参考:

http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.html

http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/RootMotion.html

http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/ScriptingRootMotion.html

在很多美术制作的动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关的设置。

只有开启了Root Motion,动画的位移旋转才会影响到角色根结点(挂接Animator的结点)的位移旋转。此选项 决定是否应用Root Transform,
只有开启了Root Motion,且Avatar等设置正确,下边儿的面板红色部分才起作用。

这两个设置的地方会相互影响。

“Bake into Pose".在untiy中将动画中的变换分成两种,Body Transform和Root Transform,我们可以设置动画中的关于模型的一些变换(平移、旋转等)是属于Body Transform(pose)还是Root Transform(trajectory)的一部分。这里的Bake into Pose 也就是将变换设置为Body Transform(pose)的一部分。我们可以这样去理解,

  • 如果是设置成Body Transform(pose)的话,就相当这些变换是属于动画本身的一部分,也就是说,不管设不设置Apply Root Motion,在场景中,我们都会看到模型位置或角度的变化。(因为Body Transform不影响模型实际的位置和角度,所以这里只是纯粹的动画效果,模型的位置和角度参数值不变
  • 如果设置成Root Transform,Root Transform将影响模型的实际位置和角度(前提是要设置“Apply Root Motion”,如果不设置Apply Root Motion的话,也就是说变换将不应用,场景中的模型位置或角度是不会有变化的(参数值自然也不变),就像一个行走动画,可能一直在原地行走)。

然后我们来重点再看看这里的”Apply Root Motion".这里他会起到两个作用,首先最重要的是,决定是否应用Root Transform,如果应用的话,那么在动画的同时,模型的位置和角度会同时跟着变化。如果这里不勾选的话,那么就是说不应用Root Transform,这样我们所有的Root Transform都将不起任何作用。(也就相当于于所有没有Bake into Pose 的变换都没有用了)。

Apply Root Motion的第二个作用是在动画结束后,将Body Transform中的变化应用到模型(注意,这里是结束的时候才应用,也就是说动画的时候,模型的position、rorate等参数是不变的,当动画结束之后,开始新的动画之前才会改变,注意这里跟前面提到的Root Transform的区别)

上面就是关于Root Motion的理论,然后我们来个几个实际的场景。

比如说我们有一个人物行走的动画,我们来考虑一下几种情况(这里以“Root transform position(XZ)为例)

1、勾选”Bake into Pose",不勾选“Apply Root Motion",勾选”Bake into Pose"后,变换属于Body Transform,所以即使这里未勾选”Apply Root Motion“,但是动画依然会在场景中体现,人物会按照动画的路径行走(但是如果我们观察Inspector中模型的position参数,值一直不变)。但是因为没有勾选Apply Root Motion,所以动画结束后,变换不会应用到模型,所以如果这时候,如果开始一个新的动画的话,模型会瞬间回到起始位置(新的动画开始时候,模型处于行走动画开始时的位置)。

解释:  动画带位移,会自动播放位移,但是根结点不会有位移。

程序播放新动画的时候,就会从原点继续播放,所以会迅速差值到模型开始的位置。

2、勾选”Bake into Pose",并勾选“Apply Root Motion",这里跟上面的情况唯一不同的就是,动画结束后,开始新的动画之前,变换会应用到模型。(模型的position在新的动画开始之前会发生变化,新的动画开始时候,模型处于动画结束时的位置)

动画结束后才会变换到应用的模型,动画过程中根节点的位移也不会有反应

与上图的区别是发现,旋转跟着变了。。。

3、不勾选”Bake into Pose",勾选“Apply Root Motion",这时候,变换是作为Root Transform,所以因为这里勾选了Apply Root Motion,变换会应用到模型(模型的position跟着动画不停的变化),自然,新的动画开始时候,模型处于动画结束时的位置。

4、不勾选”Bake into Pose",并且不勾选“Apply Root Motion",这里变化还是作为Root Transform,但是因为没有勾选Apply Root Motion,所以变换将不被应用,所以模型将一直在本地不动,自然,新的动画开始时候,模型处于行走动画开始时的位置

