自增运算符++有前缀和后缀两种,在搭配间接访问运算符*时,因为顺序、括号和结合关系的影响,很容易让人产生误解,产生错误的结果,这篇文章来详细分析一下这几种运算符的不同搭配情况。

++、--和*的优先级顺序

在C语言运算符的优先级顺序中,后缀的++和--运算符运算优先级16,结合关系是从左到右;简介访问运算符*、前缀++和--运算符运算优先级15,结合关系是从右到左。根据这个关系,可以分析出不同情况下的应用。为了更直观的体现,有以下的例子。

举例说明

有数组a[5],值分别为10,11,12,13,14;有指针p指向a[0];另有指针q和整数b。这里注意的是,每段代码开始前,a数组的值和p指针都会回复初始状态。(在一开始写这些测试代码时,忽视了回复初值的问题,导致很多奇怪的错误,比如p已经不再指向a[0],或者a[0]本身已经改变了。)

1.后缀++

p = a;
q = p++;

p指向a[1]值为11,q指向a[0]值为10。说明后缀自增运算符,返回的是自增前的值。

2.前缀++

p = a;
q = ++p;

p指向a[1]值为11,q指向a[1]值为11。说明前缀自增运算符,返回的是自增后的值。

3.*p++

p = a;
b = *p++;

p指向11,b值为10。此时先执行p++,p自增,指向a[1]。p++的值为自增前的值,即a[0]的地址,a[0]的值赋给b。

4.*(p++)

p = a;
b = *(p++);

结果与3相同。*与++运算符优先级相同,运算顺序是自右向左。

5.(*p)++

p = a;
b = (*p)++;

此时虽然结果与3相同,但这时是先取p指向的值即a[0],a[0]自增即a[0]的值变成11,自增是后缀的,返回自增前的值,即10。结果相同,但原理还有很大的差别。

6. *++p

p = a;
b = *++p;

p指向11,b值为11。先执行++p,p自增,指向a[1],++p的值为自增后的值,即a[1]的地址,a[1]的值赋给b。

7.*(++p)

p = a;
b = *(++p);

与6结果相同,*与++运算符优先级相同,运算顺序是自右向左。

8.++(*p)

p = a;
b = ++(*p);

p指向11,b值为11,先取p指向a[0]值为10,a[0]的值自增变成11,前缀自增返回值为11赋给b。

9. ++*p

p = a;
b = ++*p;

结果同8,*与++运算符优先级相同,运算顺序是自右向左。

总结

第一个原则就是前缀值为变化后,后缀值为变化前。第二个原则,*++优先级相同,读的时候从右向左。这些都是本人自己试着总结的,如有错误请多指正,希望对有疑惑的朋友有所帮助。

完整代码

/*本程序用来测试前缀自增运算符,后缀自增运算符,取内容符号的运算优先级以及顺序带来的返回值的影响*/

#include "stdio.h"

void myPrint(int n,int j, int k)
{
printf("no.%d:p->%d, q->%d\n", n,j, k);
}
void myPrintNew(int n,int j, int k)
{
printf("no.%d:p->%d, b->%d\n", n,j, k);
}
void init(int a[])
{
a[] = ;
a[] = ;
a[] = ;
a[] = ;
a[] = ;
}//防止某些测试的操作改变了数组的值,在每次使用数组之前使用初始化函数 int main(int argc, char* argv)
{
//int a[5] = { 10, 11, 12, 13, 14 }, *p,*q,b;
int a[] ,*p, *q, b;
init(a); //1.
init(a);
p = a;
q = p++;
myPrint(,*p, *q);
//p指向11,q指向10
//后缀自增运算符,返回的是自增前的值 //2.
init(a);
p = a;
q = ++p;
myPrint(,*p, *q);
//p指向11,q指向11
//前缀自增运算符,返回的是自增后的值
//1,2:阅读顺序:从左到右 //3.
init(a);
p = a;
b = *p++;
myPrintNew(,*p, b);
//p指向11,b值为10
//先执行p++,p自增,指向a[1],p++的值为自增前的值(见1),即a[0]的地址,a[0]的值赋给b //4.
init(a);
p = a;
b = *(p++);
myPrintNew(,*p, b);
//结果与3相同
//*与++运算符优先级相同,运算顺序是自右向左 //5.
init(a);
p = a;
b = (*p)++;
myPrintNew(,*p, b);
//结果与3相同,但这时是先取p指向的值即a[0],a[0]自增即a[0]的值变成11,自增是后缀的,返回自增前的值,即10
//与8对照 //6。
init(a);
p = a;
b = *++p;
myPrintNew(, *p, b);
//p指向11,b值为11
//先执行++p,p自增,指向a[1],++p的值为自增后的值(见2),即a[1]的地址,a[1]的值赋给b //7.
init(a);
p = a;
b = *(++p);
myPrintNew(, *p, b);
//与6结果相同
//*与++运算符优先级相同,运算顺序是自右向左 //
init(a);
p = a;
b = ++(*p);
myPrintNew(, *p, b);
//p指向11,b值为11
//先取p指向a[0]值为10,a[0]的值自增变成11,前缀自增返回值为11赋给b //9??
init(a);
p = a;
b = ++*p;
myPrintNew(, *p, b);
//结果同8
//*与++运算符优先级相同,运算顺序是自右向左 return ;
}

