三维世界的Gizmos
Unity和Maya
今天在美术同事那儿了解些Maya常识,加上自己在Unity3D中的一点儿小操作,记录一下Gizmos
之前就知道Maya和Unity3D的轴向是一致的,在同事那儿看他操作Maya之后,发现这两者在操作上有一些类似。

Unity3D的轴向
有趣的是Unity3D和Maya顶部的工具条的操作是十分类似的。
Transform操作小工具
视图:快捷键 Q
移动:快捷键 W
旋转:快捷键 E
缩放工具:快捷键 R

改变物体的X,Y,Z轴
选中一个物体之后会有三条不同颜色的线段,细心地你会发现,这三条线条的颜色和Gizmos的X、Y、Z的颜色是一样的
当你只点中某一条颜色的曲线时,并拖动它,在Transform的Rotation栏中可以看到轴向的数值也在发生改变

在Unity3D中的Gizmos就是上图右上角的小工具,而这个Gizmos也对应到Maya和3d Max中的轴向

Gizmos其它用法
当然这是在操作GameObject 的Transform时所看到的,在Unity3D中Gizmos还是很强大的!

三维世界的Gizmos的更多相关文章
- WebGL 进入三维世界
1.观察目标点和上方向 为了确定观察者的状态,你需要获取两项信息:视点,即观察者的位置:观察目标点(look-at point),即被观察目标所在的点,它可以用来确定视线.此外,因为我们需要把观察到的 ...
- OSGEARTH三维地形开源项目
第一章 OSGEarth介绍 第二章 OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86 ...
- OPenGL中三维图形的矩阵变换
对于二维的图形开发,拿简单的图片显示来说,我们主要的目的:就是在一块显示buffer中,不停的把每个像素进行着色,然后就可以绘制出来了.为了速度,很多其他的加速方法,但原理基本上就是这样了. 很直观, ...
- 我的世界 ParaCraft 结合开源地图 OpenStreetMap 生成3D校园的方法简介
我的世界ParaCraft结合开源地图OpenStreetMap生成3D校园的方法简介 版本1.0 日期2019.2.3 作者Ray (82735589@qq.com) www.TimeGIS.com ...
- 基于SceneControl的三维GIS开发
在ArcGIS体系中,三维开发包括两种:基于Scene的三维开发和基于Globe的三维开发. 由上图可以看出,两种开发的接口都很相似,掌握了Scene开发会相对容易的过渡到Globe开发中. 正如上图 ...
- Cocos2d-三维拾取Ray-AABB碰撞检测算法【转】
1.三维拾取技术 在3D游戏中通常会有这样的需求,用户可以选取3D世界中的某些物体进行如拖拽等操作,这时便需要程序通过将二维屏幕上的点坐标转换为三维世界中的坐标,并进行比对,这个过程就需要用到三维拾取 ...
- Direct-X学习笔记--三维摄像机
一.介绍 哇! 到了传说中的3D摄像机啦! 之前我们写的东东,都是观察点不动,通过世界变换让东西动,今天,通过三维摄像机我们就能够改变我们的观察点,观察方向,任意在三维空间中驰骋.之前我们所设定的视角 ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记9——游戏摄像机&三维地形的构建
第21章 游戏摄像机的构建 之前的程序示例,都是通过封装的DirectInput类来处理键盘和鼠标的输入,对应地改变我们人物模型的世界矩阵来达到移动物体,改变观察点的效果.其实我们的观察方向乃至观察点 ...
- 19个三维GIS软件对比
19个三维GIS软件对比 麦豆科研技术中心 days ago 我国GIS经过三十多年的发展,理论和技术日趋成熟,在传统二维GIS已不能满足应用需求的情况下,三维GIS应运而生,并成为GIS的重要发展方 ...
随机推荐
- 六个创建模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
定义: 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同生成对应的类的实例:被创建的类的实例通常有相同的父类.因为该工厂方法尝尝是静态的,所以又被称为静态工厂方法(Static Factory Method) 结 ...
- Sigleton 单例模式 的简单应用
需求:一个简单的后台java程序,收集信息,并将信息发送到远端服务器. 实现:实现一个后台线程,实时处理发送过来的信息,并将信息发送到服务器. 技术要点: 1.单例模式 2.队列 并没有实现全部代码, ...
- mongodb 基本指令学习
启动 : 1)创建一个文件夹存放mongodb的数据 启动的时候指定这个文件夹为存储mongodb的存储路径 我的目录是D:\data 2)启动mongodb服务 进入安装mongodb的bin ...
- 个人总结 HTML+CSS
从大一下学期接触,一直到今年,接触的时间也挺长的了,最近一些认识的盆友和同学说是想学习前端,自己也开始慢慢停下脚步,不再拼命地去学很多框架的东西,回归到基础,慢慢把基础打牢 很多知识碎片一直来不及整理 ...
- Hexo建博小结
本来只写在自己的github pages中的,想一想万一有人看呢,虽然同类的文章有不少了,但有些新坑他们没填啊,姑且放出来啦... 拥有自己的博客是一个很酷的事情,但自己建站总是太麻烦了,步骤繁多,管 ...
- ASP.NET MVC another entity of the same type already has the same primary key value
ASP.NET MVC项目 Repository层中,Update.Delete总是失败 another entity of the same type already has the same pr ...
- 二维数组 string[,]
string[,] strArr = { {"101","电脑"}, ...
- hadoop实战–搭建eclipse开发环境及编写Hello World
原创文章,转载请注明: 转载自工学1号馆 欢迎关注我的个人博客:www.wuyudong.com, 更多云计算与大数据的精彩文章 1.在eclise中安装hadoop的插件并配置 在上篇文章<编 ...
- C语言可变参数函数实现原理
一.可变参数函数实现原理 C函数调用的栈结构: 可变参数函数的实现与函数调用的栈结构密切相关,正常情况下C的函数参数入栈规则为__stdcall, 它是从右到左的,即函数中的最右边的参数最先入栈. 本 ...
- vector,arraylist, linkedlist的区别是什么
LinkedList类 LinkedList实现了List接口,允许null元素. 此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部. Lin ...