AE IRasterCursor 获取栅格图层像素值
在编写使用栅格图层的代码时,常常要获取栅格图层的像素值(PixelValue)。如果想获取某一点的像素值,可以使用IRaster2中的getPixelValue方法。但如果想要获得的是图层中的某一块甚至整个图层,那么用getPixelValue方法就太过缓慢了。
如果利用IRasterCursor、IPixelBlock3接口,从内存入手,速度就会加快很多。说一下我对他们的理解。首先应用IRaster2中的CreateCursorEx方法实现一个IRasterCursor接口。根据传入的参数,系统将为这个RasterCursor设置相应的PixelBlock。这就相当于将栅格图层分成了几个方块。接下来,只要应用IRasterCursor的next方法,便可以让这个方块移动,最后将整个图层遍历。这就是获取像素的过程了。
另外,处理这部分数据时经常会弄混几个参数。不知道各位会不会有同样的经历。以下几个参数通常是想对应的:height, row, y, i;与其相对的是另外几个参数:width, column, x, j. 我是经常弄错,希望大家不会犯和我一样的错误。
以下是我获取图层内像素值的代码。由于是DEM文件,只有一个波段。根据需要可以对其他波段或所有波段进行遍历。
public Class_GetPixelValue(IRasterLayer pRasterLayer)
{
IRaster pRaster = pRasterLayer.Raster;
IRaster2 pRaster2 = pRaster as IRaster2;
IRasterProps pRasterProps = pRaster as IRasterProps;
//获取图层的行列值
int Height = pRasterProps.Height;
int Width = pRasterProps.Width;
//定义并初始化数组,用于存储栅格内所有像员像素值
PixelValue = new double[Height, Width];
thisRasterLayer = pRasterLayer;
System.Array pixels;
//定义RasterCursor初始化,参数设为null,内部自动设置PixelBlock大小
IRasterCursor pRasterCursor = pRaster2.CreateCursorEx(null);
//用于存储PixelBlock的长宽
long blockwidth = ;
long blockheight = ;
IPixelBlock3 pPixelBlock3;
try
{
do
{
//获取Cursor的左上角坐标
int left = (int)pRasterCursor.TopLeft.X;
int top = (int)pRasterCursor.TopLeft.Y;
pPixelBlock3 = pRasterCursor.PixelBlock as IPixelBlock3;
blockheight = pPixelBlock3.Height;
blockwidth = pPixelBlock3.Width;
//pPixelBlock3.Mask(255);
pixels = (System.Array)pPixelBlock3.get_PixelData();
//获取该Cursor的PixelBlock中像素的值
for (int i = ; i < blockheight; i++)
{
for (int j = ; j < blockwidth; j++)
{
//一定要注意,pixels中的数组排序为[Width,Height]
PixelValue[top + i, left + j] = Convert.ToDouble(pixels.GetValue(j, i));
}
}
}
while (pRasterCursor.Next() == true);
MessageBox.Show("完成遍历!");
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
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