第一个项目终于上线了,是一个叫亲青筹的公益众筹平台,微信端,电脑端还有后台界面大部分都是我完成的,几个月过来,感觉收获了很多,觉得要总结一下。

首先想到的是图片上传的问题。在通常表单数据都是ajax上传的情况下,为了上传图片而去使用form表单感觉很蠢。然后那时候也没有想到用jquery form插件。

后台的同事给的方案是用iframe里写一个form表单,然后上传图片之后自动提交表单,他将图片在服务器上的地址以跳转页url的一部分,我再来截取的方式。

方案一:iframe+form表单

    <form action="/user/uploadIdCard.do" class="fileForm picUpload" enctype="multipart/form-data" method="post">
<input type="file" id="uploadPic" name="file">
<label for="uploadPic" id="fileBtn">
+
<img src="" />
</label>
<input type="text" name="turnUrl" class="turnUrl">
</form>
    $(".turnUrl").val(window.location.pathname);
$("#uploadPic").on('change', function(event) {
event.preventDefault();
$("form").submit();
});

在需要上传图片的界面引入iframe,在调用公用库里的iframe方法,获得图片的url并且把图片显示在iframe中

// 提取iframe里的路径
function iframe(el) {
var baseurl = "";
var code, filePath;
var place = $(el)[0].contentWindow.location.search;
console.log(place);
if (place) {
code = place.match(/code=\d+/)[0].substr(5);
if (place.match(/filepath=\S+/)) {
filePath = place.match(/filepath=\S+/)[0].substr(9);
}
$(el).contents().find(".tip").css('color', '#d0021b');
console.log(filePath);
switch (code) {
case "200":
$(el).contents().find(".tip").text('上传成功');
$(el).contents().find(".tip").css('color', '#55a012');
$(el).contents().find("#fileBtn>img").show().attr("src", baseurl + "/" + filePath);
return "/" + filePath;
case "206":
$(el).contents().find(".tip").text('文件过大');
break;
case "207":
$(el).contents().find(".tip").text('文件类型错误');
break;
case "208":
$(el).contents().find(".tip").text('系统错误');
}
}
}

方案二:后来发现这样的做法有两个问题,一个是用户发的图片太大,后台没有做压缩(后台的同事太忙了,为了迁就他们,就我们前端做压缩了)。第二个是,上传图片成功之后,图片显示在iframe上,这样需要一定的反应时间,使用者有时候会反映图片传不上去,其实只是后台还没有返回……

于是决定用base64上传到后台的方式

    <input type="file" id="uploadPic" name="file">
<label for="uploadPic" id="fileBtn">
+
<img class="showPic" src="" />
</label>
<span class="tip">请上传图片,大小在2M以内<br/>(图片类型可为jpg,jepg,png,gif,bmp)<br/>推荐图片比例为640*400</span>
<input type="text" name="turnUrl" class="turnUrl">
<canvas id="uploadImg" style="display:none"></canvas>

结构和原来差不多,只是多了一个canvas

    $("#uploadPic").on('change', function(event) {
event.preventDefault();
console.log($(this)[0].files);
var file = $(this)[0].files[0];
if(file.size>2097152){
alert("上传图片请小于2M");
return false;
} if (!/image\/\w+/.test(file.type)) {
alert("文件必须为图片!");
return false;
}
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function(e) {
createCanvas(this.result);
}
}); function createCanvas(src) {
var canvas = document.getElementById("uploadImg");
var cxt = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 640;
canvas.height = 400;
var img = new Image();
img.src = src;
img.onload = function() {
// var w=img.width;
// var h=img.height;
// canvas.width= w;
// canvas.height=h;
cxt.drawImage(img, 0, 0,640,400);
//cxt.drawImage(img, 0, 0);
$(".showPic").show().attr('src', canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.9));
$.ajax({
url: "/front/uploadByBase64.do",
type: "POST",
data: {
"imgStr": canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.9).split(',')[1]
},
success: function(data) {
console.log(data);
$(".showPic").show().attr('data-url',"/"+ data.url);
}
});
}
}

1.首先是用的input的file文件的信息,判断文件大小file.size,以及文件是否为图片file.type

2.再通过html5的FileReader接口来获得这个图片的base64数据

3.将这个base64传入canvas中,作为一张图的src,这时候可以设置图片的分辨率大小,保证上传的图都是统一的分辨率。当然也可以按照图片原来的大小。

4.在ajax之前,把处理后的base64直接显示出来(这样用户就可以立刻看到自己上传的图片),再将 canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.9).split(',')[1] (类型为image/jpeg,就可以用第二个参数来设置画质了)传到后台对应的接口

5.再将后台返回的url 绑在图片的data-url属性上,在ajax上交整个表单时获取这个data-url就好了,这样用户可以最快时间看到,而url其实还在ajax到后台的过程中

后记:这两个方案都有一个问题,会给后台上传很多冗余图片。不过后台的同事貌似没什么意见,囧。

实际效果是这样的 http://www.qqchou.org/qqcweb/pages/photoIframe.html

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