python 利用 noise 生成纹理。

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Mon Apr 23 20:04:41 2018 @author: shiyi
""" import random, math
import cv2
import numpy as np """
Texture generation using Perlin noise
"""
class NoiseUtils: def __init__(self, imageSize):
self.imageSize = imageSize
self.gradientNumber = 256 self.grid = [[]]
self.gradients = []
self.permutations = []
self.img = {} self.__generateGradientVectors()
self.__normalizeGradientVectors()
self.__generatePermutationsTable() def __generateGradientVectors(self):
for i in range(self.gradientNumber):
while True:
x, y = random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1)
if x * x + y * y < 1:
self.gradients.append([x, y])
break def __normalizeGradientVectors(self):
for i in range(self.gradientNumber):
x, y = self.gradients[i][0], self.gradients[i][1]
length = math.sqrt(x * x + y * y)
self.gradients[i] = [x / length, y / length] # The modern version of the Fisher-Yates shuffle
def __generatePermutationsTable(self):
self.permutations = [i for i in range(self.gradientNumber)]
for i in reversed(range(self.gradientNumber)):
j = random.randint(0, i)
self.permutations[i], self.permutations[j] = \
self.permutations[j], self.permutations[i] def getGradientIndex(self, x, y):
return self.permutations[(x + self.permutations[y % self.gradientNumber]) % self.gradientNumber] def perlinNoise(self, x, y):
qx0 = int(math.floor(x))
qx1 = qx0 + 1 qy0 = int(math.floor(y))
qy1 = qy0 + 1 q00 = self.getGradientIndex(qx0, qy0)
q01 = self.getGradientIndex(qx1, qy0)
q10 = self.getGradientIndex(qx0, qy1)
q11 = self.getGradientIndex(qx1, qy1) tx0 = x - math.floor(x)
tx1 = tx0 - 1 ty0 = y - math.floor(y)
ty1 = ty0 - 1 v00 = self.gradients[q00][0] * tx0 + self.gradients[q00][1] * ty0
v01 = self.gradients[q01][0] * tx1 + self.gradients[q01][1] * ty0
v10 = self.gradients[q10][0] * tx0 + self.gradients[q10][1] * ty1
v11 = self.gradients[q11][0] * tx1 + self.gradients[q11][1] * ty1 wx = tx0 * tx0 * (3 - 2 * tx0)
v0 = v00 + wx * (v01 - v00)
v1 = v10 + wx * (v11 - v10) wy = ty0 * ty0 * (3 - 2 * ty0)
return (v0 + wy * (v1 - v0)) * 0.5 + 1 def makeTexture(self, texture = None):
if texture is None:
texture = self.cloud noise = {}
max = min = None
for i in range(self.imageSize):
for j in range(self.imageSize):
value = texture(i, j)
noise[i, j] = value if max is None or max < value:
max = value if min is None or min > value:
min = value for i in range(self.imageSize):
for j in range(self.imageSize):
self.img[i, j] = (int) ((noise[i, j] - min) / (max - min) * 255 ) def fractalBrownianMotion(self, x, y, func):
octaves = 12
amplitude = 1.0
frequency = 1.0 / self.imageSize
persistence = 0.5
value = 0.0
for k in range(octaves):
value += func(x * frequency, y * frequency) * amplitude
frequency *= 2
amplitude *= persistence
return value def cloud(self, x, y, func = None):
if func is None:
func = self.perlinNoise return self.fractalBrownianMotion(8 * x, 8 * y, func) def wood(self, x, y, noise = None):
if noise is None:
noise = self.perlinNoise frequency = 1.0 / self.imageSize
n = noise(4 * x * frequency, 4 * y * frequency) * 10
return n - int(n) def marble(self, x, y, noise = None):
if noise is None:
noise = self.perlinNoise frequency = 1.0 / self.imageSize
n = self.fractalBrownianMotion(8 * x, 8 * y, self.perlinNoise)
return (math.sin(16 * x * frequency + 4 * (n - 0.5)) + 1) * 0.5 if __name__ == "__main__":
imageSize = 512
noise = NoiseUtils(imageSize)
noise.makeTexture(texture = noise.cloud) img = np.zeros((512, 512)) pixels = img.copy() for i in range(0, imageSize):
for j in range(0, imageSize):
c = noise.img[i, j]
pixels[i, j] = c pixels = pixels.astype('uint8') cv2.imwrite('Noise.png', pixels)
# cv2.imshow("Noise", pixels)