上海游旺网络科技诚聘手游C++服务器人才,资深3D美术,特效美术。

上海游旺网络科技有限公司成立于2015年5月,是一家极具潜力的新创移动游戏公司。公司初创团队均来自腾讯,盛大,畅游,墨麟,蜗牛等知名互联网公司,公司创始人团队参与制作过《鬼吹灯》《QQ炫舞》《天龙八部》等月流水优异的产品。游旺网络在初立之时便得到了资本市场的认可,快速获得了天使投资开启了创业之路。游旺网络立志于做一家有理想且坚持正确价值观的公司,跟团队分享知识和财富。游旺网络希望用游戏带给人们兴奋,刺激,欢乐,惊喜。

邮箱:hr@you-wants.com

Unity3D规则之Unity Root Motion / Bake into Pose 的问题的更多相关文章

  1. unity, Root Motion

    (引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html ...

  2. Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

    2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...

  3. Root Motion深度解析[Unity]

    http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/39478207 在很多动画当中,模型的位置.角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换 ...

  4. Unity学习疑问记录之Apply Root Motion

    Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator ...

  5. 【Unity笔记】根骨骼动画/运动(Root Motion)

    根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动.例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进.适用于有位移的放技能动作等. 非根骨骼动画:当动 ...

  6. 根运动 (Root Motion) – 工作原理

    http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45505085 1. 基本概念 在Unity3D动画中,模型的位置.角度经常会发生变化,我们需要决定是否将模 ...

  7. Apply Root Motion

    Apply Root Motion 应用根动作: Should we control the character's position from the animation itself or fro ...

  8. unity3d环境安装指南: Unity 4.5.5 + Visual Studio 2010

    1. UnitySetup-4.5.5.exe 官网下载最新版本4.X 安装exe文件 2. Unity 4.x Pro Patch.exe 复制exe到安装目录下 C:\Program Files ...

  9. Root Motion的脚本处理

    一.Apply RootMotion的作用 Apply RootMotion:控制角色在场景中动画的运动.角色动画驱动角色运动,类似于在游戏中直接使用动画,提高了动画的使用效率. Root Motio ...

随机推荐

  1. electron 截图为空

    https://github.com/electron/electron/issues/2610

  2. Spring RabbitMQ 延迟队列

    一.说明 在实际业务场景中可能会用到延时消息发送,例如异步回调失败时的重发机制. RabbitMQ本身不具有延时消息队列的功能,但是可以通过rabbitmq-delayed-message-excha ...

  3. 【校招面试 之 C/C++】第3题 为什么要内存对齐?以及内存对齐的方式

    1.为什么要进行内存对? 参考:https://blog.csdn.net/a369000753/article/details/51188915 所谓内存对齐,是为了让内存存取更有效率而采用的一种编 ...

  4. yii使用gii创建后台模块与widget使用

    yii使用gii创建后台模块与widget使用 1.在protected/config/main.php中打开gii的配置属性. 'gii'=>array( 'class'=>'syste ...

  5. Golang实现一个密码生成器

    小地鼠防止有人偷他的果实,在家里上了一把锁.这个锁怎么来的呢?请往下看.. package main import ( "flag" "fmt" "m ...

  6. Linux sar

    一.简介 sar(System Activity Reporter系统活动情况报告)是目前 Linux 上最为全面的系统性能分析工具之一,可以从多方面对系统的活动进行报告,包括:文件的读写情况.系统调 ...

  7. C语言中以字符串形式输出枚举变量

    C语言中以字符串形式输出枚举变量 摘自:https://blog.csdn.net/haifeilang/article/details/41079255 2014年11月13日 15:17:20 h ...

  8. Windows操作系统下SVN无法上传*.o文件

    Windows操作系统下SVN无法上传*.o文件 2017年09月07日 10:14:49 yanlaifan 阅读数:834  摘自:https://blog.csdn.net/yanlaifan/ ...

  9. shiro + struts2 在action 中使用 shiro 注解 @requiresPermissions 报错: 方法找不到,类初始失败

    06:36:34,405 ERROR http-8084-2 dispatcher.Dispatcher:38 - Exception occurred during processing reque ...

  10. JavaScript 代码小片段

    1.获取对象 obj 的所有属性(自有属性和继承属性),保存到数组 lst 中 //获取对象obj的所有属性(自有属性和继承属性),保存到数组lst 中 var lst = []; function ...