Unity和Maya

今天在美术同事那儿了解些Maya常识,加上自己在Unity3D中的一点儿小操作,记录一下Gizmos

之前就知道Maya和Unity3D的轴向是一致的,在同事那儿看他操作Maya之后,发现这两者在操作上有一些类似。

Unity3D的轴向

有趣的是Unity3D和Maya顶部的工具条的操作是十分类似的。

Transform操作小工具

视图:快捷键 Q

移动:快捷键 W

旋转:快捷键 E

缩放工具:快捷键 R

改变物体的X,Y,Z轴

选中一个物体之后会有三条不同颜色的线段,细心地你会发现,这三条线条的颜色和Gizmos的X、Y、Z的颜色是一样的

当你只点中某一条颜色的曲线时,并拖动它,在Transform的Rotation栏中可以看到轴向的数值也在发生改变

在Unity3D中的Gizmos就是上图右上角的小工具,而这个Gizmos也对应到Maya和3d Max中的轴向

Gizmos其它用法

当然这是在操作GameObject 的Transform时所看到的,在Unity3D中Gizmos还是很强大的!

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