Direct-X学习笔记--三维摄像机
一.介绍
哇!
到了传说中的3D摄像机啦!
之前我们写的东东,都是观察点不动,通过世界变换让东西动,今天,通过三维摄像机我们就能够改变我们的观察点,观察方向,任意在三维空间中驰骋。之前我们所设定的视角都是通过D3DXMatrixLookAtLH这个函数。通过几个设定好的向量,将视角初始化的。而在程序真正执行时,视角就不再改变了,而这次。我们要实时的生成视角变换矩阵,实时的改变我们的视角,我们所谓的摄像机就是这个原理。
我们通过一个类来封装摄像机,这个类基本的字段就是用四个分量:右分量(rightvector)、上分量(up vector)、观察分量(lookvector)和位置分量(position vector),来确定一个摄像机相对于世界坐标系的位置和朝向。并依据这四个分量计算出一个取景变换矩阵。然后通过取景变换(VIEWTRANSFORM)实现改变视角。
通过这些分量。我们能够确定摄像机的位置和朝向。操作有平移和旋转,那么一共就有6中操作:
(1)沿着观察分量平移(前进后退)
(2)沿着观察分量旋转(左右翻滚)
(3)沿着右分量平移(左右移动)
(4)沿着右分量旋转(朝上下看)
(5)沿着上分量平移(上下移动)
(6)沿着上分量旋转(朝左右看)
二.操作
我们把摄像机移动到世界坐标系的原点,然后让右向量与世界坐标系的x方向重合。上向量与世界坐标系的y方向重合,观察向量与世界坐标系的z方向重合。这样,我们就能生成一个矩阵。
void CCamera::CalculateViewMatrix(D3DXMATRIX *pMatrix)
{
//规范化三个向量使之成为正交矩阵 //规范化观察向量
D3DXVec3Normalize(&m_vLookVector, &m_vLookVector);
//使上向量与观察向量垂直
D3DXVec3Cross(&m_vUpVector, &m_vLookVector, &m_vRightVector);
//规范化上向量
D3DXVec3Normalize(&m_vUpVector, &m_vUpVector);
//右向量与上向量垂直
D3DXVec3Cross(&m_vRightVector, &m_vUpVector, &m_vLookVector);
//规范化右向量
D3DXVec3Normalize(&m_vRightVector, &m_vRightVector); //创建取景变换矩阵
pMatrix->_11 = m_vRightVector.x;
pMatrix->_12 = m_vUpVector.x;
pMatrix->_13 = m_vLookVector.x;
pMatrix->_14 = 0.0f; pMatrix->_21 = m_vRightVector.y;
pMatrix->_22 = m_vUpVector.y;
pMatrix->_23 = m_vLookVector.y;
pMatrix->_24 = 0.0f; pMatrix->_31 = m_vRightVector.z;
pMatrix->_32 = m_vUpVector.z;
pMatrix->_33 = m_vLookVector.z;
pMatrix->_34 = 0.0f; pMatrix->_41 = -D3DXVec3Dot(&m_vRightVector, &m_vCameraPosition);
pMatrix->_42 = -D3DXVec3Dot(&m_vUpVector, &m_vCameraPosition);
pMatrix->_43 = -D3DXVec3Dot(&m_vLookVector, &m_vCameraPosition);
pMatrix->_44 = 1.0f;
}
这样,我们就能够依据摄像机类中的四个向量(相机位置,上分量。右分量,观察分量)获得取景变换的矩阵,通过指针传递參数。这样,我们实时的依据这个矩阵进行取景变换,就能够得到实时的画面情况。
而我们在逻辑部分要做的就是改变摄像机类中的各个分量就可以。
/******************************************
Direct-X学习笔记--三维摄像机的更多相关文章
- GIS案例学习笔记-三维生成和可视化表达
GIS案例学习笔记-三维生成和可视化表达 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 目的:针对栅格或者矢量数值型数据,进行三维可视化表达 操作时间:15分钟 案 ...