python perlin noise的更多相关文章

  1. Perlin Noise 及其应用

    Perlin Noise 可以用来表现自然界中无法用简单形状来表达的物体的形态,比如火焰.烟雾.表面纹路等.要生成 Perlin Noise 可以使用工具离线生成,也可以使用代码运行时生成.最简单常用 ...

  2. 【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-4 Perlin noise

     Preface 为了得到更好的纹理,很多人采用各种形式的柏林噪声(该命名来自于发明人 Ken Perlin) 柏林噪声是一种比较模糊的白噪声的东西:(引用书中一张图) 柏林噪声是用来生成一些看似杂乱 ...

  3. 利用perlin noise 生成 wood texture

    %%% Perlin Noise %%% Wood_texture clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image P ...

  4. OpenCV——Perlin Noise

    // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...

  5. python 不同版本下载资源

    Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages by Christoph Gohlke, Laboratory for Fluore ...

  6. 利用Perlin nosie 完毕(PS 滤镜—— 分成云彩)

    %%%% Cloud %%%% 利用perlin noise生成云彩 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image ...

  7. 利用Perlin nosie 完成(PS 滤镜—— 分成云彩)

    %%%% Cloud %%%% 利用perlin noise生成云彩 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image ...

  8. GraphicsLab Project 之 Curl Noise

    作者:i_dovelemon 日期:2020-04-25 主题:Perlin Noise, Curl Noise, Finite Difference Method 引言 最近在研究流体效果相关的模拟 ...

  9. 翻译: 星球生成 II

    翻译: 星球生成 II 本文翻译自Planet Generation - Part II 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 在前一章 我解释了如何为星球创建一个几何球体. 在本文中, 我 ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #406 (Div. 2) D. Legacy 线段树建模+最短路

    D. Legacy time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input out ...

  2. 安装 mysql8.0.13 (Ubuntu 16.04 desktop amd64)

    1.下载mysql deb https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ #移动到/usr/local/src/目录,解压 sudo mv mysql-server_8 ...

  3. Docker Container的概述

    ·通过Image创建(copy) ·在Image layer之上建立一个container layer(可读写) ·类比对象:类和实例(Image相当于抽象的一个类,Container相当于实例化的一 ...

  4. 网站链接facebook 拿新的post

    $http({ method: "GET", url: "https://graph.facebook.com/oauth/access_token?client_id= ...

  5. canvas和图片之间的互相装换

    canvas和图片之间的互相装换 一.总结 一句话总结:一个是canvas的drawImage方法,一个是canvas的toDataURL方法 canvas drawImage() Image对象 c ...

  6. iterm2用法与技巧

      1.设置窗口 定位到 [Preferences - Profiles - Window] 新窗口设定风格设为 [Top of Screen],这样每次新打开终端都会固定出现在屏幕的顶端且不会有窗口 ...

  7. android--------验证码倒计时

    在我们注册或者修改信息的时候,常会用到60s倒计时这个功能,写了这篇文章,大家共享一下: 效果图: 直接上代码: activity.java public class MainActivity ext ...

  8. Confluence 6 使用 LDAP 授权连接一个内部目录 - Schema 设置

    基本 DN(Base DN) 根专有名称(DN),这个名称在你对目录服务器上进行查询的时候使用.例如: o=example,c=com cn=users,dc=ad,dc=example,dc=com ...

  9. Codeword CodeForces - 666C (字符串计数)

    链接 大意:求只含小写字母, 长度为n, 且可以与给定模板串匹配的字符串个数 (多组数据) 记模板串为P, 长为x, 总串为S. 设$f_i$为S为i时的匹配数, 考虑P最后一位的首次匹配位置. 若为 ...

  10. Non-parseable POM 解决方法

     两个build放在一起当然不行,把它们类似这样的合并起来.