1.什么是ThreadLocal

ThreadLocal顾名思义是线程局部变量。这种变量和普通的变量不同,这种变量在每个线程中通过get和set方法访问, 每个线程有自己独立的变量副本。线程局部变量不存在多个线程同时对同一个变量的操作,所以不会有线程安全问题。

2.ThreadLocal变量的使用

public class ThreadLocalDemo {
private ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>(){ // 初始化局部变量的值
@Override
protected Integer initialValue() {
return new Integer(0);
}
}; public Integer getNext() {
Integer value = threadLocal.get();
value++;
threadLocal.set(value);
return value;
} public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
final ThreadLocalDemo demo = new ThreadLocalDemo();
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + demo.getNext());
}
}
}); executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + demo.getNext());
}
}
});
}
}

3.跳出ThreadLocal误区

  ThreadLocal一般称为线程本地变量,它是一种特殊的线程绑定机制,将变量与线程绑定在一起,为每一个线程维护一个独立的变量副本。通过ThreadLocal可以将对象的可见范围限制在同一个线程内。

跳出误区

  需要重点强调的的是,不要拿ThreadLocal和synchronized做类比,因为这种比较压根就是无意义的!sysnchronized是一种互斥同步机制,是为了保证在多线程环境下对于共享资源的正确访问。而ThreadLocal从本质上讲,无非是提供了一个“线程级”变量作用域,它是一种线程封闭(每个线程独享变量)技术,更直白点讲,ThreadLocal可以理解为将对象的作用范围限制在一个线程上下文中,使得变量的作用域为“线程级”。

  没有ThreadLocal的时候,一个线程在其声明周期内,可能穿过多个层级,多个方法,如果有个对象需要在此线程周期内多次调用,且是跨层级的(线程内共享),通常的做法是通过参数进行传递;而ThreadLocal将变量绑定在线程上,在一个线程周期内,无论“你身处何地”,只需通过其提供的get方法就可轻松获取到对象。极大地提高了对于“线程级变量”的访问便利性。

  假设我们要为每个线程关联一个唯一的序号,在每个线程周期内,我们需要多次访问这个序号,这时我们就可以使用ThreadLocal了.(当然下面这个例子没有完全体现出跨层级跨方法的调用,理解就可以了)

package concurrent;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
* Created by chengxiao on 2016/12/12.
*/
public class ThreadLocalDemo {
public static void main(String []args){
for(int i=0;i<5;i++){
final Thread t = new Thread(){
@Override
public void run(){
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+",已分配ID:"+ThreadId.get());
}
};
t.start();
}
}
static class ThreadId{
//一个递增的序列,使用AtomicInger原子变量保证线程安全
private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger(0);
//线程本地变量,为每个线程关联一个唯一的序号
private static final ThreadLocal<Integer> threadId =
new ThreadLocal<Integer>() {
@Override
protected Integer initialValue() {
return nextId.getAndIncrement();//相当于nextId++,由于nextId++这种操作是个复合操作而非原子操作,会有线程安全问题(可能在初始化时就获取到相同的ID,所以使用原子变量
}
}; //返回当前线程的唯一的序列,如果第一次get,会先调用initialValue,后面看源码就了解了
public static int get() {
return threadId.get();
}
}
}

执行结果,可以看到每个线程都分配到了一个唯一的ID,同时在此线程范围内的"任何地点",我们都可以通过ThreadId.get()这种方式直接获取。

当前线程:Thread-4,已分配ID:1
当前线程:Thread-0,已分配ID:0
当前线程:Thread-2,已分配ID:3
当前线程:Thread-1,已分配ID:4
当前线程:Thread-3,已分配ID:2

4.ThreadLocal原理

set操作,为线程绑定变量

public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();//1.首先获取当前线程对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);//2.获取该线程对象的ThreadLocalMap
if (map != null)
map.set(this, value);//如果map不为空,执行set操作,以当前threadLocal对象为key,实际存储对象为value进行set操作
else
createMap(t, value);//如果map为空,则为该线程创建ThreadLocalMap
}

可以看到,ThreadLocal不过是个入口,真正的变量是绑定在线程上的。

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;//线程对象持有ThreadLocalMap的引用
}

