改善C#程序的建议3:在C#中选择正确的集合进行编码
要选择正确的集合,我们首先要了解一些数据结构的知识。所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。结合下图,我们看一下对集合的分类。
集合分类
在上图中,可以看到,集合总体上分为线性集合和非线性集合。线性集合指元素具有唯一的前驱和后驱的数据结构类型。非线性集合是指具有多个前驱或后驱的数据结构类型,如:树、图。在FCL中,非线性集合实现的比较少,所以我们将会更多的讨论线性集合。
注意:由于类型安全、转型效率等方面的原因,本建议将只讨论泛型集合。
线性集合按存储方式,又分为直接存储和顺序存储。所谓直接存储是指:该类型的集合数据元素可以直接通过下标(也即index)来访问,在C#中有三种形式:Array(包括数组和List<T>),string,struct。直接存储结构的优点是:向数据结构中添加元素是很高效的,只要直接放在数据末尾的第一个空位上就可以了。它的缺点是:向集合插入元素将会变得低效,它需要给插入的元素腾出位置并顺序移动后面的元素。
string和structs虽然是直接存储结构,但它们与一般的集合定义有很大的不同,所以也不在本建议讨论之中。在直接存储的数据结构中,需要区分的是数组和List<T>的选择。再次强调一下:如果集合的数目固定并且不涉及到转型,使用数组效率高,否则就使用List<T>。
顺序存储结构,也即线性表。线性表的大小可动态的扩大和缩小,它在一片连续的区域中存储数据元素。线性表不能按照索引进行查找,它通过对地址的引用来搜索元素,为了找到某个元素,它必须遍历所有元素,直到找到对应的元素为止。所以线性表的优点是插入和删除数据效率高,而缺点是查找的效率相对来说低一些。
线性表又可以分为队列、栈以及索引群集,在C#中,分别表现为:Queue<T>,Stack<T>,索引群集又进一步泛化为字典类型Dictionary< TKey, TValue >和双向链表LinkedList<T>。
队列Queue<T>遵循的是先入先出模式,它在集合末尾添加元素,在集合起始删除元素,如图:
队列操作
根据队列的特点,可以用来处理并发命令等场景:将所有客户端的命令先入队,由专门的工作线程来执行队列的命令。在分布式中的消息队列就是一个典型的队列应用实例。
栈Stack<T>遵循的是后入先出模式,它在集合末尾添加元素,同时也在集合末尾删除元素,如图2-3:
栈操作
字典Dictionary<TKey, TValue>存储的是键值对,值在基于键的散列码的基础上进行存储。字典类对象由包含集合元素的存储桶组成,每一存储桶与基于该元素的键的哈希值关联。如果需要根据键进行值的查找,使用Dictionary<TKey, TValue>将会使搜索和检索更会快捷。
双向链表LinkedList<T>是一个类型为LinkedListNode的元素对象的集合。当我们在集合中觉得插入和删除数据很慢的时候,我们可以考虑使用链表。如果我们使用LinkedList<T>,我们会发现此类型并没有其它集合普遍具有的Add方法,取而代之的是AddAfter、AddBefore、AddFirst、AddLast等方法。双向链表中的每个节点都向前指向Previous节点,向后指向Next节点。
以上讨论了线性集合,在FCL中,非线性集合实现的不多。非线性集合分为层次集合和组集合。层次集合,如树,在FCL中就没有实现。组集合,又分为集和图。集在FCL中实现为HashSet<T>,而图在FCL中也没有对应实现。集的概念在本意上是指存放在集合中的元素是无序的且不能重复的。下图演示了集的用途:
集操作
除了上面我们提到的集合类型,还有其他几个要掌握的集合类型,它们是在实际应用中发展出来的对以上基础类型的扩展:SortedList<T>,SortedDictionary<TKey, TValue>,SortedSet<T>。它们所扩展的对应类为List<T>,Dictionary<TKey,TValue>,HashSet<T>,作用是将原本无序排列的元素,变为有序排列。
除了排序上的需求增加了上面3个集合类,在命名空间System.Collections.Concurrent下,还涉及几个多线程集合类。它们主要是:ConcurrentBag<T>对应List<T>,ConcurrentDictionary<TKey, TValue>对应Dictionary<TKey, TValue>,ConcurrentQueue<T>对应Queue<T>,ConcurrentStack<T>对应Stack<T>。如果我们的集合被用于多线程应用中,可以使用这几个集合类型。关于集合的线程安全性,可以进一步查看MSDN。
本建议到此为止已经介绍了FCL中的大部分泛型集合类,为了对它们有更好的了解,最后我们给出一个主要集合类的类图。实际工作中,应该根据需要选择合适的集合类。
FCL集合类图
本文基于Creative Commons Attribution 2.5 China Mainland License发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名http://www.cnblogs.com/luminji(包含链接)。如您有任何疑问或者授权方面的协商,请给我留言。
总结
1.如果需要非常快地添加、删除和查找项目,而且不关心集合中项目的顺序,那么首先应该考虑使用 System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue>(或者您正在使用 .NET Framework 1.x,可以考虑 Hashtable)。三个基本操作(添加、删除和包含)都可快速操作,即使集合包含上百万的项目。
2.如果您的使用模式很少需要删除和大量添加,而重要的是保持集合的顺序,那么您仍然可以选择 List<T>。虽然查找速度可能比较慢(因为在搜索目标项目时需要遍历基础数组),但可以保证集合会保持特定的顺序。
3.您可以选择 Queue<T> 实现先进先出 (FIFO) 顺序或 Stack<T> 实现后进先出 (LIFO) 顺序。虽然 Queue<T> 和 Stack<T> 都支持枚举集合中的所有项目,但前者只支持在末尾插入和从开头删除,而后者只支持从开头插入和删除。
