Java静态方法和实例方法

相同之处:都能接收传过来的参数,都能返回参数。

不同之处:有static就是静态方法,静态方法在另外一个类里面,不用new这个静态方法所在的类,也能直接访问这个方法,比较方便。缺点是静态方法常驻内存,不能都用静态方法。

this的用法:当别的类传参过来的局部变量和当前类里的全局变量重名的时候,用this.来区分,加了this.的就是当前类里的全局变量。如果你把传参过来局部变量的值赋给this.修饰的当前类的全局变量,那这个全局变量的值就改变了,可以在这个类里使用。

举个实际的例子:

比如两个同名同姓双胞胎兄弟王尼玛,一个是在我们自己班的,一个是在隔壁班的。隔壁班的王尼玛带了一块白板,上面写了一个数字56,来到我们班找他的兄弟。此时我们班的王尼玛就是this.王尼玛,就跟他隔壁班的兄弟王尼玛区分开了。

我们班的this.王尼玛也有一个白板,不过是空白的。隔壁班的王尼玛用笔照着他的白板也给this.王尼玛的白板写了一个数字56,然后回去他们班了。但此时this.王尼玛的白板一直都有数字56了,他就可以在我们班使用这个数字为56的白板。

自己写的两个简单的计算器类:

其中public static int addtion是静态方法,其它的都是实例方法。

/**
* 2使用Eclipse编写一个控制台程序,定义一个Calculator计算器类, 编写一个addition 方法
* 实现对给定的2个int类型数据进行计算的功能并返回这2个数据计算的结果; 编写一个subtraction
* 方法实现对给定的2个double类型数据进行减法计算的功能并这2个数据计算的结果.
*/ /**
* 3 延续任务2, 定义表示圆形,三角形和梯形的类并在以上三个类中定义圆
* 的半径,三角形的底和高,梯形的上底下底和高属性并设置set和get方法;
* 在Calculator中定义能够实现计算图形面积的方法,能够对给定的以上圆
* 形,三角形和梯形实现计算面积功能并最终返回计算后的面积结果.
*/ package mission2; public class Calculator {
/*addition静态方法*/
//试一下使用静态方法
public static int addition(int num1, int num2, int tag){
if (tag==1)
return num1+num2;
else if (tag==2)
return num1-num2;
else if (tag==3)
return num1*num2;
else if (tag==4&&num1!=0&&num1!=0)
return num1/num2;
else
return 0;
} /*subtraction构造方法*/
//定义两个成员变量
double num5 = 0;
double num6 = 0;
//定义一个double参数类型的构造方方法
public double subtraction(double num5,double num6){
this.num5 = num5;
this.num6 = num6;
return num5-num6;
} /*试一下方法重载来定义圆形,三角形,梯形的计算方法*/
//计算圆形的面积方法
double i = 0;
double j = 0;
double k = 0;
public double calculateArea(double i){
this.i = i;
return i*i*Math.PI;
} //计算三角形的面积方法
public double calculateArea(double i,double j){
this.i = i;
this.j = j;
return i*j/2;
} //计算梯形面积的方法
public double calculateArea(double i,double j,double k){
this.i = i;
this.j = j;
this.k = k;
return (i+j)*k/2;
} }
/**
* 2使用Eclipse编写一个控制台程序,定义一个Calculator计算器类,
* 编写一个addition 方法实现对给定的2个int类型数据进行计算的功
* 能并返回这2个数据计算的结果; 编写一个subtraction 方法实现对
* 给定的2个double类型数据进行减法计算的功能并这2个数据计算的结果.
*/ /**
* 3 延续任务2, 定义表示圆形,三角形和梯形的类并在以上三个类中定义圆
* 的半径,三角形的底和高,梯形的上底下底和高属性并设置set和get方法;
* 在Calculator中定义能够实现计算图形面积的方法,能够对给定的以上圆
* 形,三角形和梯形实现计算面积功能并最终返回计算后的面积结果.
*/ package mission2; import java.util.Scanner; public class TestCalculator {
public static void main(String[] args) {
//定义Scanner接收用户输入
Scanner input = new Scanner(System.in); //先new一下Calculator类以便使用它的构造方法
Calculator cal = new Calculator(); /*使用addition方法的练习*/
//定义3个变量接收用户输入
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int tag = 0; System.out.println("请输入第一个数:");
num1 = input.nextInt(); System.out.println("请输入第二个数:");
num2 = input.nextInt(); System.out.println("请输入计算类型:1加法,2减法,3乘法,4除法");
tag = input.nextInt(); //调用静态方法进行计算,用num4来接收计算结果
int num4 = Calculator.addition(num1,num2,tag); System.out.println("您输入的两个数计算结果是:"+num4); /*使用subtraction方法的练习*/
//定义2个变量接收用户输入,1个变量接收计算结果
double num5 = 0;
double num6 = 0;
double num7 = 0; System.out.println("请输入减数:");
num5 = input.nextDouble(); System.out.println("请输入被减数:");
num6 = input.nextDouble(); //调用构造方法执行减法
num7 = cal.subtraction(num5,num6); System.out.println("两数相减计算的结果为:"+num7);
/*计算图形面积的方法的练习*/
//定义area接收计算结果,定义i,j,k接收用户输入
double area = 0;
double i = 0;
double j = 0;
double k = 0;
//请用户输入要计算什么图形的面积,并定义一个循环
do {
System.out.println("请输入要计算什么图形的面积:1原型 2三角形 3梯形");
int e = input.nextInt();
if (e==1){
System.out.println("请输入圆的半径:");
i = input.nextDouble(); area = cal.calculateArea(i);
break;
}else if(e==2){
System.out.println("请输入三角形的底边长:");
i = input.nextDouble(); System.out.println("请输入三角形的高:");
j = input.nextDouble(); area = cal.calculateArea(i,j);
break;
}else if(e==3){
System.out.println("请输入梯形的上底边长:");
i = input.nextDouble(); System.out.println("请输入梯形的下底边长:");
j = input.nextDouble(); System.out.println("请输入梯形的高:");
k = input.nextDouble(); area = cal.calculateArea(i,j,k);
break;
}else
continue; //如果用户输入不合法,则重新执行一次循环
}while(true); System.out.println("计算的面积为:"+area); }
}
												

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