下面给是Thread类中的定义,每个线程对象都拥有一个ThreadLocalMap对象

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

现在,我们能看出ThreadLocal的设计思想了:

1.ThreadLocal仅仅是个变量访问的入口;

2.每一个Thread对象都有一个ThreadLocalMap对象,这个ThreadLocalMap持有对象的引用;

3.ThreadLocalMap以当前的threadlocal对象为key,以真正的存储对象为value。get时通过threadlocal实例就可以找到绑定在当前线程上的对象。

乍看上去,这种设计确实有些绕。我们完全可以在设计成Map<Thread,T>这种形式,一个线程对应一个存储对象。ThreadLocal这样设计的目的主要有两个:

 一是可以保证当前线程结束时相关对象能尽快被回收;二是ThreadLocalMap中的元素会大大减少,我们都知道map过大更容易造成哈希冲突而导致性能变差。

我们再来看看get方法

public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();//1.首先获取当前线程
ThreadLocalMap map = getMap(t);//2.获取线程的map对象
if (map != null) {//3.如果map不为空,以threadlocal实例为key获取到对应Entry,然后从Entry中取出对象即可。
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();//如果map为空,也就是第一次没有调用set直接get(或者调用过set,又调用了remove)时,为其设定初始值
}
setInitialValue
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();//获取初始值
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}

initialValue方法,默认是null,访问权限是protected,即允许重写。

protected T initialValue() {    return null;
}

谈到这儿,我们应该已经对ThreadLocal的设计目的及设计思想有一定的了解了。

5.线程独享变量

  还有一个会引起疑惑的问题,我们说ThreadLocal为每一个线程维护一个独立的变量副本,那么是不是说各个线程之间真正的做到对于对象的“完全自治”而不对其他线程的对象产生影响呢?其实这已经不属于对于ThreadLocal的讨论,而是你出于何种目的去使用ThreadLocal。如果我们为一个线程关联的对象是“完全独享”的,也就是每个线程拥有一整套的新的 栈中的对象引用+堆中的对象,那么这种情况下是真正的彻底的“线程独享变量”,相当于一种深度拷贝,每个线程自己玩自己的,对该对象做任何的操作也不会对别的线程有任何影响。

  另一种更普遍的情况,所谓的独享变量副本,其实也就是每个线程都拥有一个独立的对象引用,而堆中的对象还是线程间共享的,这种情况下,自然还是会涉及到对共享资源的访问操作,依然会有线程不安全的风险。所以说,ThreadLocal无法解决线程安全问题。

  所以,需不需要完全独享变量,进行完全隔离,就取决于你的应用场景了。可以想象,对象过大的时候,如果每个线程都有这么一份“深拷贝”,并发又比较大,对于服务器的压力自然是很大的。像web开发中的servlet,servlet是线程不安全的,一请求一线程,多个线程共享一个servlet对象;而早期的CGI设计中,N个请求就对应N个对象,并发量大了之后性能自然就很差。

ThreadLocal在spring的事务管理,包括Hibernate的session管理等都有出现,在web开发中,有时会用来管理用户会话 HttpSession,
web交互中这种典型的一请求一线程的场景似乎比较适合使用ThreadLocal,但是需要特别注意的是,由于此时session与线程关联,而tomcat这些web服务器多会采用线程池机制,
也就是说线程是可复用的,所以在每一次进入的时候都需要重新进行set,或者在结束时及时remove

ThreadLocal线程安全案例

参考资料:

《java并发编程实战》龙果学院

Java并发编程原理与实战二十五:ThreadLocal线程局部变量的使用和原理的更多相关文章

  1. Java并发编程原理与实战二十四:简易数据库连接池

    public class MyDataSource { private static LinkedList<Connection> pool = new LinkedList<> ...

  2. Java并发编程原理与实战二十二:Condition的使用

    Condition的使用 Condition用于实现条件锁,可以唤醒指定的阻塞线程.下面来实现一个多线程顺序打印a,b,c的例子. 先来看用wait和notify的实现: public class D ...

  3. Java并发编程原理与实战二十:线程安全性问题简单总结

    一.出现线程安全性问题的条件 •在多线程的环境下 •必须有共享资源 •对共享资源进行非原子性操作   二.解决线程安全性问题的途径 •synchronized (偏向锁,轻量级锁,重量级锁) •vol ...

