基于 SailingEase WinForm Framework 开发优秀的客户端应用程序(1:概述)
本系统文章将详细阐述客户端应用程序的设计理念,实现方法。
本系列文章以 SailingEase WinForm Framework 为基础进行设计并实现,但其中的设计理念及方法,亦适用于任何类型的客户端应用程序的设计与开发。
目录:
http://www.cnblogs.com/sheng_chao/p/6084144.html
前言:
可能是接触计算机比较早,从96年左右386开始,到 Trubo C,以及后来的Foxpro、VB、Delphi,一直以来似乎都有一种客户端程序情节,喜欢写客户端程序。
在 .Net 出现以后,投入了许多时间在研究 .Net 编程上,在客户端领域早年基本以 WinForm 为主,近几年逐渐转向了 WPF。
除了日常工作中的项目开发,业余时间使用 WinForm 写过许多东西,比较成型的大概有两个
1)SailingEase WinForm Designer IDE (2007~2010 暂停开发)
http://www.cnblogs.com/sheng_chao/p/4387249.html
高度实现的 IDE 开发环境,完整实现了 WinForm Designer,可通过可视化配置的方法,定义界面和业务逻辑,并使用 XML 进行描述。
这个项目一开始的设想,心很大,企图做一个让不懂编程的人,也能拖拖画画加上配置,来生成企业所需的管理软件。投入了大概两年多的业余时间,这期间应该是我自己开发能力和设计能力增涨最快的时期,开始做这个项目的时候,有太多的问题超出能力范围,只好到处找书看、找资料学习。在每天回家的路上看完了《设计模式》,平时的碎片时间看完了《代码大全2》,另外阅读了 SharpDevelop 的许多源代码,也有一部分的实现是参考了它的思路和代码。
2010年左右由于时间和精力有限,加上对于软件项目有了一些新的认识和想法,这个项目就暂停至今。其它几个小规模的 WinForm 项目,和本系列文章的主角:SailingEase WinForm Framework,均脱胎于此项目。
2)SailingEase .NET Resources Tool
http://www.cnblogs.com/sheng_chao/p/5958846.html
一款辅助多国语言软件开发的实用工具,目的在于通过生成接口来约束不同语言资源的实现,使开发人员可以基于接口调用资源。 此外,提供方便开发人员使用的各种实用功能,如多项目并行编辑,资源导入,Excel 导入、导出等。
这个项目源自于上面的 IDE 项目,由于做 IDE 时心太大,希望能够支持多国语言,但是慢慢发现从工程角度来说,这是一件非常麻烦,容易不可控的事情。就花了结时间,想了一个办法,用接口来约束不同的资源。
最后祭出本系列文章的主角:SailingEase WinForm Framework。
其实这是从 IDE 项目中提取出来的一个纯开发框架,它没有用户管理、权限管理之类的现成功能,而是提供纯开发角度的开发框架,概括来说提供了以下几方面的功能:
a.宿主程序(壳)与功能模块(插件)的加载、调度、通信等实现;
b.不同插件之间在完全接耦合的基础上,同步/异步调用、状态响应等机制的实现;
c.插件之间在代码层面完全没有互相引用关系,可以实现在缺少任意插件的情况下启动应用,即使他们在UI层有交集;
d.支持模块间的依存关系定义;
d.事件聚合器,用于在完全解耦的条件下,发布及订阅事件;
d.宿主程序提供了统一的主菜单及右键菜单的注册/吊销/状态控制机制;
e.宿主程序提供了统一的窗口调度/加载/销毁功能;
f.宿主程序提供了统一的日志记录、异常捕获,Web页面互操作等功能;
g.基于 GDI+ 自行实现的控件包,提供了高度的可扩展性;
h.基于zip格式的文件包管理器(基于zip的自定义文件格式,读取或写入指定的流);
i.对http、xml、磁盘io、反射、加解密等操作的增强与封装;
j.其它……
第一章节:客户端软件的架构设计概述
本章节将概述基于 SailingEase Winform Framework 框架的客户端应用程序的架构设计。
时常有朋友或者客户会问:“你这个软件是不是三层架构设计”。
