Android学习之SharedPreferences
SharedPreferences使用键值对的方式来存储数据,并支持多种不同类型的数据存储。
1、界面布局
<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:stretchColumns="0"> <!-- 拉伸第1列 -->
<TableRow>
<EditText
android:id="@+id/txtWrite"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=""
android:hint="请输入" />
<Button
android:id="@+id/btnWrite"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="写入" />
</TableRow>
<TableRow>
<TextView
android:id="@+id/txtRead"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="" />
<Button
android:id="@+id/btnRead"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="读取" />
</TableRow>
</TableLayout>
2、代码
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btnWrite = (Button) findViewById(id.btnWrite);
btnWrite.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
EditText txtEditText = (EditText) findViewById(R.id.txtWrite);
String string = txtEditText.getText().toString();
//MODE_PRIVATE和传入0相同,表示只有当前应用程序才能对这个SharedPreferences文件进行操作
SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE).edit();
editor.putString("name", string);
editor.commit();
}
});
Button btnRead = (Button) findViewById(id.btnRead);
btnRead.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("data", MODE_PRIVATE);
String string = sharedPreferences.getString("name", "");
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.txtRead);
textView.setText(string);
}
});
}
}
可以通过DDMS导出生成的文件。
文件内容如下:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>
<map>
<string name="name">张三</string>
</map>
Android学习之SharedPreferences的更多相关文章
- Android学习之SharedPreferences类
SharedPreferences类 android.content.SharedPreferences 类概括: 访问和修改由函数getSharedPreferences(String,int)返回 ...
- Android学习总结——SharedPreferences
SharePreferences存储方式,只是轻量级数据存储,xml格式的数据显示方式.简单存储步骤如下:一:获取SharePreferences对象1.SharedPreferences pref ...
- Android学习路线总结,绝对干货
title: Android学习路线总结,绝对干货 tags: Android学习路线,Android学习资料,怎么学习android grammar_cjkRuby: true --- 一.前言 不 ...
- android学习系列:jercy——AI3 的博客
[android学习之十七]——特色功能2:桌面组件(快捷方式,实时文件夹) 二.桌面组件 1.快捷方式 Android手机上得快捷方式的意思可以以我们实际PC机器上程序的快捷方式来理解.而andro ...
- Android学习路线(二十四)ActionBar Fragment运用最佳实践
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sweetvvck/article/details/38645297 通过前面的几篇博客.大家看到了Google是怎样解释action bar ...
- 我的Android学习之旅(转)
去年大概在七月份的时候误打误撞接触了一阵子Android,之后由于工作时间比较忙,无暇顾及,九月份的时候自己空闲的时间比较多,公司相对来说加班情况没以前严重.开启了个人的Android学习之旅,初衷是 ...
- Xamarin.Android学习之应用程序首选项
Xamarin.Android学习之应用程序首选项 一.前言 任何App都会存在设置界面,如果开发者利用普通控件并绑定监听事件保存设置,这一过程会非常的枯燥,而且耗时.我们可以看到Android系统的 ...
- 《Android学习指南》目录
源:<Android学习指南>目录 Android学习指南的内容分类: 分类 描述 0.学习Android必备的Java基础知识 没有Java基础的朋友,请不要先看Android的课程,这 ...
- wemall app商城源码Android数据的SharedPreferences储存方式
wemall-mobile是基于WeMall的Android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改.本文分享wemall app商城源码Android数据 ...
随机推荐
- [WebGL入门]十八,利用索引缓存来画图
注:文章译自http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明.我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指 ...
- Vue.js 入门指南
1.Vue.js是什么? Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view) 是一套构建用户界面的 渐进式框架.与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计.Vue 的核心库只关注 ...
- mingw环境添加mysql开发库
今天碰巧要用到mysql进行开发,在windows的mingw平台. 0.下载mysql http://cdn.mysql.com/Downloads/MySQL-5.1/mysql-noinstal ...
- yum 卸载 error: %preun(tengine-2.1.0-1.el6.x86_64) scriptlet failed, exit status 6
error: %preun(tengine-2.1.0-1.el6.x86_64) scriptlet failed, exit status 6 Error in PREUN scriptlet i ...
- mysqldump 备份数据库用户所需要的权限
mysqldump 所需要的权限说明: 1.对于table 来说mysqldump 最少要有select 权限. 2.对于view 来说mysqldump 要有show view 权限. 3.对于tr ...
- 行为类模式(十一):访问者(Visitor)
定义 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. UML 优点 符合单一职责原则:凡是适用访问者模式的场景中,元素类中需要封装在访问者中的 ...
- 行为类模式(九):策略(Strategy)
定义 针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. UML 优点 策略模式提供了管理相关的算法族的办法.策 ...
- Eclipse工程文件夹 红叹号
问题产生: 重装系统后,换了个新版本的Eclipse,但是,使用以前的工程目录(工程目录重命名了)后,发现,一些工程上显示红叹号,仔细查看里面的代码,也没有错误 问题原因: 经过查看,是工程中,使用的 ...
- Lua语法基础(1)---简介、基本数据类型、表达式
我觉得我已经陷入了一个坑内.因为,安装了Lua和SublimeText3编辑器之后,怎么使自己编写的lua代码在untiy内运行起来,是个我完全不了解的机制.先放一放吧.首先,来回顾一下Lua的语法基 ...
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦 ...