Hello,大家好,今天给大家带来实用的材质优化,我是木偶心没。优化在每个游戏项目里面都会涉及到,是一种为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法。一般会在CPU,GPU,网络和内存方便进行优化。而我们在美术效果的制作中,除了要注意面数,顶点和材质球贴图个数等,还需要在写材质球的时候就需要注意的,材质球优化。

优化应该在制作过程中就需要考虑到的因素,而不是全部制作完成以后再因为帧率不够想办法,那将会非常耗费时间和人力。

一、性能

在进行优化之前需要先查看材质球的性能复杂度等,所以下面有几种办法来查看材质球的性能:

1. Alt+8查看场景材质球复杂度,越往右边的颜色表示材质球越复杂,消耗越高。

2. 查看Shader instructions

材质的计算过程是先将Shader Graph里面的节点转成HLSL Code然后在转化成汇编语言指令Assembly Instructions,最后再传递给驱动程序Graphics Driver。

所以如果我们知道shader instructions的数量也可以判断汇编语言的instructions数量。

3. 将材质赋给模型,将模型放到场景中,运行场景,然后在预期的目标平台上进行评估。因为不同的硬件,着色器的消耗也会有所不同。

二、优化

但是综上,在我们创建材质的时候最直观的办法还是查看instruction,虽然结果并不完全准确,但是却是最快速有效的办法。

查看到性能以后,我们就开始来优化材质。

1、删掉多余的材质节点。检查材质看是否有没有效果的节点,在合理的情况下可以删掉,或者说添加效果开关。

2、替换某些复杂的数学函数节点,比如power函数等。

unreal里面主要作用是增加对比度(黑的更黑,白的更白)

Power的Exp输入就可以调整对比度。我们记录当前状态下的instructions数量为111

然后先将我们的mask的rgb减去0.5,将范围固定在(-0.5,0.5),然后乘上一个对比度值,相当于power里面的EXP控制mask对比度,最后再加上0.5,clamp到0-1以后就可以使原本小于0.5的值更小,让原本大于0.5的值更大,现在我在将结果连到alpha里面查看到instruction的值变成110了。

这就可以少量优化数学函数节点。

3、优化流程相似的节点,比如下面的节点,两个texture sample用的都是一张图,而不一样的就是起始时间数值

所以我们就可以把前面的uv部分进行如下优化。

我们就把四个二维运算(两加两乘)机智的换成了两个四维运算(一加一乘),减少了数学计算的次数

4、最常用的贴图合并,只要使用了同一个uv,就可以放在同一张贴图里面,然后在操作时进行同一张贴图不同的通道加载。例如把metal或者ao放在basecolor贴图的alpha通道。这样可以大大减少贴图的使用数量,极大优化材质球。

来源:火星时代

Unreal如何进行材质优化?的更多相关文章

  1. Unreal Engine 4 性能优化工具(Profiler Tool)

    转自:http://aigo.iteye.com/blog/2296548 Profiler Tool Reference https://docs.unrealengine.com/latest/I ...

  2. ue4 优化建议与经验

    转自:https://dawnarc.com/2016/12/ue4%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E4%B8%8E%E7%BB%8F%E9%AA%8C/ 内 ...

  3. (转\整)UE4游戏优化 多人大地型游戏的优化(三)GPU的优化

    施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因 ...

  4. 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(二)

    http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7211515 5. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了F ...

  5. Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧

    转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭 ...

  6. Unreal Engine 4 基于Kajiya-Kay的材质迭代

    转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎 ...

  7. 英特尔帮助优化 Epic 的《堡垒之夜》* 和 Unreal Engine*

    您可能知道,Epic 的游戏<堡垒之夜>是 Unreal Engine* 技术的绝佳示例,<堡垒之夜>的开发团队正不断改进游戏,增加支持平台的数量并将信息反馈给引擎.为此,英特 ...

  8. Unreal Engine 4 系列教程 Part 3:材质教程

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  9. [Unreal]学习笔记之材质说明

    取消蓝图中的连接线:Alt+鼠标左键 在蓝图中,通过按住1,2,3,4加鼠标左键,可以快速生成1,2,3,4维的向量 材质和材质实例的区别:使用一个母材质,可以创建出多种场景中的材质实例:每次修改母材 ...

随机推荐

  1. Http协议有什么特点,能说说这些特点体现在哪些方面吗?

    Http协议有什么特点,能说说这些特点体现在哪些方面吗? Http协议是我们最常用的接口,那它有什么特点呢? 无连接 无状态 还有呢? 灵活,简单快速 还有它的这些特点体现在哪些方面?你也要能说一说. ...

  2. 剖析XAML语言

    这节剖析一下XAML(读作:zaml)--这一WPF中的UI设计语言. XAML 在wpf中,UI部分使用xaml语言来编写,xaml语言是由xml语言派生而来的语言,所以在xaml中我们可以看到很多 ...

  3. JavaSE全部学习笔记——集合

  4. 微信小程序组件设计规范

    微信小程序组件设计规范 组件化开发的思想贯穿着我开发设计过程的始终.在过去很长一段时间里,我都受益于这种思想. 组件可复用 - 减少了重复代码量 组件做为抽离的功能单元 - 方便维护 组件作为temp ...

  5. x小结:certutil -hashfile D:\1.exe MD5

    在Win7上,MD5不要使用小写,在Win10上没有这个问题 x小结:certutil -hashfile D:\1.exe MD5certutil -hashfile D:\1.exe SHA1ce ...

  6. Ubuntu相关系统配置问题

    1.Ubuntu 16.04下安装VMware Tools 由于下载的是ubuntu-16.04.3-desktop-amd64,需要安装vmware tools,原来提取提取文件再解压的方式比较麻烦 ...

  7. bashshell删除列

    删除所有空白列cat yum.log | awk '{$1=$2=$3=$4=null;print $0}'>>yum.log7删除文件中的所有空格sed -i s/[[:space:]] ...

  8. 保存 yum 下载的软件包并制作成本地 yum 源

    保存 yum 下载的软件包并制作成本地 yum 源 实验对象 CentOS 7 yum 安装 nginx (nginx必须使用第三源才能安装:redhat8版本的则不需要,官网源自带nginx软件包) ...

  9. DOCKER学习_015:Docker网络补充

    1 Docker容器使用LINK方式互通 在前面的网络实验中,当同一主机的两个Docker容器,使用Bridge网桥互通时,我们必须使用docker inspect Dockerid查找出Docker ...

  10. mysql基础之mariadb的安装,连接,用户,密码,权限设置语句详解

    一.mariadb安装 1.配置mariadb源: [root@ren7 ~]# vim /etc/yum.repos.d/mariadb.repo [mariadb] name = MariaDB ...