实际上客户端软件的架构并不是这么划分设计的,也远远比所谓的三层架构要复杂的多,与 Web 程序在不同的页面间无状态跳转不同,客户端程序更加成一个整体,单页面 Web 应用有一些方面与之类似,不过亦有许多不同。
我们通过一个简单的设计图初步了解基于 SailingEase Winform Framework 的客户端程序架构:
SailingEase WinForm Framework 的核心,就是模块化。
基于 SailingEase WinForm Framework 框架的应用程序由运行时动态加载的松散耦合模块组成,模块包含代表系统不同功能的可视和非可视组件,可视组件(视图)被组合在一个外壳中(主窗口)。
宿主程序提供各种基础服务,并将这些模块级组件结合在一起;模块也可以提供与应用程序的特定功能相关的其他服务。
SailingEase Winform Framework 是“复合视图”设计模式的实现,此模式支持包含子项的视图递归结构。这些子项本身也是视图,这些视图通过某种机制组合起来(在运行时动态组合而非设计时静态组合)。
模块永远不会相互直接引用,也不会直接引用宿主。它们会利用服务、事件聚合等机制在彼此之间以及宿主之间进行通信,并响应用户操作。
使用模块来组成系统有很多好处。模块可聚合来自同一应用程序中不同后端系统的数据。此外,系统可随着时间的推移更加方便地发展演变。在系统需求发生变化而需要向系统中添加新模块时,与非模块化系统相比,模块化系统面临的冲突要少很多。而且还可以对现有模块进行独立性更强的改进,从而改善可测试性。
模块可由不同的团队开发、测试和维护。在小团队开发维护模块时,也不必加载编译整个应用程序解决方案,只需建立一个包含宿主和指定模块的精简解决方案即可。
在 SailingEase Winform Framework 中,可定义不同模块间的动态依存关系,有时一个完整的业务操作需要不同模块间协作完成,而其中有些环节不是必须的,此时我们可在缺失部分模块的情况下,正常执行完整个业务流程:
主动模式:
主动模式使用建造者模式进行实现,由业务或操作的发起模块主动控制流程,由其自身判断需要响应的模块和模块是否存在。
被动模式:
被动模式使用事件聚合器进行实现,业务或操作的发起模块完成自身操作后,向事件聚合器发送通知,在事件聚合器中注册过的模块会收到相应的通知和数据,从而响应业务操作,响应事件聚合器的不同模块可使用多线程技术并发处理。
在被动模式中,事件的发布模块,完全不关心有哪些模块会响应事件,也不关心事件的响应结果。对于响应事件的模块来说,它们也不关心事件是由谁发布的,只需处理好相应的业务即可。
视图级别的动态依存:
举例来说,当我在用户信息模块中的用户列表画面中选择用户时,画面底部需要显示用户最近一笔订单,而这个订单信息区域(View),需要由订单模块提供,但是当订单模块不存在,或没有加载时,用户画面依然可以正常显示及使用,只是显示订单信息的位置,被隐藏了。
当用户模块和订单模块同时存在时:
选中用户列表中的用户,则在画面下方自动显示其最近订单。
显然用户模块与订单模块不仅有视图层面的融合,还有操作响应上的融合,而这些融合与调用,在 SailingEase Winform Framework 中是完全解耦合的,两个模块之间不存在任何互相引用关系。
当订单模块不存在或没有加载时,用户模块中的画面将自动调整,UI操作不会有任何影响:
模块化只是基础,除了模块化之外,作为宿主程序,通常会提供一系列的基本功能实现。
其中特别重要的有几点:主菜单/右键菜单/工具栏的融合与调度,窗口调度器、线程调度器、服务容器、事件聚合等等,我将在后续的文章中详细阐述。
一个典型的基于 SailingEase Winform Framework 的应用程序架构
以 SailingEase WinForm Designer IDE 为例:
运行时效果:
在下一章节中,我将对客户端应用程序的架构作更进一步的阐述,并详细说明基于 SailingEase Winform Framework 的模块化开发如何实现。
欢迎加我QQ交流探讨,共同学习:279060597,另外我在南京,有南京的朋友吗?
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