本文描述了protocol buffers使用.proto文件生成pb.go文件的过程

编译器

  编译器需要插件来编译环境,使用如下方式安装插件:go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go

  使用.proto生成的文件相比输入文件有如下两处变更:

    • 生成文件的文件名为:输入文件的扩展名.pb.go,如使用player.proto生成的文件名为player.pb.go
    • 生成文件的路径为--go_out指定的文件

  当执行如下命令时:

protoc --proto_path=src --go_out=build/gen src/foo.proto src/bar/baz.proto

  编译器会读取src/foo.proto src/bar/baz.proto,并分别生成build/gen/foo.pb.go and build/gen/bar/baz.pb.go。编译器会自动生成build/gen/bar目录,但不会生成build或build/gen目录。

 如果.proto文件包含包定义,则生成的代码会使用.proto的package,与go的package处理类似,会将package名字中的"."转换为"_"。如proto package名为example.high_score,对应生成的代码的package name为example_high_score。

  使用go_package选项可以替换默认条件下.proto生成的package name。如下生成的go package为“hs".

package example.high_score;
option go_package = "hs";

  如果.proto文件中没有包含package声明,则生成的代码会使用文件名(处理方式类似go package name)

消息

下面是一个简单的message

message Foo {}

  protocol buffer 编译器会生成一个struct,名为Foo。A *Foo实现了该接口的方法。下述成员会出现在所有message生成的go代码中

type Foo struct {
} // Reset sets the proto's state to default values.
func (m *Foo) Reset() { *m = Foo{} } // String returns a string representation of the proto.
func (m *Foo) String() string { return proto.CompactTextString(m) } // ProtoMessage acts as a tag to make sure no one accidentally implements the
// proto.Message interface.
func (*Foo) ProtoMessage() {}

内嵌类型

如下内嵌场景下会生成2个独立的struct,Foo和Foo_Bar

message Foo {
message Bar {
}
}

Well_known 类型

  protocol buffer的预定义消息集合,称为well_known types(WKTs)。这些类型在与其他服务交互时比较好用。如Struct消息表示了任意的C风格的struct。

  为WTKs预生成的go代码作为Go protobuf library的一部分发布。如给出一个message  

import "google/protobuf/struct.proto"
import "google/protobuf/timestamp.proto" message NamedStruct {
string name = 1;
google.protobuf.Struct definition = 2;
google.protobuf.Timestamp last_modified = 3;
}

  生成的Go代码如下:  

import google_protobuf "github.com/golang/protobuf/ptypes/struct"
import google_protobuf1 "github.com/golang/protobuf/ptypes/timestamp" ... type NamedStruct struct {
Name string
Definition *google_protobuf.Struct
LastModified *google_protobuf1.Timestamp
}

字段 

  生成的go字段名称遵循驼峰命名法,规则如下:

    • 首字母大写,如果首字符是下划线,则使用大写X替换该下划线
    • 如果字符内部的下划线后跟着小写的字母,则移除该下划线,并将原来下划线后面的字母大写

  如foo_bar_baz变为FooBarBaz,_my_field_name_2变为XMyFieldName_2

  Singular Scalar Fields (proto3)

int32 foo = 1;

  编译器会生成一个包含名为int32字段,名为Foo的struct,以及一个名为GetFoo()的方法,该方法会返回Foo中定义的int32的值,或默认值(如果设置初始值)

   Singular Message Fields

message Bar {}
message Baz {
  Bar foo = 1;
}

  针对message Baz,编译器会生成如下struct,以及一个func (m *Baz)GetFoo() *Bar的函数。

type Baz struct {
Foo *Bar //结构体使用指针
}

  Repeated Fields   

message Baz {
repeated Bar foo = 1;
}

  生成如下struct。类似地,如果字段定义为 repeated bytes foo = 1,编译器会生成名为Foo,含[][]byte字段的Go struct;字段定义为 repeated MyEnum bar = 2,则会生成名为Bar,包含[]MyEnum字段的struct

type Baz struct {
Foo []*Bar //相比不带repead的,多了"[]"
}

  Map Fields  

message Bar {}

message Baz {
map<string, Bar> foo = 1;
}

  编译器生成如下struct

type Baz struct{
Foo map[string]*Bar //map中的结构体也是指针表达方式
}

  Oneof Fields

  针对oneof字段,protobuf编译器会生成接口类型 isMessageName_MyField。此外oneof中的每个singular字段会生成struct,isMessageName_MyField接口。如下oneof:  

package account;
message Profile {
oneof avatar {
string image_url = 1;
bytes image_data = 2;
}
}