4.如果需要在实现快速插入的同时保持顺序,那么使用新的 LinkedList<T> 集合可帮助您提高性能。与 List<T> 不同,LinkedList<T> 是作为动态分配的对象链实现。与 List<T> 相比,在集合中间插入对象只需要更新两个连接和添加新项目。从性能的角度来看,链接列表的缺点是垃圾收集器会增加其活动,因为它必须遍历整个列表以确保没有对象没有被释放。另外,由于每个节点相关的开销以及每个节点在内存中的位置等原因,大的链接列表可能会出现性能问题。虽然将项目插入到 LinkedList<T> 的实际操作比在 List<T> 中插入要快得多,但是找到要插入新值的特定位置仍需遍历列表并找到正确的位置。
改善C#程序的建议3:在C#中选择正确的集合进行编码的更多相关文章
- [No000017A]改善C#程序的建议3:在C#中选择正确的集合进行编码
要选择正确的集合,我们首先要了解一些数据结构的知识.所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合.结合下图,我们看一下对集合的分类. 集合分类 在上图中,可以看到,集合总体上分为线 ...
- [转]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...
- [No000017B]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...
- 改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现
http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个 ...
- 【转】改善C#程序的建议2:C#中dynamic的正确用法 空间
dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性.比如,即使你 ...
- [No0000179]改善C#程序的建议2:C#中dynamic的正确用法
dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性.比如,即使你 ...
- 改善C#程序的建议2:C#中dynamic的正确用法
dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性.比如,即使你 ...
- 改善C#程序的建议10:用Parallel简化Task
在命名空间System.Threading.Tasks下,有一个静态类Parallel简化了在同步状态下的Task的操作.Parallel主要提供了3个有用的方法:For.ForEach.Invoke ...
- 改善C#程序的建议8:避免锁定不恰当的同步对象
原文:改善C#程序的建议8:避免锁定不恰当的同步对象 在C#中让线程同步的另一种编码方式就是使用线程锁.所谓线程锁,就是锁住一个资源,使得应用程序只能在此刻有一个线程访问该资源.可以用下面这句不是那么 ...
随机推荐
- C# url信息获取
假设当前页完整地址是:http://www.360jht.com/game/bbb.aspx?id=5&name=kelli "http://"是协议名 "www ...
- seq 显示00 01的格式
for i in `seq -w 00 20` ; do echo $i ;done 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ...
- Linux Bash shell one practice : array if else
shell practice 1 1.require A B C D 1 2 3 4 5 6 7 8 3 5 8 0 1 2 4 3 after handling: T A B C D A 1 2 3 ...
- css shorthand属性简写
一.什么是shorthand 属性简写(shorthand)就是一次性声明一组相关的属性.好处呢当然是众所周知的,让css从臃肿无序升级为简洁有效具有高可读性. 大多数的人都使用属性简写,我也用,但是 ...
- [转]WCDMA系统结构及关键技术
本文转自:http://blog.csdn.net/lele52141/article/details/8498951 WCDMA系统结构: CN指核心网,UTRAN接入网,UE用户设备. UTRAN ...
- UESTC 918 WHITE ALBUM --生成树变形
最小生成树变形. 题目已经说得很清楚,要求到达每个房间,只需求一个最小生成树,这时边权和一定是最小的,并且那k个房间一定与所有点都有通路,即一定都可以逃脱. 但是有可能当所有点都有了该去的安全房间以后 ...
- 2014 Super Training #8 C An Easy Game --DP
原题:ZOJ 3791 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3791 题意:给定两个0-1序列s1, s2,操作t ...
- UVA 562 Dividing coins --01背包的变形
01背包的变形. 先算出硬币面值的总和,然后此题变成求背包容量为V=sum/2时,能装的最多的硬币,然后将剩余的面值和它相减取一个绝对值就是最小的差值. 代码: #include <iostre ...
- c#中结构体(struct)和类(class)的区别
一.类与结构的示例比较: 结构示例: public struct Person { string Name; int height; int weight public bool overWeight ...
- iOS开发——网络编程Swift篇&Alamofire详解
Alamofire详解 预览图 Swift Alamofire 简介 Alamofire是 Swift 语言的 HTTP 网络开发工具包,相当于Swift实现AFNetworking版本. 当然,AF ...