寻路DEMO
网格场景的寻路算法DEMO
灰色格子为默认正常
蓝色格子表示为障碍物,不可进入
红色细条在格子周围,表示格子的墙,用于阻碍行走
紫色为当前鼠标选中格子
黄色为寻路的起始位置和结束位置.鼠标左键设置,CTRL+鼠标左键可以重设起始位置.
绿色格子为寻路路径
淡蓝色为寻路算法的搜索路径.
鼠标右键控制场景的视角,按X键恢复为默认视角.
鼠标滚轮调节视口远近.
ESC 程序退出
F11 全屏显示
实现了三种寻路算法,A*,广度优先,深度优先.算法是很多年前写的,这两天整理到自已的引擎中.自己几年前的代码风格很差,改起来很是费劲.这只是个测试DEMO,你会发现深度优先算法的效率最高,但其路径可能会绕很大的弯,A*算法效率最差,大概是没有做更深入的优化.
下面为三种寻路算法的截图
场景:
A*算法:
广度优先算法:
深度优先算法:
下载地址:
http://files.cnblogs.com/WhyEngine/PathFinder.zip
寻路DEMO的更多相关文章
- A*寻路算法(JavaScript实现)
参考资料:http://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/3468167.html http://www.cnblogs.com/lipan/arch ...
- 【小白学游戏常用算法】二、A*启发式搜索算法
在上一篇博客中,我们一起学习了随机迷宫算法,在本篇博客中,我们将一起了解一下寻路算法中常用的A*算法. 通常情况下,迷宫寻路算法可以使用深度优先或者广度优先算法,但是由于效率的原因,不会直接使用这些算 ...
- 《绯雨骑士团》Demo,框架实现,寻路打怪
在家无事花几天做了个放置挂机demo,做着玩吧.和海拓的<凡人修仙传>类似吧,自动挂机刷怪打boss数值游戏,但是我比较喜欢二次元的,所以选了<绯雨骑士团>的资源. 参考了以下 ...
- cocos2d-x学习日志(13) --A星寻路算法demo
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! A星算法简介: A*搜寻算法俗称A星 ...
- A*寻路算法探究
A*寻路算法探究 A*算法常用在游戏的寻路,是一种静态网路中求解最短路径的搜索方法,也是解决很多搜索问题的算法.相对于Dijkstra,BFS这些算法在复杂的搜索更有效率.本文在U3D中进行代码的测试 ...
- PathFinding.js 寻路类神器
最近有打算写个迷宫玩玩,无意中发下了这个库,很强大!又是开源在github的,并且有一个相当酷的demo.这个库不仅支持浏览器端的运行,而且可以运行在node.js上.怎么用到服务器上这里就不涉及了, ...
- Unity. Navigation和寻路
Navigation Static:不会移动.可以用于计算可行走区域.例如:地板.墙.静态障碍物. 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项
- Unity3d导出场景地图寻路
Unity3d导出场景地图寻路(金庆的专栏)Unity3d中用无渲染的透明盒子摆出地面和阻档区域. this.renderer.enabled = false;所有这些盒子设为Navig ...
- [AS3 3D Demo] Stage3D学习过程中开发的3个Demo
1.飞机大战 基于Starling开发,使用了对象池技术的Demo. 2.3D人物2D背景游戏Demo 基于Away3D开发,实现了3D资源管理.寻路和跳跃等功能. 3.全3D游戏Demo 基于Awa ...
随机推荐
- 一台Windows下配置多个Tomcat服务器
上一篇博客<Windows下配置Tomcat服务器>讲了,如何在一台Windows机器上配置一个Tomcat服务器.这篇介绍一下如何在一台Windows机器上配置多个Tomcat. 第一步 ...
- 牛客练习赛1 A - 矩阵
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/2/A来源:牛客网 题目描述 给出一个n * m的矩阵.让你从中发现一个最大的正方形.使得这样子的正方形在矩阵中出现了至 ...
- python 创建项目
项目骨架 nose 测试框架 Windows 10 配置 创建骨架项目目录 Windows 10 的 PowerShell mkdir projects cd projects/ mkdir skel ...
- Python 面向对象编程——访问限制
<无访问限制的对象> 在Class内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据,这样,就隐藏了内部的复杂逻辑.但是,从前面Student类的定义来看(见:Py ...
- luoguP3235 [HNOI2014]江南乐 数论分块 + 博弈论
感觉其实很水? 题目就是一个Multi SG游戏,只需要预处理出所有的\(sg\)值即可\(O(Tn)\)计算 对于计算\(sg[n]\)而言,显然我们可以枚举划分了\(x\)堆来查看后继状态 那么, ...
- Codeforces Round #298 (Div. 2) D. Handshakes 构造
D. Handshakes Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/534/problem ...
- 移动端适配之REM
随着手机等移动设备的普及,移动端带来的流量已经不可忽视,一个网站不只是只有pc的页面就足够了,移动端的适配已经势在必行.但是移动设备种类繁多,屏幕尺寸也千奇百怪,能不能找到一种方式可以适配所有的手机屏 ...
- C++反汇编-继承和多重继承
学无止尽,积土成山,积水成渊-<C++反汇编与逆向分析技术揭秘> 读书笔记 一.单类继承 在父类中声明为私有的成员,子类对象无法直接访问,但是在子类对象的内存结构中,父类私有的成员数据依然 ...
- ARM ® and Thumb ®-2 指令系统
指令表关键词 Rm {, <opsh>} 寄存器移位方式,将寄存器的移位结果作为操作数而Rm值保持不变 <Operand2> 灵活的使用第二个操作数. ...
- ICD2 VPP limiter for new PIC microcontrollers.
http://www.circuitsathome.com/mcu/pic_vpp_limiter VOUT = 2.5V * ( 1 + 24/10 ) = 2.5 * 3.4 = 8.5V New ...