本文作者:i春秋作家——HAI_

0×00 前言

不知所以然,请看

Android逆向-Android基础逆向(1)
Android逆向-Android基础逆向(2)
Android逆向-Android基础逆向(2-2)
Android逆向-Android基础逆向(2-3补充篇)
Android逆向-Android基础逆向(3)
Android逆向-Android基础逆向(4)
Android逆向-Android基础逆向(4-2)

以及java系列:

Android逆向-java代码基础(1)

Android逆向-java代码基础(2)

Android逆向-java代码基础(3)

Android逆向-java代码基础(4)

Android逆向-java代码基础(5)

Android逆向-java代码基础(6)

Android逆向-java代码基础(7)

Android逆向-java代码基础(8)

内容

1.Activity之间的跳转
2.Androidmanifest.xml 属性说明
3.跳转smali分析
4.实战

说明

首先感谢七少月大神教学。
https://www.ichunqiu.com/course/56529
Android开发的只是主要是郭霖大神的《第一行代码》

时间

2018年2月3日19:37:08

0×01 Activity 跳转

demo还是上一次的demo,这次我们更改一下Button逻辑,改成跳转。

建一个新的Activity

跳转Activity

这里跳转到我们新建的Activity。
使用Intent进行跳转,Intent相当于一个载体。
具体代码如下:

        Intent i=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
        startActivity(i);

设置标识

生成apk测试

0×02 Androidmanifest.xml说明

首先来看下Androidmanifest.xml的内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.hanlei.first_demo">     <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".Main2Activity"></activity>
    </application> </manifest>

在这里我们可以看到有两个Activity。

如何设置最先启动?

这里有两个Activity,那么app是怎么识别那个是最先启动的Activity呢。
这里我们对比一下两个Activity的区别。
这是第一个Activity

 <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

这个是我们的第二个Activity

  <activity android:name=".Main2Activity"></activity>

是不是区别很明显,一个有一大堆的内容,一个只有一句话。
所以我们的重点就是:

<intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>

很容易就发现是因为这个所以才是最先启动的。
我们来做一个简单的测试。
我们把这个移动一下位置。
现在Androidmanifest,xml是这个样子。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.hanlei.first_demo">     <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">         </activity>
        <activity android:name=".Main2Activity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application> </manifest>

测试

现在我们生成apk。

我们发现,点开之后发现已经不是之前的Activity,而是我们之后自己添加的Activity。
基于这个思路,我们可以想嘛,如果有第三方的Activity注入,我们是不是可以通过改变启动的Activity从而避开一些验证问题。
恩,之后通过实战来进行一个测试。

0×03 反编译

有到了学习smali的时候到了。可能很无聊吧,但是写的人却是很有兴趣呢。
废话不说,开始吧。

1. 丢Android Killer里。

2.找到关键代码

恩。在$2里。

.method public onClick(Landroid/view/View  V

    .locals 3
    .param p1, "v"    # Landroid/view/View;     .prologue
    .line 33
    new-instance v0, Landroid/content/Intent;     iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;     const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;     invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class V     .line 34
    .local v0, "i":Landroid/content/Intent;
    iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;     invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent V     .line 35
    return-void
.end method

这里我们不一句一句翻译,想看的回去翻之前的内容,很多。
我们来看这里的主要代码:
新建一个 Intent对象

new-instance v0, Landroid/content/Intent;

获取MainActivity对想存储在v1中

 iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

把Main2Activity存入v2中

 const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;

然后把v1和v2放入v0中。

invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class 
V

startActivity调用即可。还是很简单的,很容易理解的。

.line 34
    .local v0, "i":Landroid/content/Intent;
    iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;     invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent V

怎么说呢,smali见过了,虽然不知道什么意思,但是很熟悉,一下子就理解了。恩,语言还是多看看,多分析分析,有好处的。当初学c语言的时候就是,敲了很多行,做了几个项目恩就很熟练了。

