一、复制影片剪辑

1.方法:duplicatemovieClip(影片实名,新实名,深度级别)

2.解释:影片实名就是你要复制的对象,新实名就是你要粘贴的对象,深度级别就是粘贴后的影片剪辑的堆叠顺序(顶层、底层等)。

3.例如:我们先绘制一个影片剪辑,其实例名设为mc,再绘制一个按钮,在该按钮上添加动作,代码如下。

on(press){ //当鼠标按下该按钮时
duplicateMovieClip("mc","nwemc",1); //将名为mc的影片剪辑复制成一个新的影片剪辑,名为nwemc
this.nwemc._x=150 //设置新的影片剪辑nwemc的横坐标为150
this.nwemc._y=100 //设置新的影片剪辑nwemc的纵坐标为100
}

二、删除复制影片剪辑

1.方法:removeMovieClip(目标路径或影片深度级别)

2.解释:目标路径=影片剪辑的位置+实例名,深度级别上面说过了,就不再解释了。

3.例如:在上一块(复制影片剪辑)的基础上,再绘制一个按钮,添加动作,代码如下。

on (press) {
removeMovieClip(nwemc); //删除名为nwemc的影片剪辑
}

三、拖动命令和停止拖动命令

1.方法:startDrag(target,lock,left,top,right,bottom) 和 stopDrag()(它没有任何参数)

2.解释:target就是要拖动的影片剪辑的目标路径,lock就是选择影片剪辑的位置是锁定在鼠标的中央还是锁定在鼠标点击的位置(lock是一个布尔值),

还有left、top、right、bottom这些,就是其英文字面的意思(左上右下),它们被用来规定拖动的范围。

3.例如:绘制一个影片剪辑,在该影片剪辑上添加动作,代码如下。

onClipEvent (mouseDown) { //当鼠标左键按下时
startDrag(this, false, 40, 40, 400, 400); //开始拖动 }
onClipEvent (mouseUp) { //当鼠标左键抬起时
stopDrag(); //停止拖动 }

四、目标路径命令

1.方法:targetpath(movieClipObject)

2.解释:movieClipObject就是对要获取的目标路径的影片剪辑的引用(例如,_root或_parent)。

3.例如:这个命令要配合其他的命令才有实际意义,所以在这里不写案例了,下回适合处再讲。

(旧)子数涵数·Flash——影片剪辑的其他操作的更多相关文章

  1. (旧)子数涵数·Flash——影片剪辑的事件操作

    一.综述 1.概念:影片剪辑的事件操作,就是onClipEvent命令,就如同在按钮上使用的on命令. 2.方法:onClipEnvent(参数){命令} 3.参数:onClipEnvent有许多的参 ...

  2. (旧)子数涵数·Flash——Flash Player的操作命令

    一.什么是Flash Player? Flash Player就是官方指定的一种FLash播发器. 用百度的话来讲,Adobe Flash Player 是一款高级客户端运行时使用的播放器.它短小精悍 ...

  3. (旧)子数涵数·Flash——初识ActionScript

    一.什么是AS(ActionScript) ActionScript,简称AS,中译为"动作脚本语言". 用于在Flash上实现一些光用Flash无法实现的功能. 在Flash界面 ...

  4. (旧)子数涵数·Flash——遮罩动画

    一.打开Flash,并新建一个flash文档 二.然后,用矩形工具,快捷键R,绘制一个背景图 三.新建一个图层 四.右击刚刚新建的"图层2"图层,选择"遮罩层" ...

  5. (旧)子数涵数·Flash——路径补间

    一.打开flash软件(图为flash8) 二.创建新项目->Flash文档 三.使用椭圆工具,绘制一个圆形图像(快捷键为O,很形象吧) 四.在后面若干帧中插入关键帧,并移动刚刚绘制好的图像的位 ...

  6. (旧)子数涵数·C语言——hello world

    一说起hello world想必你们就知道我要干什么了,毕竟hello world基本是每个高级语言的第一个案例. 好,切入正题,我们开始用C语言编写hello world! 一.打开C语言的IDE( ...

  7. (旧)子数涵数·PS——文字人物

    首先我们来看一下我用到的素材(在百度图库里下载的). 一.打开PS,在PS中打开素材. 二.复制一个图层(好习惯不解释). 三.图像->调整->阈值,或者按下图示按钮后选择阈值,弹出阈值窗 ...

  8. (旧)子数涵数·DW——网页制作的流程

    PS:这是我很早以前的一个废掉的项目. 当时用的还是table排版,现在基本都是div了吧. 这个项目前段时间,我还抢救过一次,后来还是放弃了. 先行.网页制作的流程分为哪些呢? 一.网站策划(当时, ...

  9. (旧)子数涵数·PS——换脸

    一.打开Photoshop,打开下载好的两张素材图(均在百度下载的). 二.选中人物脸的部分,不需要很精确(哪种抠图方式都行,我用的是矩形选框工具),再使用移动工具(快捷键为V,或者按着Ctrl),将 ...

随机推荐

  1. 【Cocos2d-Js基础教学(3)各种基类的定义和使用】

    在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理. 可能有的同学也做过类似的处理,比如: 游戏的显示层分级为: 底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等 ...

  2. (笔记)Linux内核学习(五)之中断推后处理机制

    一 中断 硬件通过中断与操作系统进行通信,通过对硬件驱动程序处注册中断处理程序,快速响应硬件的中断. 硬件中断优先级很高,打断当前正在执行的程序.有两种情况: 硬件中断在中断处理程序中处理 硬件中断延 ...

  3. 比较下OceanBase的选举协议和Raft的选举协议的区别

    阿里技术大讲堂OceanBase专场中曾有专门一场讲座介绍OB自己实现的分布式选举算法:<分布式选举-破解数据库高可用性难题> 这里简单列一下这个选举算法和raft论文中提到的选举算法的区 ...

  4. “远程调试监视器(MSVSMON.EXE)似乎没有在远程计算机上运行“的完美解决方案

    今天调试程序时,Visual Studio突然报出了如下错误: Microsoft Visual Studio 远程调试监视器(MSVSMON.EXE)似乎没有在远程计算机上运行.这可能是因为防火墙阻 ...

  5. js 事件捕获与事件冒泡例子

    http://codepen.io/huashiyiqike/pen/qZVdag addEventListener 默认是冒泡阶段执行,也就是父亲与子都监听时,点击子,子先处理,父亲再处理,这时加s ...

  6. 探究MaxxBass音效

    MaxxBass是什么?官方的介绍是这样的: — Patented Waves MaxxBass psycho-acoustic bassextension delivers a more natur ...

  7. 【转】ContextMenuStrip菜单应用

    测试可用的代码: #region 右键快捷菜单单击事件 private void contextMenuStrip1_ItemClick(object sender, EventArgs e) { T ...

  8. MyBatis知多少(11)企业数据库

    企业数据库比应用程序数据库更大,其外部影响也更大.它们与其他系统之间存在更多的关系,包括依赖关系和被依赖关系.这些关系可能是Web应用程序与报表工具之间的,但也很有可 能是与其他的复杂系统和数据库的接 ...

  9. 《Linux程序设计》--读书笔记---第十三章进程间通信:管道

    管道:进程可以通过它交换更有用的数据. 我们通常是把一个进程的输出通过管道连接到另一个进程的输入: 对shell命令来说,命令的连接是通过管道字符来完成的: cmd1    |     cmd2 sh ...

  10. Mybatis对MySQL中BLOB字段的读取

    1.在sqlMapConfig中,定义一个typeHandlers <typeHandlers> <typeHandler jdbcType="BLOB" jav ...