P2473 [SCOI2008]奖励关

$n<=15$,显然的状压

设$f[i][w]$表示前$i$轮,状态$w$的最大期望

蓝后我们发现一个问题:$f[i][w]$可能是非法的

于是我们从$f[i][w]$转移到$f[i][w|(1<<j)]$时可能会GG

那咋办鸭 试试逆推

设$f[i][w]$表示第$i -> k$轮,状态$w$的最大期望

从后往前推,就可以判断掉非法操作

合法时$f[i][w]+=max(f[i+1][w],f[i+1][w|(1<<(j-1))]+P[j])$

非法时$f[i][w]+=f[i+1][w]$

因为每条转移路径概率相等,所以最后再把$f[i][w]/n$就是最大期望辣

最后答案即为$f[1][0]$

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int k,n,P[],al[];
double f[][];
int main(){
scanf("%d%d",&k,&n);
for(int i=,q;i<=n;++i){
scanf("%d%d",&P[i],&q);
while(q) al[i]|=(<<(q-)),scanf("%d",&q);
}
for(int i=k;i;--i)
for(int w=;w<(<<n);++w){
for(int j=;j<=n;++j){
if((w&al[j])==al[j])
f[i][w]+=max(f[i+][w],f[i+][w|(<<(j-))]+P[j]);
else f[i][w]+=f[i+][w];
}f[i][w]/=(double)n;
}
printf("%.6lf",f[][]);
return ;
}

P2473 [SCOI2008]奖励关(期望)的更多相关文章

  1. 洛谷 P2473 [SCOI2008]奖励关 ( 期望DP )

    题目链接 题意 : 中文题.点链接 分析 : 第一道有关概率期望的DP 有个大部分情况下通用的结论 概率正推.期望反推 原因不明.其实是没有查到较好的解释 这题由于有一些取物品的先决条件在这里 而且观 ...

  2. LG P2473 [SCOI2008]奖励关

    题目链接:P2473 [SCOI2008]奖励关 题意:有n个宝物 每次等概率抛出其中之一一共抛出k次每个宝物有一个价值 和一个前提集合只有集齐了集合中的所有宝物 才可以领取这个宝物 范围:1 < ...

  3. 洛谷 P2473 [SCOI2008]奖励关 解题报告

    P2473 [SCOI2008]奖励关 题目描述 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出\(k\)次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝 ...

  4. bzoj1076: [SCOI2008]奖励关(期望dp+状压dp)

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2989  Solved: 1557[Submit][Statu ...

  5. 【bzoj1076】[SCOI2008]奖励关 期望dp+状态压缩dp

    题目描述 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再 ...

  6. 洛谷 P2473 [SCOI2008]奖励关(状压dp+期望)

    题面 luogu 题解 \(n \leq 15\) 状压 \(f[i][S]\)表示第\(i\)轮,吃过的集合为\(S\) 正着转移好像有点复杂 考虑逆推转移(正着转移应该也行) \(f[i][S]\ ...

  7. 洛谷P2473 [SCOI2008]奖励关(期望+状压)

    传送门 我数学期望还是太差了…… 先考虑状压模型,设$dp[i][S]$表示第$i$轮,当前宝物状态为$S$,能获得的最大期望分数 然而这个模型有一个问题,第$i$轮不一定能达到状态$S$ 那么考虑转 ...

  8. 【BZOJ】1076 [SCOI2008]奖励关 期望DP+状压DP

    [题意]n种宝物,k关游戏,每关游戏给出一种宝物,可捡可不捡.每种宝物有一个价值(有负数).每个宝物有前提宝物列表,必须在前面的关卡取得列表宝物才能捡起这个宝物,求期望收益.k<=100,n&l ...

  9. Luogu P2473 [SCOI2008]奖励关

    比较恶心的概率(期望)+状压DP,想正推2H的我瑟瑟发抖 由于数据范围不大,因此我们可以直接状压每个宝物取或不取的情况,设\(f_{i,j}\)表示前\(i\)轮且宝物是否取过的状态为\(j\)时的方 ...

随机推荐

  1. 【Java】-NO.16.EBook.4.Java.1.008-【疯狂Java讲义第3版 李刚】- 集合/容器

    1.0.0 Summary Tittle:[Java]-NO.16.EBook.4.Java.1.008-[疯狂Java讲义第3版 李刚]- 集合 Style:EBook Series:Java Si ...

  2. jsp内置对象学习记录

    1.session,是一个会话保留在服务器端的对象(默认保留时间为30分钟),所以我们可以在session里面放用户信息以便后续的访问便利(缺点:cookie劫持,导致用户数据泄露).案例:(1)同个 ...

  3. "pip3 install requests"

    后续设置参考 “selenium python3” https://www.cnblogs.com/jpr-ok/p/10108231.html

  4. IntelliJ IDEA 17 本地LicenseServer激活

    注意:此方法适用于Idea v2017.2.x 版本及以前版本. IntelliJ IDEA及破解包下载地址:百度网盘   密码:hlko 一.将IntelliJIDEALicenseServer.e ...

  5. MySQL--8MySQL存储过程小结

    CURD: 就是对数据表进行插入更新删除查找的操作. 预编译:第一次会分析语法是否正确,编译成可识别的命令.然后存在内存中,以后再调用就省去了这两步,效率变高. 第一点:在存储过程内可以写控制语句,可 ...

  6. cocos2dx JS 游戏切到后台再进入游戏的处理

    由于Cocos引擎中,游戏切入后台后定时器后停掉会让某个Animation动作停止. 导致当重新进入游戏时,看到的不是你想要的画面.或者定时器倒计时的时间对不上等问题. cc.game.EVENT_H ...

  7. table可拖拽改变宽度

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  8. EL的隐含对象 (二)【访问作用域范围的隐含对象】

    在EL中提供了4个用于访问作用域范围的隐含对象,即pageScope.requestScope.sessionScope和applicationScope.应用这4个隐含对象指定所要查找的标识符的作用 ...

  9. beego 初体验 - orm

    goland Terminal运行命令: go get github.com/astaxie/beego/orm 安装go mysql驱动: go get github.com/go-sql-driv ...

  10. Unity shader学习之阴影,衰减统一处理

    使用unity AutoLight.cginc文件里的内置函数 UNITY_LIGHT_ATTENUATION shader如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNI ...