XIN队算法

注:名称由莫队算法改编而来

从luogu搬过来了。。。

\(newly\;upd:2021.7.8\)

\(newly\;upd:2021.6.6\)

OI至高算法,只要XIN队算法打满,保证所有比赛 \(rk1\),碾爆标程,让对手望尘莫及。

请慎用

XIN队算法:

1.遇到不会做的题目不用慌,你要想到你还有XIN队算法,仔细读题,理解题目意义,然后开始准备写XIN队算法。

2.这时候,你可以潇洒地敲出:

void xin_team()

然后开始暴搜

XIN队算法框架:

    void xin_team(参数)
{
if(边界) return;
for(register int i=1;i<=n;++i)
if(条件1)
{
状态转移
xin_team(参数);
状态回溯
}
}

但是,对于不同的题目, void xin_team 并不能解决所有的题目,那该怎么办呢???

对于很多不能用XIN队\(1\)号算法的,大多数可以使用XIN队\(2\)号算法:

next_permutation(a+1,a+n+1); 大法

框架:


void xin_team2
{
do
{
答案记录
}while(next_permutation(a+1,a+n+1));
}

非常完美

但是,由于XIN队算法时间复杂度 只有 \(\mathcal O(2^n)\)或者是\(\mathcal O(n!)\),所以我们提出优化:

优化XIN队算法:

非常不建议使用

框架:

        srand((unsigned)time(0));
do
{
random_shuffle(a+1,a+n+1);
答案记录
}while(next_permutation(a+1,a+n+1));

复杂度:

\[\mathcal O(\lim_{1\to\infty})
\]

还附加超大常数

XIN队算法升级:二维XIN队

有很多很多的题目无法用普通的\(XIN\)队算法解决,这时候我们就需要\(XIN\)队算法升级版:\(\color{red}\huge_{\text{二维XIN队}}\)

二维\(XIN\)队对于代码能力的提升是显而易见的,然而对复杂度的提升更是显而易见的,二维\(XIN\)队算法框架:

比方说:

[SDOI2015]排序

使用此算法,轻松 \(30pts\)

	void xin_team2(int x,int now)
{
if(边界)
{
xin_team2(x,now);
记录
return ;
}
for(register int i=1;i<=n;++i)
{
记录状态
xin_team(x,now+1);
回溯状态
}
}
void xin_team1(int x,int now)
{
if(边界)
{
xin_team2(x,now);
记录
return ;
}
for(register int i=1;i<=n;++i)
{
记录状态
xin_team(x,now+1);
回溯状态
}
}

复杂度:

\[\mathcal O(n! * 2^n)
\]

并且只能说是大概

我们发现,对于一般的题目,大多是 \(dp\) 解决,然而纯粹运用上述方法只能拿到部分分数,甚至全部 \(TLE\) 所以,记忆化 \(XIN\) 队算法应运而生。


对于优秀的记忆化 \(XIN\) 算法,想要什么状态就去找什么状态,然后就可以实现飞一般的提升。。。

包准快

使用记忆化 \(XIN\) 队算法,\(NOI\)包准不打铁!

比方说这个题: \(NOI2020\)美食家

使用 \(XIN\) 队算法,轻轻松松 \(40pts\)

框架:

	void xin_team(int i,int j)
{
if(f[i][j]) return f[i][j];
for(k ...)
xin_team(k,~);
return f[i][j];
}

算法的时间复杂度就是:

\[\mathcal O (\prod_{i=1}^{n} state_{num_i})
\]

\(num\)为状态,复杂度总体海星。。。

然而:

\(\color{red} \huge{\text{方程推不出}}\)

\(\color{green} \huge{\text{亲人两行泪}}\)





\(XIN\) 优化分块预处理

一个月没更了,这次在刷题的时候发现了最新的 \(XIN\) 队算法应用

这是在写蒲公英的时候发现的。

做了好长时间,中途还跑去做树链去了。



时间相差的确实长了一些。。。

在用分块解决这个问题的时候。

发现狂 \(T\) 不止。

但是。

不知道为什么在其他的 \(OJ\) 上都可以过掉

只不过就是很慢。

但是在学校的 \(OJ\) 上最多只有 \(70pts\)。

好评测机

然而并不敢找老师去开大时限

所以我只能优化暴力。。。

然后。

我发现在预处理 \(p_{i,j}\) 的时候,时间差的很多很多。

然而如果用 \(query\) 函数而不是暴力去搞就会错。。。

因为有些需要的状态还没有附上值但是接下来处理需要用到。。。

所以我集中生智

发现了 \(XIN\) 队优化分块预处理法

我都没想到 \(XIN\) 队算法还有优化别的东西的一天

主要思想就是 缺啥找啥

然后状态就有了。。。

双指针突然不香了 \(\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\) --摇摆兵

然后飞快

	void xin_team(int x,int y)
{
if(p[x][y]) return;
if(abs(y - x) <= 2) {p[y][x] = p[x][y] = query(l[x],r[y],0); return;}
xin_team(x+1,y-1);
p[x][y] = p[y][x] = query(l[x],r[y],0);
}

\(\color{red}{\huge{\uparrow \text{精华}}}\)

\(\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\huge{record}\)

XIN队算法的更多相关文章

  1. NBUT 1457 莫队算法 离散化

    Sona Time Limit:5000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format: Submit Status Practice NBUT 145 ...

