根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进。适用于有位移的放技能动作等。

非根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点始终保持在原地不变。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色往前跳跃后,完成一次该动画后角色的位置又会重置回去。适用于不能改变角色位置的动画,如闲置动作Idle。

如何切换:

  • 如上图,当勾上那几个Bake Into Pose后,就成了非根骨骼动画,角色向前跳跃后,动作的坐标原点没有移动。

学习资料:

【Unity笔记】根骨骼动画/运动(Root Motion)的更多相关文章

  1. 根运动 (Root Motion) – 工作原理

    http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45505085 1. 基本概念 在Unity3D动画中,模型的位置.角度经常会发生变化,我们需要决定是否将模 ...

  2. Unity学习疑问记录之Apply Root Motion

    Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator ...

  3. 【Unity】Collider随骨骼动画运动

    Collider位置和角色的动作不一致会导致Mesh互相镶嵌,让游戏失真. 想象一扇门的Collider没随它打开的动画移动,结果就是你看着门开着却穿不过去. 而我遇到的情况是:     角色在执行跑 ...

  4. Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

    2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...

  5. 骨骼动画的原理及在Unity中的使用

    制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标. 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标. 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息. 4.骨骼如何移动. 骨骼动画原理 ...

  6. 【Unity笔记】一些Mecanim动画系统、状态机的参数细节

    动画混合树Blend Tree调整动画片段的播放速度: 0 动画不播放 -1 动画倒着播放:如果只有“往前走”的动画,可以变成“往后走”动画 勾选动画是否镜像: 左右颠倒(挥左手变成挥右手) 过度条件 ...

  7. unity, Root Motion

    (引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html ...

  8. Unity3D 骨骼动画原理学习笔记

    最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1. ...

  9. Unity3D规则之Unity Root Motion / Bake into Pose 的问题

    参考: http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.html http://ru.unity3d-docs.com/Documen ...

随机推荐

  1. 安卓 AsyncHttpClient - “Content-Type not allowed!”

    使用 http://loopj.com/android-async-http/ 的异步网络请求工具使用BinaryHttpResponseHandler来完成文件下载时总是报错,“org.apache ...

  2. MYSQL内存评估

    ### MySQL Memory Calculator Procedure ### http://kedar.nitty-witty.com/blog/calculte-mysql-memory-us ...

  3. 一点做用户画像的人生经验:ID强打通

    1. 背景 在构建精准用户画像时,面临着这样一个问题:日志采集不能成功地收集用户的所有ID,且每条业务线有各自定义的UID用来标识用户,从而造成了用户ID的零碎化.因此,为了做用户标签的整合,用户ID ...

  4. C#基础课程之一注释和控制台、一些常识

    注释是程序员对代码的说明,以使程序具有可读性.源代码在编译的过程中,编译器会忽略其注释部分的内容. ()行注释 格式为:// 注释内容 用两个斜杠表示注释的开始,直到该行的结尾注释结束. ()块注释 ...

  5. sudo 的介绍

    http://chenfage.blog.51cto.com/8804946/1830424

  6. iframe父页面获取iframe子页面的元素 与 iframe子页面获取父页面元素

    一.在iframe子页面获取父页面元素代码如下:$('#objld', parent.document); 二.在父页面获取iframe子页面的元素代码如下:$("#objid", ...

  7. Android build.gradle

    apply plugin: 'com.android.application' android { /*编译版本 , 因此我们强烈推荐总是使用最新的 SDK 进行编译 targetSdkVersion ...

  8. [svc]java初步

    J2EE.J2SE 和 J2ME 三者的区别有哪些? J2SE, 主要是桌面软件开发,包括swing 等.是后面2个的基础,但是我们不用它做桌面开发.只学习语法. J2EE,网站开发,servlet. ...

  9. 【Unity】5.1 3D坐标系基础知识

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面.学习或者回想一下基 ...

  10. LPAD在Oracle中和 mssql以及在MySQL中的不同用法 以及调用存储过程方法

    Oracle: ,') from dual ,,') from dual 效果: Mssql: )+ltrim(tt.number_no) from Tabletest as tt 效果: MySQL ...