u3d DontDestroyOnLoad多场景问题
using UnityEngine;
using System.Collections; public class DontDel : MonoBehaviour
{
public GameObject temp;
private static bool m_IsHaveOne =false; private GameObject m_clone; void Start ()
{
if (!m_IsHaveOne)
{
m_clone = Instantiate(temp) as GameObject;
DontDestroyOnLoad(m_clone);
m_IsHaveOne = true;
}
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
Application.LoadLevel("Scene2");
} if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
Application.LoadLevel("Scene1");
}
}
}
这个脚本在多个场景里面绑定多个GameObject并没有问题,貌似static是全局的,怎么切换场景也只有一个clone
u3d DontDestroyOnLoad多场景问题的更多相关文章
- 关于Unity中的声音管理模块(专题七)
声音的要素 1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离 ...
- U3D 场景切换时 脚本对象,GO对象,资源对象的问题
脚本对象:在LUA中写了一个actor类,它封装了角色逻辑,引用了一个GO. GO对象:通过 GameObject.Instantiate(资源对象)生成的. 资源对象:制作好的模型prefab. 在 ...
- u3d 场景资源打包
搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了.好处多多 但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene.unity 文件 打包成 unityd ...
- 关于U3D场景烘焙的一个想法
U3D进行场景烘焙时,发现阴影无法选择烘焙质量,其实想一下也合理,毕竟是烘焙,是将光照与阴影信息保存到lightmap中,因此阴影的质量取决于光照贴图的精度, 就算光照贴图再大,也远不可能达到实时光照 ...
- 【U3d】场景加载-GameStart!
目的:实现点击按钮场景切换 一共四个步骤,轻松食用(ง •̀_•́)ง 1. GameObject→UI→Button向开始场景中添加按钮,示例如下 2. 新建script——"LoadSc ...
- u3d资源打包只能打包场景材质,不能打包脚本
GameObject附带脚本打包进来以后,只有一个脚本名字,估计只是关联了脚本,内容却不在,所以后面打包资源的话,一定要把脚本,shader之类的,放到工程目录下
- 【转】Unity3d的单例及场景间的数据传递
http://blog.csdn.net/zy19940906/article/details/47724387 单例是场景间切换时传递数据的最常见的方式之一,在unity中,很多方法被封装,有时候 ...
- Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标 ...
- U3D DrawCall优化手记
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...
随机推荐
- 【转】解决Lost connection to MySQL server during query错误方法
初步判断是MySQL可能挂掉了,在系统服务里面查看MySQL的进程并没有停止. 最开始考虑是数据库结构不对,但是我是通过Navicat for MySQL的备份和恢复备份导入数据,应该表结构都在备份文 ...
- 一句命令激活windows/office
激活windows 服务器地址:kms.03k.org (点击检测KMS服务器是否正常) 更新: 脚本维护更新:2016-11-02 服务端版本:2017-06-17 (1111) 有疑问可以戳QQ群 ...
- 对Inductive Bias(归纳偏置)的理解
参考资料: https://en.wikipedia.org/wiki/Inductive_bias http://blog.sina.com.cn/s/blog_616684a90100emkd.h ...
- C# JAVA 记录代码运行时间
C# System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); // 开始监视代码运行时间 // cod ...
- 七牛文件上传-python
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import sys import os from sevencow import CowException ...
- 基于animation.css实现动画旋转特效
分享一款基于animation.css实现动画旋转特效.这是一款基于CSS3实现的酷炫的动画旋转特效代码.效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div class ...
- phalcon无法更新分区字段解决办法
表里面有个分区字段,更新后,保存成功,结果实际上数据库没有更新. 后来使用原生sql,解决了这个问题. 获取di中的数据库连接,直接执行sql语句即可,下面的db为注册的数据库服务名 $db = $t ...
- spark练习题
site1,user1,-- :: site1,user2,-- :: site1,user3,-- :: site1,user3,-- :: site2,user4,-- :: site3,user ...
- Go Revel - main函数分析
运行revel命令时,首先会编译整个项目,在编译时,会根据`app.conf`配置文件生成两个源码文件`tmp/main.go`.`routes/routes.go`,其中`main.go`是整个项目 ...
- go语言简述
Go是一个开源的编程语言,它能让构造简单.可靠且高效的软件变得容易. Go语言被设计成一门应用于搭建web服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言.对于高性能分布式系统领域而言,Go语 ...