  2. BZOJ 2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose) [莫队算法]【学习笔记】

    2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose) Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 7687  Solved: 3516[Subm ...

  3. NPY and girls-HDU5145莫队算法

    Time Limit: 8000/4000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description ...

  4. Codeforces617 E . XOR and Favorite Number(莫队算法)

    XOR and Favorite Number time limit per test: 4 seconds memory limit per test: 256 megabytes input: s ...

  5. Bzoj 2038---[2009国家集训队]小Z的袜子(hose) 莫队算法

    题目链接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2038 Description 作为一个生活散漫的人,小Z每天早上都要耗费很久从一堆五颜六色 ...

  6. 【BZOJ-3052】糖果公园 树上带修莫队算法

    3052: [wc2013]糖果公园 Time Limit: 200 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 883  Solved: 419[Submit][Status] ...

  7. 莫队算法 2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose)

    链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2038 2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose) Time Limit: 20 ...

  8. Codeforces 617E XOR and Favorite Number(莫队算法)

    题目大概说给一个序列,多次询问区间异或和为k的连续子序列有多少个. 莫队算法,利用异或的性质,通过前缀和求区间和,先处理出序列各个前缀和,然后每次区间转移时维护i以及i-1前缀和为某数的个数并增加或减 ...

  9. 信心题--FUOJ2226(莫队算法)

    http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2226 信心题,还说是信心题,题目给的真好.但是一点都不像信心题. 又是一个新的算法,莫队算法 莫队算法是一个用数组就可以 ...

随机推荐

  1. MySQL:聊一聊数据库中的那些锁

    在软件开发中,程序在高并发的情况下,为了保证一致性或者说安全性,我们通常都会通过加锁的方式来解决,在 MySQL 数据库中同样有这样的问题,一方面为了最大程度的利用数据库的并发访问,另一方面又需要保证 ...

  2. PRVF-0002: could not retrieve local nodename报错解决

     

  3. Luat Demo | 一文读懂,如何使用Cat.1开发板实现Camera功能

    让万物互联更简单,合宙通信高效便捷的二次开发方式Luat,为广大客户提供了丰富实用的Luat Demo示例,便于项目开发灵活应用. 本期采用合宙全新推出的VSCode插件LuatIDE,为大家演示如何 ...

  4. 学习Qt Charts - Qt Charts的坐标轴

    这次来学学Qt chart 的坐标轴 有这么一组数据: 这是深圳市2019年6月份的天气预报(来自中国天气网:深圳),里面有每天的最高温度,把这最高温度做成个数组,如下: int daily_temp ...

  5. Unity 添加,修改默认创建脚本模板

    Unity 默认创建的脚本可以添加也可以修改,不需要修改Editor. 一.找到模板目录 \Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 二.如果要修改模板,直接打开修改 ...

  6. sys用户权限不足,本地登录失败 |ORA-01031 insufficient privileges|

    机器总喜欢挑放假的时候出问题,"双节"(中秋.国庆)快到了,对于搞系统运维的工程师来说其实并不轻松,于是今天赶紧装起一台数据库备用服务器以备半夜"机"叫. 安装 ...

  7. 『动善时』JMeter基础 — 53、JMeter集合点功能的使用

    目录 1.集合点介绍 2.同步定时器界面介绍 3.集合点的使用 (1)测试计划内包含的元件 (2)线程组元件内容 (3)HTTP请求组件内容 (4)同步定时器内容 (5)运行脚本查看结果 4.集合点设 ...

  8. POJ 2663 Tri Tiling dp 画图找规律

    状态:d[i]代表n=i时的方案数. 状态转移方程:d[i]=d[i-2]+2*(d[i-2]+d[i-4]+-+d[0]) i只会为偶数,奇数情况不存在,d[0]=1 找状态转移方程的时候画图更好理 ...

  9. Postgresql:postgres命令行导入sql文件

    sql文件导入 psql -d jdbc -h localhost -p 5432 -U postgres -f /home/sql/test.sql #-d 数据库名称 #-h ip地址 #-p 端 ...

  10. ClouderaManager安装kafka报错

    是因为默认的java heap size是50M,将broker_max_heap_size参数设置为512M后,重启kafka服务即可