  编译器会生成struct:  

type Profile struct {
// Types that are valid to be assigned to Avatar:
// *Profile_ImageUrl
// *Profile_ImageData
Avatar isProfile_Avatar `protobuf_oneof:"avatar"`
} type Profile_ImageUrl struct {
ImageUrl string
}
type Profile_ImageData struct {
ImageData []byte
}

  *Profile_ImageUrl 和*Profile_ImageData都使用一个空的isProfile_Avatar()实现了isProfile_Avatar 编译器同时会生成func (m *Profile) GetImageUrl() string 和func (m *Profile) GetImageData() []byte

  如下展示了如何设置字段:  

p1 := &account.Profile{
Avatar: &account.Profile_ImageUrl{"http://example.com/image.png"},
} // imageData is []byte
imageData := getImageData()
p2 := &account.Profile{
Avatar: &account.Profile_ImageData{imageData},
}

  可以使用如下来处理不同的message类型

switch x := m.Avatar.(type) {
case *account.Profile_ImageUrl:
// Load profile image based on URL
// using x.ImageUrl
case *account.Profile_ImageData:
// Load profile image based on bytes
// using x.ImageData
case nil:
// The field is not set.
default:
return fmt.Errorf("Profile.Avatar has unexpected type %T", x)
}

  Enumerations  

message SearchRequest {
enum Corpus {
UNIVERSAL = ;
WEB = ;
IMAGES = ;
LOCAL = ;
NEWS = ;
PRODUCTS = ;
VIDEO = ;
}
Corpus corpus = ;
...
}

  protocol buffer会生成一个类型以及一系列该类型表示的常量。在message内部的enums,type的名称会以message名称开头:

type SearchRequest_Corpus int32
const (
SearchRequest_UNIVERSAL SearchRequest_Corpus = 0
SearchRequest_WEB SearchRequest_Corpus = 1
SearchRequest_IMAGES SearchRequest_Corpus = 2
SearchRequest_LOCAL SearchRequest_Corpus = 3
SearchRequest_NEWS SearchRequest_Corpus = 4
SearchRequest_PRODUCTS SearchRequest_Corpus = 5
SearchRequest_VIDEO SearchRequest_Corpus = 6
)

  package级别的enum

enum Foo {
DEFAULT_BAR = ;
BAR_BELLS = ;
BAR_B_CUE = ;
}

Go类型以原来的enum,该类型还有一个String()方法来返回给定值的名字,Enum()方法初始化并分配给定值的内存,返回相应的指针。

type Foo int32
func (Foo) Enum() *Foo

  protocol buffer编译器也会整数到字符串名称以及名称到数值的对应关系  

var Foo_name = map[int32]string{
: "DEFAULT_BAR",
: "BAR_BELLS",
: "BAR_B_CUE",
}
var Foo_value = map[string]int32{
"DEFAULT_BAR": ,
"BAR_BELLS": ,
"BAR_B_CUE": ,
}

  .proto允许多enum的数值相同。由于多名称对应一个数值,逆向对应关系则是数值与.proto文件中出现的第一个名称相对应(一个对应关系)。

  service

  Go代码生成器默认不会为services生成代码。如果使能了gRPC插件,则可以支持个RPC代码的生成。

参见:GO Generated Code

protocol buffers生成go代码原理的更多相关文章

  1. Google Protocol Buffers 快速入门(带生成C#源码的方法)

    Google Protocol Buffers是google出品的一个协议生成工具,特点就是跨平台,效率高,速度快,对我们自己的程序定义和使用私有协议很有帮助. Protocol Buffers入门: ...

