection中。
- ClientA调用PeerConnection的CreateOffer方法创建一个用于offer的SDP对象,SDP对象中保存当前音视频的相关参数。ClientA通过PeerConnection的SetLocalDescription方法将该SDP对象保存起来,并通过Signal服务器发送给ClientB。
- ClientB接收到ClientA发送过的offer SDP对象,通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法将其保存起来,并调用PeerConnection的CreateAnswer方法创建一个应答的SDP对象,通过PeerConnection的SetLocalDescription的方法保存该应答SDP对象并将它通过Signal服务器发送给ClientA。
- ClientA接收到ClientB发送过来的应答SDP对象,将其通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法保存起来。
- 在SDP信息的offer/answer流程中,ClientA和ClientB已经根据SDP信息创建好相应的音频Channel和视频Channel并开启Candidate数据的收集,Candidate数据可以简单地理解成Client端的IP地址信息(本地IP地址、公网IP地址、Relay服务端分配的地址)。
- 当ClientA收集到Candidate信息后,PeerConnection会通过OnIceCandidate接口给ClientA发送通知,ClientA将收到的Candidate信息通过Signal服务器发送给ClientB,ClientB通过PeerConnection的AddIceCandidate方法保存起来。同样的操作ClientB对ClientA再来一次。
- 这样ClientA和ClientB就已经建立了音视频传输的P2P通道,ClientB接收到ClientA传送过来的音视频流,会通过PeerConnection的OnAddStream回调接口返回一个标识ClientA端音视频流的MediaStream对象,在ClientB端渲染出来即可。同样操作也适应ClientB到ClientA的音视频流的传输。
这里的流程仅仅是从使用层面上描述了一下,具体内部都做了什么、怎么做的,以后的文章中会慢慢细扒,万事开头难,自我鼓励一下。
WebRTC手记之初探的更多相关文章
- (一)WebRTC手记之初探
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的We ...
- (五)WebRTC手记Channel概念
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401075.html 前面两篇博文完整地介绍了WebRTC音视频的采集模块,接下来应该开始介绍关键的音视频编码模块.不过在介绍 ...
- (四)WebRTC手记之本地音频采集
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍C ...
- (六)WebRTC手记之WebRtcVideoEngine2模块
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401143.html 终于讲到视频数据的编码发送模块了,不容易.总体来说也看了不少时间WebRTC的源码了,最大的感触就是各个 ...
- (三)WebRTC手记之本地视频采集
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374610.html 前面两篇文章介绍WebRTC的运行流程和使用框架接口,接下来就开始分析本地音视频的采集流程.由于篇幅较大 ...
- (二)WebRTC手记之框架与接口
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4370492.html ...
- WebRTC手记之WebRtcVideoEngine2模块
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401143.html 终于讲到视频数据的编码发送模块了,不容易.总体来说也看了不少时间WebRTC的源码了,最大的感 ...
- WebRTC手记Channel概念
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401075.html 前面两篇博文完整地介绍了WebRTC音视频的采集模块,接下来应该开始介绍关键的音视频编码模块. ...
- WebRTC手记之本地音频采集
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集 ...
随机推荐
- JavaScript 数组中的 indexOf 方法
let arr = ['orange', '2016', '2016']; arr.indexOf('orange'); //0 arr.indexOf('o'); //-1 arr.indexOf( ...
- OC JS交互(通常情况下,如果网页写得正规的话,是可以正常交互的,之前就遇到后台写h5始终拿不到事件,元素也拿不到,更别说交互了,真是奇了怪了)
自动填充表单 @"document.getElementById('loginid').value = '这里填入你的用户名';document.getElementById('userpa ...
- Javascript 俄罗斯方块 游戏代码解释!
俄罗斯方块代码说明 /** 名称:Javascript 俄罗斯方块! 作者:Gloot 邮箱:glootz@gmail.com QQ:345268267 网站:http://www.cnblogs.c ...
- 【poj2096】Collecting Bugs
题目描述 Ivan is fond of collecting. Unlike other people who collect post stamps, coins or other materia ...
- Linux网络下载命令 wget 简介
wget 是一个命令行的下载工具.对于我们这些 Linux 用户来说,几乎每天都在使用它.下面为大家介绍几个有用的 wget 小技巧,可以让你更加高效而灵活的使用 wget. $ wget -r -n ...
- tomcat不安全因素
tomcat的提供了一个非常方便的manager系统,可以远程上传war项目,运行项目,但是这也是一个非常危险的地方,我曾经开发过一块B/S架构的小系统,提供了本地文件扫描,文件浏览,扫描等功能,并且 ...
- (转)Intent flag 与启动模式的对应关系
原文地址:http://www.cnblogs.com/ttylinux/p/4069513.html Activity有四种启动模式: 1.standard(标准) 2.singleTop ...
- 启动调试IIS时,vs无法在 Web 服务器上启动调试。Web 服务器未能找到请求的资源。 有关详细信息,请单击“帮助”。
问题截图 1.检查 是否设置了本地IIS 2.检查IIS端口是否为80 3.默认网站设置是否正确 可参考,查看网站绑定是否正确
- js框架设计1.4类型判断
这篇司徒大神介绍了很多js的 不靠谱类型判断.篇幅也是第一篇中最常的 ,经阅读后,以后一定要用框架的自带的类型判断,万万不可随便乱用js原生判断.
- ffmpeg-20160822-bin.7z
ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 5 屏幕横向放大 20 像素 6 屏幕横向缩小 20 像素 S 下一帧 [ -2秒 ] +2 ...