一、前言

有位网友在评论中希望能够出个在Xamarin.Android下实现SlidingMenu效果的随笔,刚好昨天在观看官网示例项目的时候也看到这个SlidingMenu,但是最终的效果并不是我们所期待的,至此笔者就在官方的论坛中寻找,最后也成功的寻找到的答案,下面笔者将带领带领大家实现SlidingMenu

二、准备工作

实现SlidingMenu重点是需要一个第三方的类库,笔者已经把部分重要的方法注释了,下面是下载地址:

从Github下载

从百度网盘下载

注:我们的项目不仅仅需要引用这个类库还需要引用自带的Mono.Android.Support.v4类库,可从 图 1.1 找到该类库。

图 1.1

三、正文

新建项目笔者就不多说了,然后我们按照第二步的要求引用需要的类库后在Resource/layout下新建一个视图并命名为menu,然后在其中拖放几个Button控件,而这个视图将是我们滑动菜单的界面,最后我们就可以打开MainActivity.cs并在其中写入如下代码:

         protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
//实例化
var sm = new SlidingMenu(this);
//指定滑动菜单的视图
sm.SetMenu(Resource.Layout.menu);
//将滑动菜单附加到Activity上
sm.AttachToActivity(this, SlidingMenuSharp.SlideStyle.Window);
}

其中需要说明的是AttachToActivity方法的第二个参数,这个参数指定了SlidingMenu如何附加到Activity上在视觉效果上指定了Window则当滑动的时候ActionBar也会跟着滑动,如果是Content则ActionBar不会跟着滑动,我们可以查看图 1.2 和 1.3 分别是Window和Content情况下的效果(默认需要从边框开始滑动才可以,并不是全屏)。

图1.2

图1.3

但是上面的这种SlidingMenu可不是我们所希望的那种SlidingMenu,况且Xamarin的官方示例里面也有这种效果,所以下面我们要让滑动菜单只显示部分,并且可以通过滑动全屏的任意部分呼出菜单,所以我们将代码改写成如下所示:

         protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
var sm = new SlidingMenu(this);
sm.SetMenu(Resource.Layout.menu);
//指定主界面显示的宽度
sm.BehindOffset = ;
sm.TouchModeAbove = TouchMode.Fullscreen;
sm.AttachToActivity(this, SlidingMenuSharp.SlideStyle.Content);
}

其中需要说明的是BehindOffset属性,通过注释我们可以知道它是用来指定滑动菜单完全显示后主界面的可视部分的宽度,也可以BehindOffsetRes来指定,只是这个属性必须使用资源的标识符来赋值。我们除了可以指定主界面也可以指定滑动菜单显示的宽度,对应的属性就是BehindWidthBehindWidthRes

现在我们的SlidingMenu已经有点样子了,但是还没有完全结束,后面我们将会不断的美化它,让它更加符合实际项目的需要。

首先我们需要讲解的是BehindScrollScale属性,它的效果就是控制滑动菜单在划出时滑动的强度,取值范围为0~1,我们可以通过图 1.4 和 1.5 看出取值为0和1时候的滑动效果。

图1.4

图 1.5

通过图1.4和图1.5我们可以清楚的看到这个属性的作用,你会发现当设置为1的时候跟ViewPager很相似了。

还有另一个属性就是FadeDegreeFadeEnabled,第一个是控制渐变效果的强度,第二个则决定是否使用渐变效果,我们还是通过图片来演示FadeDegree在0和1的情况下分别是什么样的效果,图 1.6 和 图 1.7分别对应取值为0和1时的效果。

图1.6

图1.7

通过图1.6和1.7我们可以清楚的看出在刚滑动的时候他们的颜色是不同的,并且在不断滑动的过程中会渐渐变淡,而这个属性的作用就是用来控制它。然而还有一个比较严重的问题就是滑动菜单和我们的主界面之间没有分割线,但是我们又不能直接用一条线,这样显的很不美观,那么我们就可以自己设置一个渐变效果,首先我们需要在Resource/drawable下新建一个xml文件,并命名为shadow,在其中写入如下内容:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<gradient
android:endColor="#00000000"
android:centerColor="#11000000"
android:startColor="#33000000" ></gradient>
</shape>

