在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类;

  使用 API 的代码更简单.

CreateThread

function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置}
dwStackSize: DWORD; {堆栈大小}
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数}
lpParameter: Pointer; {函数参数}
dwCreationFlags: DWORD; {启动选项}
var lpThreadId: DWORD {输出线程 ID }
): THandle; stdcall; {返回线程句柄}  

  CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

  CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;

  因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

  CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式;

代码注释:

  1. 当前程序是一个进程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;
  2. 每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 大量的编码都是写给这个主线程的;
  3. ExitThread(0); 退出主线程;
  4. 系统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.
  5. ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.

输出线程 ID

  CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";

  在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 都可以获取主线程的ID.

启动选项

  CreateThread 的倒数第二个参数 dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:

  1. 0: 线程建立后立即执行入口函数;
  2. CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待.

  可用 ResumeThread 函数是恢复线程的运行; 可用 SuspendThread 再次挂起线程.
  这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执行前的挂起计数.

挂起记数

  SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最小是 0.
  当这个数 = 0 时, 线程会运行; > 0 时会挂起.
  如果被 SuspendThread 多次, 同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运行.

多线程示例  

  

 //上面图片中演示的代码。
unit Unit1; interface uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Timer1: TTimer;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
end; var
Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} var
hThread: THandle; {线程句柄}
num: Integer; {全局变量, 用于记录随机数} {线程入口函数}
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
begin
while True do {假如线程不挂起, 这个循环将一直循环下去}
begin
num := Random();
end;
Result := ;
end; {建立并挂起线程}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ID: DWORD;
begin
hThread := CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, CREATE_SUSPENDED, ID);
Button1.Enabled := False;
end; {唤醒并继续线程}
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
ResumeThread(hThread);
end; {挂起线程}
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
SuspendThread(hThread);
end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Timer1.Interval := ;
end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Text := IntToStr(num);
end; end.

多线程同步

  "临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等;

  使用格式如下:

var CS: TRTLCriticalSection;   {声明一个 TRTLCriticalSection 结构类型变量; 它应该是全局的}
InitializeCriticalSection(CS); {初始化}
EnterCriticalSection(CS); {开始: 轮到我了其他线程走开}
LeaveCriticalSection(CS); {结束: 其他线程可以来了}
DeleteCriticalSection(CS); {删除: 注意不能过早删除}

多线程同步示例

  

 unit Unit1; 

 interface 

 uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls; type
TForm1 = class(TForm)
ListBox1: TListBox;
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
end; var
Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} var
CS: TRTLCriticalSection; function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
i: Integer;
begin
EnterCriticalSection(CS);
for i := to do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
LeaveCriticalSection(CS);
Result := ;
end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ID: DWORD;
begin
CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ListBox1.Align := alLeft;
InitializeCriticalSection(CS);
end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
DeleteCriticalSection(CS);
end; end.

参考文章

  http://www.cnblogs.com/gzcszzx/articles/2110675.html

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