HTML5 Canvas 获取网页的像素值。
我之前在网上看过一个插件叫做出JScolor 颜色拾取器 说白了就是通过1*1PX的DOM设置颜色值通过JS来获取当前鼠标点击位置DOM的颜色值。
自从HTML5 画布出来之后。就有更好的方法来获取了,比方郭阿里巴巴ICON矢量库 用的SVG和渐变来进行绘制:
我昨天用Canvas来绘制了一下。由于Canvas有现成的方法getImageData(x,y,width,height);这种方法返回一个属性data数组,也就是CanvasPixelArray
1个像素分别有四个值rgba(红,绿,蓝,阿尔法值); 1个像素就有这4个值,意味着CanvasPixelArray里面每一个像素值就占了个位置简称4X(下同)。
CanvasPixelArray的排序要简单,从左上角到右下角。长度也简单4X。比方说width*height*4.比方:3*3像素CanvasPixelArray有多少个值。3*3*4=36值。
有一点说明一下。关系到我们以下说的:像素值是从1開始。
可是数组的索引值是从0開始的。所以我们刚刚说的3*3像素CanvasPixelArray长度是36位。
。
可是第3*3像素它的颜色值 是[....,32,33,34,35]。索引值 须要减去4開始。道理就是像素開始的坐标是1*1.可是数组是0。
第3*3像素位置的下标開始Star和结束end我们能够脑袋想想就出来。可是假设第542*245像素的值我们怎么算。当然了。假设你是天才脑袋的话。我以下的
算法能够无视:
下面算法的借鉴来自于程序出版之家:图灵程序设置的《HTML5 Canvas教程》。
像素值:rgba在CanvasPixelArray里面的排序也是红(r),跟着是绿(g),蓝(b),阿尔法(a);依据这个规律。我也仅仅要得到红(r),然后再以此+1,+2,+3(来获取剩下的值)
而恰好红(r)是目标像素再CanvasPixelArray的stat位置。
也就是我们要获取開始的位置。剩下的就OK了。
比方是我们要获取上面542*245的值。
var width=imagedates.width;
var x=542;
var y=245;
var r=(y-1)*(width*4)+(x*4)-4);
y-1上面说过了。数组的下标是0開始的。width*4获取了1行在CanvasPixelArray有多少个像素值.*(y-1)得到了在y行第一列的像素值開始下标。以下是列了542了
(x*4)-4得到了到了距离第一列之前有多少位像素值的长度。然后相加。就到了目标像素的事实上位置 红色(r)
红色出来了。其它的就更加简单了。s
g=r+1;
b=r+2;
a=r+3;
/*************算法非常easy。关键是要又一次划分鼠标下标以及像素開始的坐标**********/
通过上面的我们就能够做一个颜色拾取器了:
(function(){
var c=document.getElementById("MyCanvas"),
ctx=c.getContext("2d"),
image=new Image();
image.src="1.png";
image.onload=function(){
ctx.drawImage(this,0,0);
}
c.onclick=function(e){
var x=e.clientX,y=e.clientY,x1=this.offsetLeft,y1=this.offsetTop,nowx=x-x1,nowy=y-y1;
var imagedates=ctx.getImageData(nowx,nowy,1,1);
var pixel=imagedates.data;
document.getElementById("color").style["background-color"]="rgb("+pixel[0]+","+pixel[1]+","+pixel[2]+")";
}
})()
有一点须要注意的是image.src须要和文件同源。这样才干有效执行以下的代码。不然会报错的。此外以上代码须要在server环境执行。本地測试data会返回[0,0,0,0];
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