  2. Protocol Buffers工作原理

    这里记录一下学习与使用Protocol Buffer的笔记,优点缺点如何使用这里不再叙述,重点关注与理解Protocol Buffers的工作原理,其大概实现. 我们经常使用Protocol Buff ...

  3. protocol buffers的编码原理

    protocol buffers使用二进制传输格式传递消息,因此相比于xml,json来说要轻便很多. 示例:假设定义了一个Message message Test1 { required int32 ...

  4. Google Protocol Buffer 的使用和原理

    Google Protocol Buffer 的使用和原理 Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式.它 ...

  5. Google Protocol Buffers介绍

    简要介绍和总结protobuf的一些关键点,从我之前做的ppt里摘录而成,希望能节省protobuf初学者的入门时间.这是一个简单的Demo. Protobuf 简介 Protobuf全称Google ...

  6. 转Google Protocol Buffer 的使用和原理

    Google Protocol Buffer 的使用和原理 Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式.它 ...

  7. Protocol Buffers介绍及例子

    Protocol Buffers介绍及例子 Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化.它很适合做数据存储或数据交换格式.可用于通讯协 ...

  8. 在Android中使用Protocol Buffers(下篇)

    本文来自网易云社区. FlatBuffers编码数组 编码数组的过程如下: 先执行 startVector(),这个方法会记录数组的长度,处理元素的对齐,准备足够的空间,并设置nested,用于指示记 ...

  9. Protocol Buffers官方文档(开发指南)

    本文是对官方文档的翻译,然后截取了一篇非常优秀的文章片段来帮助理解,本人英文水平有限,基本都是直译,如果有不理解的地方请参考英文官方文档,参考的文章链接在文章末尾 protocol buffers简介 ...

随机推荐

  1. (KMP 根据循环节来计算)Period -- hdu -- 1358

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1358 Period Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memo ...

  2. C++ 11可变参数接口设计在模板编程中应用的一点点总结

    概述 本人对模板编程的应用并非很深,若要用一句话总结我个人对模板编程的理解,我想说的是:模板编程是对类定义的弱化. 如何理解“类定义的弱化”? 一个完整的类有如下几部分组成: 类的名称: 类的成员变量 ...

  3. android中Actionbar详解

    1.什么是Action BarAction Bar被认为是新版Android系统中最重要的交互元素,在程序运行中一直置于顶部,主要起到的作用在于:1)突出显示一些重要操作(如“最新”.“搜索”等)2) ...

  4. hdu 1163 Eddy's digital Roots 【九余数定理】

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1163 九余数定理: 如果一个数的各个数位上的数字之和能被9整除,那么这个数能被9整除:如果一个数各个数位上的数字 ...

  5. 从问题域看hadoop的各种技术

    近些年来Hadoop生态系统发展迅猛,它本身包含的软件越来越多,同时带动了周边系统的繁荣发展.尤其是在分布式计算这一领域,系统繁多纷杂,时不时冒出一个系统,号称自己比MapReduce或者Hive高效 ...

  6. python网络编程应用(一)

     在之前的一篇博客<python网络编程基础>中介绍了socket.socket()函数及其应用,其实socket模块中还有很多属性可供网络应用程序使用.这里将详细讲解一下socket模块 ...

  7. Should Assertion Library

    Should Assertion Library,通常在测试时用到,可以与nunit 结合使用. 已经从codeplex 迁移到 github.网址如下 https://github.com/eric ...

  8. Java IO流详尽解析(转)

    流的概念和作用 学习Java IO,不得不提到的就是JavaIO流. 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象.即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输 ...

  9. 基于tinyproxy搭建代理服务器

    在我们实际的工作当中,经常会遇到这种情况,我们对线上服务器进行操作时是通过跳板机来进行的,出于安全性及投入资金来考虑非必要情况下除跳板机以外的服务器是没有内网ip的,所以当我们位于内网的服务器需要使用 ...

  10. Lucene.net 全文检索文件

    using Lucene.Net.Analysis; using Lucene.Net.Analysis.Tokenattributes; using Lucene.Net.Documents; us ...