脚本对象:在LUA中写了一个actor类,它封装了角色逻辑,引用了一个GO。

GO对象:通过 GameObject.Instantiate(资源对象)生成的。

资源对象:制作好的模型prefab。

在场景切换时:

actor是逻辑控制的,可以销毁也可以不销毁。销毁时可以手动销毁它使用的GO,也可以不手动销毁而坐等U3D在场景切换时销毁。

GO对象是挂在场景上的(也即hierachy层级),如果不设置为 dontdestroyonload,则GO会在场景切换时被U3D销毁。这时我们的actor只剩下逻辑数据,而用于显示的

模型数据不存在了,就看不到角色了。

 为什么GO是挂在场景上的? 所有通过GameObject.Instantiate生成的对象默认都是挂在场景层级最上层的。

U3D 场景切换时 脚本对象,GO对象,资源对象的问题的更多相关文章

  1. texturepacker打包图片,场景切换时背景图有黑边

    在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了. 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig ...

  2. keepalived当主节点切换时脚本通知 lvs

    脚本 在keepalived.conf中添加 mail  查看邮件 实验dr实验模型 给director 做主从 4台服务器 rip:192.168.0.103 rip2:192.168.0.104 ...

  3. 自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药

    自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...

  4. 资源对象的池化, java极简实现,close资源时,自动回收

    https://www.cnblogs.com/piepie/p/10498953.html 在java程序中对于资源,例如数据库连接,这类不能并行共享的资源对象,一般采用资源池的方式进行管理. 资源 ...

  5. cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿

    最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿. 各种纠结后,无意中将 ...

  6. Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总

    Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05      0个评论    来源:游戏编程    收藏    我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开 ...

  7. cocos2dx基础篇(24) 场景切换效果CCTransitionScene

    [3.x]     (1)去掉 "CC"     (2)卡牌翻转 TransitionFlip 中的样式 tOrientation // //1: kCCTransitionOri ...

  8. 【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理与源码分析

    大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { ...

  9. cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序

    假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExi ...

随机推荐

  1. 黑暗世界的搜索引擎 https://fofa.so/ https://www.shodan.io https://www.zoomeye.org 查找设备漏洞

    from:http://www.freebuf.com/sectool/121339.html 什么是 Shodan? 首先,Shodan 是一个搜索引擎,但它与 Google 这种搜索网址的搜索引擎 ...

  2. JS使用及技巧.

    JS小技巧 1.如果你JS了解的还不深请看 汤姆大叔的博客 ,肯定让你上升一个台阶. 2.百科全书 MDN. 3.两个非常简单实用的提示插件 toastr sweetalert. 4.数据类型的复制: ...

  3. Beta阶段第1周/共2周 Scrum立会报告+燃尽图 01

    作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2383] 版本控制:https://git.coding.net/liuyy08 ...

  4. specialized English for automation-Lesson 1 Analog Amplifiers

    要求每天阅读一篇技术文档,不需要记下来,只是能看懂就好..后发现,这就是专业英语的课程资料. ----------------------------------------------------- ...

  5. 通过Ftp put命令上传导致文件损坏的解决办法

    通过Linux命令行向在一台Windows FTP服务器上传文件.然后在另一台Windows客户机登录FTP服务器下载,但是下载后的文件大小变了,exe文件错误了不能正确执行.刻意打包的文件(.rar ...

  6. swift 分页视图

    var data:NSArray! var scrollView: UIScrollView! var pageCtrl: UIPageControl! override func viewDidLo ...

  7. Js 手风琴效果

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...

  8. LG4777 【模板】扩展中国剩余定理(EXCRT)

    题意 题目描述 给定\(n\)组非负整数\(a_i, b_i\),求解关于\(x\)的方程组 \[\begin{cases} x \equiv b_1\ ({\rm mod}\ a_1) \\ x\e ...

  9. Python 缓存机制与 functools.lru_cache(zz)

    refer to: http://kuanghy.github.io/2016/04/20/python-cache

  10. pthread访问调用信号线程的掩码(pthread_sigmask )

    掩码: 信号掩码 在POSIX下,每个进程有一个信号掩码(signal mask).简单地说,信号掩码是一个"位图",其中每一位都对应着一种信号.如果位图中的某一位为1,就表示在执 ...