通过以上内容我们指定了一个渐变效果的,剩下的我们需要使用这个资源:

             var sm = new SlidingMenu(this);
sm.SetMenu(Resource.Layout.menu); sm.FadeEnabled = true;
sm.FadeDegree = 1f;
sm.BehindOffset = 100;
sm.ShadowDrawableRes = Resource.Drawable.shadow;
sm.ShadowWidth = 15;
sm.BehindScrollScale = 0f;
sm.TouchModeAbove = TouchMode.Fullscreen;
sm.AttachToActivity(this, SlidingMenuSharp.SlideStyle.Content);
}

这里我们通过ShadowDrawableRes属性使用这个资源,并通过ShadowWidth属性控制它的宽度,最后我们运行程序就可以看到一个渐变的分割线了图1.8:

图1.8

上面我们只是把滑动菜单都放在了左边,实际上我们可以将滑动菜单放在右边或者两边都有,比如在原本的代码上加上这句代码后就可以在左边呈现了。

             sm.Mode = MenuMode.Right;
sm.SetSecondaryMenu(Resource.Layout.menu);

第一个属性用来控制滑动菜单的模式,第二个就是指定右边的滑动菜单的内容。讲到这里大家获取会疑惑怎么才好监听滑动菜单里的事件呢?其实滑动菜单就是整个Activity的一部分,所以在其中的控件都是可以通过FindViewById获取到的当然笔者建议读者采用Fragment将代码分离,SlidingMenu的SetContent方法可以直接改变主界面的视图。

除了我们自己新建SlidingMenu,我们还可以让活动继承SlidingFragmentActivity类,这样我们就直接可以通过控制SlidingMenu属性,而不需要实例化一个,也不需要调用AttachToActivity附加到Activity上,比如我们将上面的代码改写成如下所示

         protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
SetBehindContentView(Resource.Layout.menu);
SlidingMenu.FadeEnabled = true;
SlidingMenu.FadeDegree = 1f;
SlidingMenu.BehindOffset = ;
SlidingMenu.ShadowDrawableRes = Resource.Drawable.shadow;
SlidingMenu.ShadowWidth = ;
SlidingMenu.BehindScrollScale = 0f;
SlidingMenu.Mode = MenuMode.Right;
SlidingMenu.SetSecondaryMenu(Resource.Layout.menu);
SlidingMenu.TouchModeAbove = TouchMode.Fullscreen;
}

我们需要注意SetBehindContentView方法,这个方法必须调用,但是它的功能实际上跟SetMenu是一样的,是用来设置滑动菜单的界面的,读者通过查看最终的结果可以发现ActionBar又跟着主界面动了,但是我们没了AttachToActivity方法就不好指定枚举了,这个时候我们需要使用SetSlidingActionBarEnabled方法,并传入false即可。

读者在使用实际的app中一定会发现SlidingMenu呈现的动画会有许多中,当然我们也有许多种呈现方式,只需要给BehindCanvasTransformer属性赋值即可,内置的动画有ZoomTransformerSlideTransformerScaleTransformer,当然他们都是类,是需要初始化的,我们通过下图来演示不同的动画效果如何:

ZoomTransformer动画

SlideTransformer动画

ScaleTransformer动画

最后还要介绍的就是我们可以通过ToggleShowContentShowMenu手动控制SlidingMenu的呈现。

Xamarin.Android之SlidingMenu的更多相关文章

  1. Xamarin.Android开发实践(十八)

    Xamarin.Android之SlidingMenu 一.前言 有位网友在评论中希望能够出个在Xamarin.Android下实现SlidingMenu效果的随笔,刚好昨天在观看官网示例项目的时候也 ...

  2. Xamarin.Android中使用ResideMenu实现侧滑菜单

    上次使用Xamarin.Android实现了一个比较常用的功能PullToRefresh,详情见:Xamarin. Android实现下拉刷新功能 这次将实现另外一个手机App中比较常用的功能:侧滑菜 ...

  3. Xamarin.Android之定位

    一.前言 打开我们手中的应用,可以发现越来越多的应用使用了定位,从而使我们的生活更加方便,所以本章我们将学习如何在Xamarin中进行定位的开发. 二.准备工作 因为我们的虚拟机是运行在电脑本地的,自 ...

  4. XAMARIN.ANDROID SIGNALR 实时消息接收发送示例

    SignalR 是一个开发实时 Web 应用的 .NET 类库,使用 SignalR 可以很容易的构建基于 ASP.NET 的实时 Web 应用.SignalR 支持多种服务器和客户端,可以 Host ...

