BehaviorTree.CPP.行为树XML格式(六)
The XML format
XML模式的基础
在第一个教程中,介绍了这个简单的树。
<root main_tree_to_execute = "MainTree" >
<BehaviorTree ID="MainTree">
<Sequence name="root_sequence">
<SaySomething name="action_hello" message="Hello"/>
<OpenGripper name="open_gripper"/>
<ApproachObject name="approach_object"/>
<CloseGripper name="close_gripper"/>
</Sequence>
</BehaviorTree>
</root>
您可能会注意到:
- 树的第一个标签是
<root>。它应包含1个或多个标签<BehaviorTree>。 - 标签
<BehaviorTree>应具有属性[ID]。 - 标签
<root>应包含属性[main_tree_to_execute]。 [main_tree_to_execute]如果文件包含多个<BehaviorTree>,则该属性为必填,否则为可选。- 每个
TreeNode由单个标签表示。特别是:- 标签的名称是用于在工厂中注册
TreeNode的ID。 - 该属性
[name]引用实例的名称,并且是可选的。 - 使用属性配置端口。在前面的示例中,该操作
SaySomething需要输入端口message。
- 标签的名称是用于在工厂中注册
- 在子节点的数量方面:
ControlNodes容纳1到N个子节点。DecoratorNodes和子树仅包含1个子项。ActionNodes和ConditionNodes有没有子项。
端口重新映射和指向Blackboards条目的指针
如第二篇教程中所述,可以使用Blackboard中条目的名称(即BB的键/值对的键)来重新映射输入/输出端口。
BB密钥使用以下语法表示:{key_name}。
在以下示例中:
- 序列的第一个子节点打印
"Hello", - 第二个子节点读取和写入包含在黑板条目“ my_message”中的值;
<root main_tree_to_execute = "MainTree" >
<BehaviorTree ID="MainTree">
<Sequence name="root_sequence">
<SaySomething message="Hello"/>
<SaySomething message="{my_message}"/>
</Sequence>
</BehaviorTree>
</root>
紧凑与显式表示
以下两种语法均有效:
<SaySomething name="action_hello" message="Hello World"/>
<Action ID="SaySomething" name="action_hello" message="Hello World"/>
我们将前一种语法称为“紧凑”,而后一种称为“显式”。用显式语法表示的第一个示例将变为:
<root main_tree_to_execute = "MainTree" >
<BehaviorTree ID="MainTree">
<Sequence name="root_sequence">
<Action ID="SaySomething" name="action_hello" message="Hello"/>
<Action ID="OpenGripper" name="open_gripper"/>
<Action ID="ApproachObject" name="approach_object"/>
<Action ID="CloseGripper" name="close_gripper"/>
</Sequence>
</BehaviorTree>
</root>
即使紧凑语法更方便和易于编写,但它提供的有关TreeNode模型的信息也太少了。像Groot这样的工具需要显式语法或其他信息。可以使用标签添加此信息<TreeNodeModel>。
为了使我们的树的精简版与Groot兼容,必须对XML进行如下修改:
<root main_tree_to_execute = "MainTree" >
<BehaviorTree ID="MainTree">
<Sequence name="root_sequence">
<SaySomething name="action_hello" message="Hello"/>
<OpenGripper name="open_gripper"/>
<ApproachObject name="approach_object"/>
<CloseGripper name="close_gripper"/>
</Sequence>
</BehaviorTree>
<!-- the BT executor don't require this, but Groot does -->
<TreeNodeModel>
<Action ID="SaySomething">
<input_port name="message" type="std::string" />
</Action>
<Action ID="OpenGripper"/>
<Action ID="ApproachObject"/>
<Action ID="CloseGripper"/>
</TreeNodeModel>
</root>
您可以在此处下载XML模式。
子树
正如我们在本教程中所看到的,可以在另一棵树中包括一个子树,以避免在多个位置“复制和粘贴”同一棵树并降低复杂性。
假设我们想将很少的动作封装到behaviorTree"GraspObject"中(为方便起见,省略了属性[name])。
<root main_tree_to_execute = "MainTree" >
<BehaviorTree ID="MainTree">
<Sequence>
<Action ID="SaySomething" message="Hello World"/>
<Subtree ID="GraspObject"/> <!-- "GraspObject" -->
</Sequence>
</BehaviorTree>
<BehaviorTree ID="GraspObject">
<Sequence>
<Action ID="OpenGripper"/>
<Action ID="ApproachObject"/>
<Action ID="CloseGripper"/>
</Sequence>
</BehaviorTree>
</root>
我们可能会注意到,整个树"GraspObject"在"SaySomething"之后执行。
包括外部文件
从2.4版本开始。
您可以采用类似于#include的方式包含外部文件在C++中。我们可以使用标签轻松地做到这一点:
<include path="relative_or_absolute_path_to_file">
使用前面的示例,我们可以将两个行为树分成两个文件:
<!-- file maintree.xml -->
<root main_tree_to_execute = "MainTree" >
<include path="grasp.xml"/>
<BehaviorTree ID="MainTree">
<Sequence>
<Action ID="SaySomething" message="Hello World"/>
<Subtree ID="GraspObject"/>
</Sequence>
</BehaviorTree>
</root>
<!-- file grasp.xml -->
<root main_tree_to_execute = "GraspObject" >
<BehaviorTree ID="GraspObject">
<Sequence>
<Action ID="OpenGripper"/>
<Action ID="ApproachObject"/>
<Action ID="CloseGripper"/>
</Sequence>
</BehaviorTree>
</root>
^ x ^
ROS用户注意事项
如果要在ROS包中查找文件,可以使用以下语法:
<include ros_pkg="name_package" path="path_relative_to_pkg/grasp.xml"/>
BehaviorTree.CPP.行为树XML格式(六)的更多相关文章
- BehaviorTree.CPP行为树BT的入门(二)
节点与树 用户必须创建自己的ActionNodes和ConditionNodes(LeafNodes):该库可帮助您轻松地将它们组成树. 将LeafNodes视为组成复杂系统所需的构建块. 根据定义, ...