0×04 实战分析

样本

样本为了方便我就传在百度云里了
原APK:链接:https://pan.baidu.com/s/1pMwcuef密码:a673

试玩

不知道为什么我的夜深模拟器打不开了。试试别的模拟器。

一打开游戏,就弹出个这个界面,很不喜欢,我想直接弹出我的游戏界面。
好,我们用我们刚开始的技能。

1.apk反编译

2.查看Androidmanifest.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="com.sxiaoao.farm.farmherohx">
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name=""/>
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.DISABLE_KEYGUARD"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"/>
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.UNINSTALL_SHORTCUT"/>
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS"/>
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.WRITE_SETTINGS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <uses-permission android:name="com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="美人鱼消消" android:name="com.sxiaoao.farm.farmherohx.CmgameApplication">
        <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
        <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="LogActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
        <activity android:configChanges="keyboard|orientation|screenSize" android:name="cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
                <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
                <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="cn.cmgame2_0.launch_model.shortcut.main.MiguHomeActivity" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="cn.cmgame2_0.category.migu_home"/>
            </intent-filter>
        </activity>
        <service android:name="cn.cmgame.billing.service.GameService"/>
        <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:exported="true" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTop" android:name="com.sxiaoao.farm.farmherohx.wxapi.WXEntryActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
        <receiver android:name="com.xiaoao.pay.util.update.UpdataBroadcastReceiver">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.DOWNLOAD_COMPLETE"/>
            </intent-filter>
        </receiver>
        <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="552f4eeafd98c57677001cb8"/>
        <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="8556"/>
    </application>
</manifest>

3.尝试跳转

首先来看下我们的跳转。

<activity android:configChanges="keyboard|orientation|screenSize" android:name="cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
                <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
                <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>
            </intent-filter>
        </activity>

跳转的Activity名称为:cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity,Gameopen。。。恩,这是什么唉,好奇怪。但是呢,肯定就是我们打开的界面。恩。我觉得这个有点重要,以后可能会涉及到。所以还是找个小本子记下来。我应该建立一个小本子。
我们来看一下我们的Activity。

<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="LogActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>

这里有两个Activity:
第一个Activity的name:android:name=”MainActivity”
第二个Activity的name:android:name=”LogActivity”
作为开发人员,MainActivity,就是一个开始恩。我们直接开始更改。

<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait">
              <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
                <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
                <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>
            </intent-filter>
         </activity>

这个是修改后的Activity。
其实我也只是对

                 <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

这两句有了解。但是还有三句是什么,一起来看一下吧。关于测试的问题,我们学习完之后再进行测试吧。
首选是

<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>

<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

这两个直接挪过去,直接失败。所以,还是分析一下吧。
刚才说的

<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>

这句就是必须的。
还有两句

 <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
<category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>

好了,我们搜一搜,最后发现是:移动基地运营商sdk需要添加所必须的。
好嘛,做测试的时候直接挪过来的。现在我们删了做一下测试吧。

4.测试

测试结果,成功了。不过值得一说的是蓝叠模拟器也掉链子了。还是自己的手机好用啊。成功的跳过了。手机发图好麻烦的,恩,自己做测试吧。
以上。

0×05 结束语

收获

1.学习了一个gif制作软件,非常好用。
2.了解到Androidmanifest.xml的应用
3.Androidmanifest.xml妙用
4.复习了Android跳转。

结束语

内容很简单,恩,可能是因为自己的理解能力有了一定的提升。看来以后的进度要提升了一下。
以上。

>>>>>>  黑客入门必备技能带你入坑和逗比表哥们一起聊聊黑客的事儿,他们说高精尖的技术比农药都好玩~

Android逆向-Android基础逆向(5)的更多相关文章

  1. Android逆向系列文章— Android基础逆向(6)

    本文作者:HAI_ 0×00 前言 不知所以然,请看 Android逆向-Android基础逆向(1) Android逆向-Android基础逆向(2) Android逆向-Android基础逆向(2 ...

  2. Android 触摸手势基础 官方文档概览

    Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: Moti ...