  5. XAMARIN ANDROID 二维码扫描示例

    现在二维码的应用越来越普及,二维码扫描也成为手机应用程序的必备功能了.本文将基于 Xamarin.Android 平台使用 ZXing.Net.Mobile  做一个简单的 Android 条码扫描示 ...

  6. 我正在使用Xamarin的跨平台框架—Xamarin.Android回忆录

    一.缘起 在自己给别家公司做兼职外包的时候,已经明确知道外包的活不是那么好干的,一般在经历了初期热血澎湃的激情后,逐渐冷淡,愤怒,再冷淡,再愤怒…,听上去好像高潮迭起,但令人尴尬的是,这高潮迭起我们都 ...

  7. APP并非一个人在战斗,还有API—Xamarin.Android回忆录

    前言 一般来说,一个客户端APP并非独立存在的,很多时候需要与服务器交互.大体可分为两方面的数据,常规字符串数据和文件数据,因为这两种数据很可能传输方式不一样,比如字符串之类的数据,使用HTTP协议, ...

  8. Xamarin.Android通知详解

    一.发送通知的机制 在日常的app应用中经常需要使用通知,因为服务.广播后台活动如果有事件需要通知用户,则需要通过通知栏显示,而在Xamarin.Android下的通知需要获取Notification ...

  9. Xamarin.Android之SQLiteOpenHelper

    一.前言 在手机中进行网络连接不仅是耗时也是耗电的,而耗电却是致命的.所以我们就需要数据库帮助我们存储离线数据,以便在用户未使用网络的情况下也可以能够使用应用的部分功能,而在需要网络连接的功能上采用提 ...

随机推荐

  1. Asp.Net Core 静态文件目录操作

    一.默认静态文件处理 Asp.Net Core的默认处理方式,将所有的静态文件都放在wwwroot文件夹中 1.默认配置,在启动文件Startup中 public void Configure(IAp ...

  2. Django静态文件的加载以及STATIC_URL、 STATIC_ROOT 、STATICFILES_DIRS的区别

    Djangon生产环境静态资源的处理 Django 关闭DEBUG模式后,就相当于是生产环境了. Django框架一旦作为生产环境,它的静态文件访问接口就不应该从Django框架中走,必须在Djang ...

  3. 【没有注意过的细节】用scanf读一个unsigned char? %hhu 的用法

    头段时间我的代码,有一个 unsigned char,我需要从sscanf 中读取字符串为这个值.但是一般char 是用%c的,我是要值得. 所以我使用了%d %u来读,结果报警告: unsigned ...

  4. iOS:调节系统的亮度

    一.简单介绍 亮度是UIScreen的一个浮点型属性,而UIScreen是一个单例,所以这个亮度是全局的,任何一个地方改动,整个手机的亮度都会改变.这个亮度在iOS5.0后被苹果开放,开发者可以很方便 ...

  5. xml获取配置DataTable

    在CSDN写博客时,经常遇到需要绑定数据源的时候,可是自己从数据库获取数据的函数都是已经封装好了的,这样别人复制你的代码,要想看到结果,还得修改修改,很是麻烦,博客实例,数据源简单点就好,这样别人写你 ...

  6. 《UNIX环境高级编程》笔记--环境变量

    ISO C定义了一个函数getenv,可以用其取环境变量值. #include <stdlib.h> char* getenv(const char* name); //返回与name关联 ...

  7. 在XP系统中,如何让添加新管理员帐户和原来的管理员帐户同时存在

    一.有新账户后administrator账户会自动隐藏的,如果你要用administrator账户登录的话,就机器启动到选账户那里用ctrl+alt+del软启动,然后就可以输入账户名administ ...

  8. iOS开发-UITapGestureRecognizer手势

    手势在iOS开发中是一个比较常用的功能,不过相对来说大家用的比较少,经常刷网易新闻,上次用了一下捏合手势才发现可以调整字体大小.昨天看到一个介绍摇一摇这个功能的,没看到之前一直都觉得摇一摇是微信的专有 ...

  9. 一文读懂「Attention is All You Need」| 附代码实现

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMTc4ODE0Mw==&mid=2247486960&idx=1&sn=1b4b9d7ec7a9f4 ...

  10. 让人郁闷的.net

    一个旧项目,.net 2.0的,因为一个小改动,mongo数据库加了密码,结果折腾两天却无法解决,让人郁闷的地方太多: .net版本多,用的原来的驱动是1.7的,在.net 2.0就可以,mongo服 ...