- BehaviorTree.CPP行为树BT的装饰器节点(五)
Decorators 装饰器是只能有一个子项的节点. 由装饰者来决定是否,何时以及对子节点进行tick. InverterNode tick子节点一次,如果子节点失败则返回SUCCESS,如果孩子成功 ...
- BehaviorTree.CPP行为树BT的选择节点(四)
Fallback 该节点家族在其他框架中被称为"选择器Selector"或"优先级Priority". 他们的目的是尝试不同的策略,直到找到可行的策略. 它们具 ...
- BehaviorTree.CPP行为树BT的队列节点(三)
Sequences(队列) 只要序列的所有子代返回SUCCESS,它便会对其进行Tick. 如果有任何子级返回FAILURE,则序列中止. 当前,该框架提供三种节点: Sequence Sequenc ...
- BehaviorTree.CPP行为树BT的介绍(一)
节点类型 ControlNode是可以具有1到N个子节点的节点.一旦接收到tick,tick可以传播到一个或多个子节点. DecoratorNodes与ControlNode相似,但只能有一个子节点. ...
- .net数据库连接防注入参数查询 命令执行 读取 备份 导出导入转化XML格式
ADO.NET是一组类库,让我们通过程序的方式访问数据库.SYSTEM.DATA这个类提供了统一的接口访问Oracle MSSQL Access.像SYSTEM.IO类操作文件一样. **connec ...
- Android中解析XML格式数据的方法
XML介绍:Extensible Markup Language,即可扩展标记语言 一.概述 Android中解析XML格式数据大致有三种方法: SAX DOM PULL 二.详解 2.1 SAX S ...
- (转载)将一段符合XML格式规范字符串插入已有XML文档当中
想我们已经存在一个XML文档,结构如下: < xmlversion="1.0"encoding="utf-8">< employees&g ...
- [转] IIS配置文件的XML格式不正确 applicationHost.config崩溃 恢复解决办法
IIS配置文件的XML格式不正确 applicationHost.config崩溃 恢复解决办法 源文件:http://www.cnblogs.com/yuejin/p/3385584.html ...
随机推荐
- oo第一次博客-三次表达式求导的总结与反思
一.问题回顾与基本设计思路 三次作业依次是多项式表达式求导,多项式.三角函数混合求导,基于三角函数和多项式的嵌套表达式求导. 第一次作业想法很简单,根据指导书,我们可以发现表达式是由各个项与项之间的运 ...
- 数位dp & 热身训练7
数位dp 数位dp是一种计数用的dp,一般就是要统计一段区间$[L,R]$内,满足一定条件的数的个数,或者各个数位的个数. 数位dp使得暴力枚举变为满足一定状态的记忆化,更加优秀. 数位dp常常会考虑 ...
- 深入理解Linux C语言内存管理
问题不能拖,我这就来学习一下吧,争取一次搞定. 在任何程序设计环境及语言中,内存管理都十分重要. 内存管理的基本概念 分析C语言内存的分布先从Linux下可执行的C程序入手.现在有一个简单的C源程序h ...
- Shell脚本学习笔记之(自动填充函数模板)
其实,vii 就是写的一个脚本,跟 vi 没半毛钱关系,只不过借用一下这个名字而已.那这个脚本长什么样呢?look: 下面来详细的解析上面的代码,来看第1行: #!/bin/bash 这是Shell脚 ...
- linux shell 提示符
当我们打开或者登陆到一个终端的时候都会显示一长串提示符 void@void-ThinkPad-E450:~$ 提示符一般包含当前登陆的用户名 ,主机名,以及当前工作路径路径,最后都是以 $ 或者 # ...
- Luogu P1196 [NOI2002]银河英雄传说 | 并查集
题目链接 并查集,具体看注释. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> using namespac ...
- 第01课 OpenGL窗口(3)
接下来的代码段创建我们的OpenGL窗口.我花了很多时间来做决定是否创建固定的全屏模式这样不需要许多额外的代码,还是创建一个容易定制的友好的窗口但需要更多的代码.当然最后我选择了后者.我经常在EMai ...
- ELK集群之metricbeat(9)
Metricbeat包的安装及简单使用 Metricbeat包的安装及简单使用 系统数据采集 Python -> ES -> Grafana metricbeat的安装 metricbea ...
- jmeter no-JUI执行常用命令(四)
一.常用命令简述 -n, --nongui命令行界面启动jmeter-t, --testfile {filename}jmx结尾的测试计划,支持相对路径-l, --logfile {filename} ...
- 【接口】SpringBoot+接口开发(一)
一.接口的简单介绍 1.什么是接口:接口及服务: 2.接口的分类:(1)系统的内部接口;(2)第三方的外部接口; 3.简述接口原理图: 4.接口协议:是指客户端跟服务器之间或者接口与接口间进行的通讯时 ...