  3. Android Content Provider基础

    Android Content Provider基础 Content Providers Content providers管理对一个结构化的数据集合的访问.它们封装了数据,并且提供了保护数据安全性的 ...

  4. Android 触摸手势基础 官方文档概览2

    Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: Moti ...

  5. Android应用开发基础篇(1)-----Button

    Android应用开发基础篇(1)-----Button   一.概述        Button,顾名思义就是按钮的意思,它主要的功能是响应用户按下按钮时的动作. 二.应用      新建一个工程, ...

  6. Android应用开发基础篇(3)-----ListView

    一.概述 ListView是一个列表显示控件,它的应用非常广泛,在很多应用程序中都可以看到它的身影,比如来电通,网易新闻等等,特别是QQ.因此非常有必要熟练掌握它. 二.要求 能够利用ListView ...

  7. Android应用开发基础篇(4)-----TabHost(选项卡)

    一.概述 TabHost是一种用来显示标签的组件,不清楚?看一下来电通这个应用就知道了.这个组件用起来与其他组件不太一样,它需要继承TabActivity这个类,还有它的布局文件与我们平时用的也有些不 ...

  8. Android应用开发基础篇(12)-----Socket通信

    链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/03/2378669.html 一.概述 网络通信无论在手机还是其他设备上都应用得非常广泛,因此掌 ...

  9. 2017 Android 面试题 [ 基础与细节 ]

    2017 Android 面试题 [ 基础与细节 ] 感谢@chuyao抛出的这些问题,平时业务代码写多了,很多基础的东西变得含糊不清了,这次裸辞出来找工作确实没有之前顺利,顺便求上海Android开 ...

随机推荐

  1. PAT 1074 宇宙无敌加法器(20)(代码+思路+测试点分析)

    1074 宇宙无敌加法器(20 分)提问 地球人习惯使用十进制数,并且默认一个数字的每一位都是十进制的.而在 PAT 星人开挂的世界里,每个数字的每一位都是不同进制的,这种神奇的数字称为"P ...

  2. json.dumps错误:'utf8' codec can't decode byte解决方案-乾颐堂

    一次在使用json.dumps()过程中,出现错误提示: ERROR:"UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xe1 in ...

  3. Netty 源码(一)服务端启动

    Netty 源码(一)服务端启动 Netty 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) ServerBootstap 创建时序图如 ...

  4. 【Linux】目录文件权限的查看和修改【转】

    转载自:http://zhaoyuqiang.blog.51cto.com/6328846/1214718 ============================================== ...

  5. PythonWEB框架之Flask--3

    13.请求上下文源码分析 第一阶段:将ctx(request,session)放到Local对象上 第二阶段:视图函数导入:request/session request.method -LocalP ...

  6. 2018.08.30 游戏(概率dp)

    题目描述 Alice 和 Bob 两个人正在玩一个游戏,游戏有很多种任务,难度为 p 的任务(p是正整数),有 1/(2^p) 的概率完成并得到 2^(p-1) 分,如果完成不了,得 0 分.一开始每 ...

  7. swagger 入门

    官网:http://swagger.io/ Swagger UI 下载地址: https://github.com/swagger-api/swagger-ui 文档:README.md ### Do ...

  8. 编写属于自己的linux命令

    开篇: 问题和解决思路 在使用一些基础IDE时,工具经常会在我们建立特定文件时给我们一个已经有了一些特定代码的模板文件,但是在linux开发时,没有这样的IDE,怎么办?虽然代码量不是很多,但是能一次 ...

  9. STL中的内存与效率

    STL中的内存与效率 1. 使用reserve()函数提前设定容量大小,避免多次容量扩充操作导致效率低下.  关于STL容器,最令人称赞的特性之一就是是只要不超过它们的最大大小,它们就可以自动增长到足 ...

  10. OpenGL常用的函数

    OpenGL常用的函数 1. void glBegin(GLenummode) void glEnd(void) 参数说明: mode:创建图元的类型.可以是以下数值 GL_POINTS:把每一个顶点 ...