  4. Java并发编程原理与实战三十五:并发容器ConcurrentLinkedQueue原理与使用

    一.简介 一个基于链接节点的无界线程安全队列.此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序.队列的头部 是队列中时间最长的元素.队列的尾部 是队列中时间最短的元素.新的元素插入到队列的尾部,队列 ...

  5. Py修行路 python基础 (二十五)线程与进程

    操作系统是用户和硬件沟通的桥梁 操作系统,位于底层硬件与应用软件之间的一层 工作方式:向下管理硬件,向上提供接口 操作系统进行切换操作: 把CPU的使用权切换给不同的进程. 1.出现IO操作 2.固定 ...

  6. Java并发编程原理与实战二十九:Exchanger

    一.简介 前面三篇博客分别介绍了CyclicBarrier.CountDownLatch.Semaphore,现在介绍并发工具类中的最后一个Exchange.Exchange是最简单的也是最复杂的,简 ...

  7. Java并发编程原理与实战二十八:信号量Semaphore

    1.Semaphore简介 Semaphore,是JDK1.5的java.util.concurrent并发包中提供的一个并发工具类. 所谓Semaphore即 信号量 的意思. 这个叫法并不能很好地 ...

  8. Java并发编程原理与实战二十六:闭锁 CountDownLatch

    关于闭锁 CountDownLatch 之前在网上看到过一篇举例非常形象的例子,但不记得是出自哪里了,所以这里就当自己再重新写一篇吧: 例子如下: 我们每天起早贪黑的上班,父母每天也要上班,有一天定了 ...

  9. Java并发编程原理与实战四十五:问题定位总结

    背景   “线下没问题的”. “代码不可能有问题 是系统原因”.“能在线上远程debug么”    线上问题不同于开发期间的bug,与运行时环境.压力.并发情况.具体的业务相关.对于线上的问题利用线上 ...

随机推荐

  1. JAVA异常架构图及常见面试题

    红色为检查异常,就是eclipse要提示你是try catch 还是throws. 非检查异常,就是/0,nullpointexception,数据越界访问indexOfOutBounds 异常 错误 ...

  2. Beta 冲刺 (4/7)

    队名:日不落战队 安琪(队长) 过去两天完成了那些任务 完善已完成的界面. 接下来的任务 建立和上传收藏夹. 还剩下的任务 完善手写涂鸦. 遇到的困难 明天考试,准备通宵中. 有哪些收获和疑问 无. ...

  3. vue.js 中slot 用处大(转载)

    什么是组件? 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能.在有 ...

  4. asp.net简述WP开发模式

    详情请参考菜鸟教程:http://www.runoob.com/aspnet/aspnet-tutorial.html 1.ASP.NET 是一个使用 HTML.CSS.JavaScript 和服务器 ...

  5. vue 引入组件

    <comA></comA>此时可用在模板里 //a为vue文件,里面定义了模板import comA from './components/a' export default ...

  6. Spring Boot快速搭建Spring框架

    Spring是一个开源框架,Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其著作Expert One-On-One J2EE Development a ...

  7. SPOJ NETADMIN_Smart Network Administrator

    给一个图,某些点需要单独以某一种颜色的线连接到1点,问如何安排能够使得整个图颜色最多的一条路颜色最少. 显然,二分枚举然后加以颜色其实就是流量了,相当于对每条边限定一个当前二分的流量值,判断能否满流即 ...

  8. 打豪车应用:uber详细攻略(附100元优惠码)

    在嘀嘀打车和快的打车交战热闹的时候,美国的打车应用uber进入中国.与在美国以个人司机注册做 Uber 司机为主的模式不同,Uber 在中国采用与租车公司合作.由租车公司提供车辆和司机的模式,同时中文 ...

  9. div内元素的居中

    1.如果是一行文字(不超过一行) parent{ text-align:center; line-height:div高度; } 2.如果是div内其他类型元素 parent{ height:xxxp ...

  10. Alpha,Beta,RC,RTM,EVAL,CTP,OEM,RTL,VOL

    微软的一个系统(如Win 7)或开发工具(VS系列),往往会对应很多种版本,下面就介绍一下这些版本的含义:   Alpha (阿尔法,希腊字母的第一位'α',代表最初的版本) Alpha是内部测试版, ...