单例模式是非常常用的设计模式,他确保了一个类只有一个对象,并且这个对象是自己创建的,外界可以获取使用到这个对象。

单例模式一般有两种:懒汉式,饿汉式(其实还有一种登记式,把创建的对象放在map集合中,有就直接用,没有就创建)

单例模式通过构造方法私有化,外界无法创建对象,下面是两种单例的实现

饿汉式:

package demo_singleton;

public class SingletonHungry {
private static SingletonHungry singletonhunary = new SingletonHungry(); public static SingletonHungry getinstance() {
return singletonhunary;
} private SingletonHungry() { } }

懒汉式:

package demo_singleton;
/*懒汉式的单例模式,有线程安全问题,当多线程访问的时候,会出现多个实例*/
public class SingletonLazy {
private static SingletonLazy instance = null; public static SingletonLazy getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonLazy();
}
return instance;
} private SingletonLazy() { }
}

多线程环境下的测试:

懒汉式测试:

package demo_singleton;

public class TestLary extends Thread{
public static void main(String[] args) {
TestLary t1 = new TestLary();
TestLary t2 = new TestLary();
TestLary t3 = new TestLary();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
} public void run() {
System.out.println(SingletonLazy.getInstance());
}
}

输出结果:

demo_singleton.SingletonLazy@529e3fc2
demo_singleton.SingletonLazy@529e3fc2
demo_singleton.SingletonLazy@136c03ee

通过输出结果可以看到,其实创建了两个对象

饿汉式测试:

package demo_singleton;

public class TestHungry extends Thread {
public static void main(String[] args) {
TestHungry t1 = new TestHungry();
TestHungry t2 = new TestHungry();
TestHungry t3 = new TestHungry();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
} @Override
public void run() {
System.out.println(SingletonHungry.getinstance());
} }

输出结果:

demo_singleton.SingletonHungry@6d15a113
demo_singleton.SingletonHungry@6d15a113
demo_singleton.SingletonHungry@6d15a113

在多线程下饿汉式没有出现问题

在单线程的环境下,单例可以实现,当在多线程的条件下,懒汉式的单例就会出现线程安全问题,而饿汉式不会出现。饿汉式代码简单所以线程安全,在类加载的时候创建对象,懒汉式不会再在载的时候创建对象,效率高。代码中有判断对象是否存在的代码,所以线程不安全饿汉式不需要关注多线程问题,写法简单,但是有个缺点,就是不管你用或者不用,在类加载的时候他都会创建对象,而懒汉式的特点是延时加载,但是又带来了线程问题。既然这样我们就要解决它

开始解决懒汉式的问题,最开始想到的是同步,加上synchronized关键字:

优化一:

package demo_singleton;

public class SingletonLazy1 {
private static SingletonLazy1 instance1 = null; public static synchronized SingletonLazy1 getInstance() {
if (instance1 == null) {
instance1 = new SingletonLazy1();
}
return instance1;
} private SingletonLazy1() { }
}

优化二:

加入同步块,对代码进行操作

package demo_singleton;
/*加同步块的单例,效率有问题*/ public class SingletonLazy2 {
private static SingletonLazy2 instance2 = null; public static SingletonLazy2 getInstance() {
synchronized (SingletonLazy2.class) {
if (instance2 == null) {
instance2 = new SingletonLazy2();
}
}
return instance2;
} private SingletonLazy2() { }
}

优化三:

package demo_singleton;

public class SingletonLazy3 {
private static SingletonLazy3 instace3 = null; public static SingletonLazy3 getInstance() {
if (instace3 == null) {
synchronized (SingletonLazy3.class) {
if (instace3 == null) {
instace3 = new SingletonLazy3();
}
}
}
return instace3;
} private SingletonLazy3() { }
}

相对于前两个优化,利用同步解决线程问题,第三个利用两个判断,当程序判断对象没有创建的时候进入执行同步代码块,创建对象。在下次判断对象存在的时候,不会再执行同步代码块中的代码,相对于前两个效率会搞一些

优化四:

package demo_singleton;

public class SingletonLazy4 {
private static SingletonLazy4 instance4 = null;
static{
instance4 = new SingletonLazy4();
} public static SingletonLazy4 getInstance() { return instance4;
} private SingletonLazy4() { }
}

利用static静态代码块的特点,创建对象,static代码块在类加载的时候最开始执行并且只会执行一次

优化五:

package demo_singleton;

public class SingletonLazy5 {
private static class Sing {
private static SingletonLazy5 instance = new SingletonLazy5();
} public static SingletonLazy5 getInstance() {
return Sing.instance;
} private SingletonLazy5() { }
}

利用静态内部类,内部类在编译的时候也是一个单独的class文件,在调用的时候会执行,不调用的时候不会执行

注意:利用Java的反射机制也是可以破坏单例的

参考:http://blog.csdn.net/cselmu9/article/details/51366946

Java设计模式-单例模式及线程安全问题的更多相关文章

  1. JAVA设计模式-单例模式(Singleton)线程安全与效率

    一,前言 单例模式详细大家都已经非常熟悉了,在文章单例模式的八种写法比较中,对单例模式的概念以及使用场景都做了很不错的说明.请在阅读本文之前,阅读一下这篇文章,因为本文就是按照这篇文章中的八种单例模式 ...