- 【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头
摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera ...
- ArcGIS案例学习笔记2_2_等高线生成DEM和三维景观动画
ArcGIS案例学习笔记2_2_等高线生成DEM和三维景观动画 计划时间:第二天下午 教程:Pdf/405 数据:ch9/ex3 方法: 1. 创建DEM SA工具箱/插值分析/地形转栅格 2. 生成 ...
- ArcGIS案例学习笔记4_2_城乡规划容积率计算和建筑景观三维动画
ArcGIS案例学习笔记4_2_城乡规划容积率计算和建筑景观三维动画 概述 计划时间:第4天下午 目的:城市规划容积率计算和建筑三维景观动画 教程: pdf page578 数据:实验数据\Chp13 ...
- tensorflow拟合随机生成的三维数据【学习笔记】
平台信息:PC:ubuntu18.04.i5.anaconda2.cuda9.0.cudnn7.0.5.tensorflow1.10.GTX1060 作者:庄泽彬(欢迎转载,请注明作者) 说明:感谢t ...
- OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <Android学习笔记--O ...
- 机器视觉学习笔记(5)——基于OpenCV的单目摄像机标定
本文CameraCalibrator类源代码来自于OpenCV2 计算机视觉编程手册(Robert Laganiere 著 张静 译) 强烈建议阅读机器视觉学习笔记(4)--单目摄像机标定参数说明之后 ...
- matlab学习笔记8 基本绘图命令-三维绘图
一起来学matlab-matlab学习笔记8 基本绘图命令_6 三维绘图 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引 代码工程地址: https://g ...
随机推荐
- DOM与JavaScript、jQuery之间的关系
DOM(document object model) 其实是浏览器内元素对象的一个总称 我们用JavaScript对网页进行的所有操作都是通过DOM进行的.DOM属于浏览器,而不是JavaScript ...
- Hibernate(九)HQL查询
一.Hibernate提供的查询方式 OID查询方式:主键查询.通过get()或者load()方法加载指定OID的对象查询结果为一个 HQL查询方式:通过Query接口使用HQL语言进行查询 QBC查 ...
- 页面回到顶部的三种实现(锚标记,js)
一.使用锚标记返回页面顶部 使用HTML锚标记最简单,就是看起来有点不好看,点击后会在地址栏显示这个锚标记,其它的倒没什么. 页面顶部放置: <a name="top" id ...
- STS 控制台 中文乱码(maven 中文乱码)
用uriEncoding标签设置中文字符集就行了 <plugin> <groupId>org.apache.tomcat.maven</groupId> <a ...
- Caffe源代码中Solver文件分析
Caffe源代码(caffe version commit: 09868ac , date: 2015.08.15)中有一些重要的头文件,这里介绍下include/caffe/solver.hpp文件 ...
- 使用String 的 intern做锁提高并发能力
一个场景: 某段代码只对同一个ip过来的请求同步处理: 比如ip为a的请求进入了同步代码块,那么后续的ip为a的请求则在代码块外边等着,这时来了一个ip为b的请求,那么这个请求也可以进去,也就是a的所 ...
- Oracle快速克隆安装
Oracle的家目录进行快速克隆,对同类型机器配置很高效的! 01.确认你在克隆数据库时,原数据库已经关闭 sqlplus / as sysdba; shutdown immediate ; ...
- OpenWrt中wifidog的配置及各节点页面参数
修改/etc/wifidog.conf, 只需要修改文件的前半部分, 其他都保持默认 GatewayID default GatewayInterface br-lan GatewayAddress ...
- What is the difference between J2EE and Spring
来自于:https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-J2EE-and-Spring Lot of people specially tho ...
- PAT 1085 Perfect Sequence
PAT 1085 Perfect Sequence 题目: Given a sequence of positive integers and another positive integer p. ...