运行结果

补充:

在C++中,建议除非必须,否则不使用后置版本的递增递减运算符

其原因是前置版本的递增运算符避免了不必要的工作,把加1后的值直接返回改变了运算对象。与之相比,后置版本需要先存储自增前的值,以便返回未修改的值。这是一种浪费。

C语言杂谈(二)自增运算符++与间接访问运算符*的结合关系和应用模式的更多相关文章

  1. [C]成员运算符"."和间接成员运算符"->"浅析

    成员运算符: . 成员运算符一般和结构或者联合名一起使用,指定结构或者联合中的某个成员. 举个栗子: 如果Ronz是一个结构的名称,linux是这个结构模板指定的一个成员名. struct{ //匿名 ...

  2. Swift5 语言指南(二十八) 高级运算符

    除了Basic Operators中描述的运算符之外,Swift还提供了几个执行更复杂值操作的高级运算符.这些包括C和Objective-C中您熟悉的所有按位和位移运算符. 与C中的算术运算符不同,S ...

  3. Swift5.1 语言指南(二十九)高级运算符

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...

  4. C语言 预处理二(宏定义--#define)

    //#define 宏定义(宏定义一般大写) //知识点一-->#define的作用域:从#define开始,从上往下,如果遇到#undef就到#undef处结束,如果没有就是作用于当前整个文件 ...

  5. go语言入门(二)

    Go 语言变量 Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型, ...

  6. #r语言(二)笔记

    #r语言(二)笔记 #早复习 #概述:R是用于统计分析.绘图的语言和操作环境 #对象: #数据类型--统称为对象 #向量(vector):用于存储数值型.字符型或逻辑型数据的一维数组. #定义向量: ...

  7. Go 语言 切片的使用(增删改查)

    Go 语言 切片的使用(增删改查) 引言Golang 的数组是固定长度,可以容纳相同数据类型的元素的集合.但是当长度固定了,在使用的时候肯定是会带来一些限制,比如说:申请的长度太大会浪费内存,太小又不 ...

  8. 使用C语言实现二维,三维绘图算法(1)-透视投影

    使用C语言实现二维,三维绘图算法(1)-透视投影 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想 ...

  9. 使用C语言实现二维,三维绘图算法(3)-简单的二维分形

    使用C语言实现二维,三维绘图算法(3)-简单的二维分形 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其 ...

随机推荐

  1. 【jQuery基础学习】01 jQuery选择器

    关于CSS选择器 jQuery选择器涉及到CSS,CSS技术使得网页的结构与表现样式完全分离. 同样CSS也需要找到某个网页的结构才能改变其样式,这就是CSS选择器. 常用的CSS选择器如下: 标签选 ...

  2. mysql学习笔记 第七天

    数据库的备份与还原 数据库的备份与还原是后面章节的内容,但是在学习的时候已经需要数据的备份与还原了,所以就了解了一下.数据库有很多种备份方法,我学习的是其中的一种 备份: 对于数据库的备份: C:&g ...

  3. Xcode配置libdc1394

    libdc1394是一个开源库,提供了一个Mac下完整的1394相机编程接口,这篇文章将介绍Xcode如何配置该库. 步骤: 1.下载libdc1394的源码,并解压 http://damien.do ...

  4. maven工程导入时解决Cannot change version of project facet Dynamic Web Module to 2.3

    解决方法:修改web.xml,在头部加入内容,加入后为: <web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&q ...

  5. mongodb学习3---mongo的MapReduce

    1,概述MapReduce是个非常灵活和强大的数据聚合工具.它的好处是可以把一个聚合任务分解为多个小的任务,分配到多服务器上并行处理.MongoDB也提供了MapReduce,当然查询语肯定是Java ...

  6. SharePoint 服务器端对象模型操作文档库(上传/授权/查看权限)

    简介:上传文档到文档库,并对项目级授权,查看项目级权限方法         //在列表根目录下创建文件夹 public static string CreatFolderToSPDocLib(stri ...

  7. Engine中如何更改矢量图层字段别名?

    [解决办法]:使用IClassSchemaEdit.AlterFieldAliasName方法可以更改数据源的别名,如果想在图层的属性中更改显示的别名需要使用ITableFields.FieldInf ...

  8. JSP内置对象--request对象

    本文主要介绍JSP中的request对象 request对象的主要方法: setAttribute(String name,Object):设置名字为name的request的参数值 getAttri ...

  9. iOS开发工程师面试知识点汇总

    1.KVO实现原理 2.内存管理 3.Runtime 4.GCD 5.Block 6.响应者链 7.@peoperty属性特性 8.单元格cell加载图片处理

  10. 【读书笔记】iOS-简单的数据驱动程序

    一,效果图. 二,,工程文件如下图所示: 三,DataModel.h #import <Foundation/Foundation.h>   @interface DataModel : ...