  2. Java设计模式の单例模式

    -------------------------------------------------- 目录 1.定义 2.常见的集中单例实现 a.饿汉式,线程安全 但效率比较低 b.单例模式的实现:饱 ...

  3. 【设计模式】Java设计模式 - 单例模式

    [设计模式]Java设计模式 - 单例模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 原创作品,更多关注我CSDN: ...

  4. java设计模式单例模式 ----懒汉式与饿汉式的区别

    常用的五种单例模式实现方式 ——主要: 1.饿汉式(线程安全,调用率高,但是,不能延迟加载.) 2.懒汉式(线程安全,调用效率不高,可以延时加载.) ——其他: 1.双重检测锁式(由于JVM底层内部模 ...

  5. 并发编程学习笔记(3)----synchronized关键字以及单例模式与线程安全问题

    再说synchronized关键字之前,我们首先先小小的了解一个概念-内置锁. 什么是内置锁? 在java中,每个java对象都可以用作synchronized关键字的锁,这些锁就被称为内置锁,每个对 ...

  6. Java设计模式 - - 单例模式 装饰者模式

    Java设计模式 单例模式 装饰者模式 作者 : Stanley 罗昊 [转载请注明出处和署名,谢谢!] 静态代理模式:https://www.cnblogs.com/StanleyBlogs/p/1 ...

  7. Java单例模式的线程安全问题

    单例模式有两种书写模式:饿汉式和懒汉式. 1.饿汉式 class Single{ private final static Single s = new Single(); private Singl ...

  8. java设计模式--解决单例设计模式中懒汉式线程安全问题

    首先写个单例,懒汉模式: public class SingleDemo { private static SingleDemo s = null; private SingleDemo(){} pu ...

  9. Java设计模式 - 单例模式 (懒汉方式和饿汉方式)

    概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 单例模式的写法有好几种,这 ...

随机推荐

  1. Hive命令及操作

    1.hive表操作 复制表结构 create table denserank_amt like otheravgrank_amt;修改表名 alter table tmp rename to cred ...

  2. 微信小程序--TabBar不出现的一种原因

    转自 http://blog.csdn.net/yedouble/article/details/54089825 pages数组的第一项必须是tabBar的list数组的一员. quedian无法返 ...

  3. mysql常用基础操作语法(九)~~外连接查询【命令行模式】

    1.左外连接left outer join或者left jion,outer可以省略不写,下边的右连接和全连接也一样: 左外连接的意思是,以left join左边的表中的数据为基准,即左边的表中有的必 ...

  4. Linux 系统裁剪笔记1

    1.什么裁剪? 本篇文章的主要目的是让笔者和读者更深的认识Linux系统的运作方式,大致内容就是把Linux拆开自己一个个组件来组装,然后完成一个微型的Linux系统.下面,让我们来实现吧..写的不好 ...

  5. mysql学习笔记03 mysql数据类型

    数值型:整数型 小数型字符串型时间和日期类型 数值型①整数型1 2 3 4 81bin表示1位,1Byte表示一个字节1B=8b.1汉字=2字节(1 word = 2 byte)1字节=8位(1 by ...

  6. R语言︱R社区的简单解析(CRAN、CRAN Task View)

    笔者寄语:菜鸟笔者一直觉得r CRAN离我们大家很远,在网上也很难找到这个社区的全解析教程,菜鸟我早上看到一篇文章提到了这个,于是抱着学渣学习的心态去看看这个社团的磅礴.威武. CRAN(The Co ...

  7. C# Split 根据组合字符进行拆分数组用法

    C# Split 根据组合字符进行拆分数组用法,如下代码: string sql = "aaaaaaaaaa{@}bbbbbbbbbb{@}ccccccc#cccccc"; //1 ...

  8. iOS - Quartz 2D 画板绘制

    1.绘制画板 1.1 绘制简单画板 PaintBoardView.h @interface PaintBoardView : UIView @end PaintBoardView.m @interfa ...

  9. HALCON不支持的设备中,获取图像

    HALCON不支持的设备中,获取图像   参考(HALCON手册): Solution_guide_II_A_image_acquisiton.pdf image_acquisition_interf ...

  10. C# Coding Conventions(译)

    C# Coding Conventions C#编码规范 Naming Conventions 命名规范Layout Conventions 布局规范Commenting Conventions 注释 ...