Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)


也是今天看到的一个特效,感觉挺漂亮的,最近也一直在筹划一个APP,就想把他当做APP的首页,然后加些处理,关于首页APP的特效等我完工了再贴出来吧,现在先把这个特效给分享出来,只是稍微改动了一点点而已。

原地址:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/44601239

先看效果图:

我们先创建一个UIUtils,转换一些单位

package com.lgl.test;

import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.WindowManager;

public class UiUtils {

    static public int getScreenWidthPixels(Context context) {
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay()
                .getMetrics(dm);
        return dm.widthPixels;
    }

    static public int dipToPx(Context context, int dip) {
        return (int) (dip * getScreenDensity(context) + 0.5f);
    }

    static public float getScreenDensity(Context context) {
        try {
            DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
            ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay()
                    .getMetrics(dm);
            return dm.density;
        } catch (Exception e) {
            return DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
        }
    }

}
然后写一个WaterRippleView类继承View
package com.lgl.test;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.DrawFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class WaterRippleView extends View {

    // 波纹颜色
    private static final int WAVE_PAINT_COLOR = 0x880000aa;
    // y = Asin(wx+b)+h
    private static final float STRETCH_FACTOR_A = 20;
    private static final int OFFSET_Y = 0;
    // 第一条水波移动速度
    private static final int TRANSLATE_X_SPEED_ONE = 7;
    // 第二条水波移动速度
    private static final int TRANSLATE_X_SPEED_TWO = 5;
    private float mCycleFactorW;

    private int mTotalWidth, mTotalHeight;
    private float[] mYPositions;
    private float[] mResetOneYPositions;
    private float[] mResetTwoYPositions;
    private int mXOffsetSpeedOne;
    private int mXOffsetSpeedTwo;
    private int mXOneOffset;
    private int mXTwoOffset;

    private Paint mWavePaint;
    private DrawFilter mDrawFilter;

    public WaterRippleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 将dp转化为px,用于控制不同分辨率上移动速度基本一致
        mXOffsetSpeedOne = UiUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_ONE);
        mXOffsetSpeedTwo = UiUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_TWO);

        // 初始绘制波纹的画笔
        mWavePaint = new Paint();
        // 去除画笔锯齿
        mWavePaint.setAntiAlias(true);
        // 设置风格为实线
        mWavePaint.setStyle(Style.FILL);
        // 设置画笔颜色
        mWavePaint.setColor(WAVE_PAINT_COLOR);
        mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
                | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 从canvas层面去除绘制时锯齿
        canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);
        resetPositonY();
        for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {

            // 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果
            // 绘制第一条水波纹
            canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,
                    mTotalHeight, mWavePaint);

            // 绘制第二条水波纹
            canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,
                    mTotalHeight, mWavePaint);
        }

        // 改变两条波纹的移动点
        mXOneOffset += mXOffsetSpeedOne;
        mXTwoOffset += mXOffsetSpeedTwo;

        // 如果已经移动到结尾处,则重头记录
        if (mXOneOffset >= mTotalWidth) {
            mXOneOffset = 0;
        }
        if (mXTwoOffset > mTotalWidth) {
            mXTwoOffset = 0;
        }

        // 引发view重绘,一般可以考虑延迟20-30ms重绘,空出时间片
        postInvalidate();
    }

    private void resetPositonY() {
        // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离
        int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;
        // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据
        System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0,
                yOneInterval);
        System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval,
                mXOneOffset);

        int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;
        System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,
                yTwoInterval);
        System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval,
                mXTwoOffset);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // 记录下view的宽高
        mTotalWidth = w;
        mTotalHeight = h;
        // 用于保存原始波纹的y值
        mYPositions = new float[mTotalWidth];
        // 用于保存波纹一的y值
        mResetOneYPositions = new float[mTotalWidth];
        // 用于保存波纹二的y值
        mResetTwoYPositions = new float[mTotalWidth];

        // 将周期定为view总宽度
        mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);

        // 根据view总宽度得出所有对应的y值
        for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {
            mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A
                    * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);
        }
    }

}
然后你就可以绑定在布局上就可以使用了
<com.lgl.test.WaterRippleView
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   />
是不是感觉特效还可以,后开在cmd里看了下CPU,还是放弃了!...

Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9384803

Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)的更多相关文章

  1. HTML5 Canvas水波纹动画特效

    HTML5的Canvas特性非常实用,我们不仅可以在Canvas画布上绘制各种图形,也可以制作绚丽的动画,比如这次介绍的水波纹动画特效.以前我们也分享过一款基于HTML5 WebGL的水波荡漾动画,让 ...

  2. Android点击Button水波纹效果

    先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果 ...

  3. android自定义控件(4)-自定义水波纹效果

    一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标 ...

  4. Android 自定义view实现水波纹效果

    http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了 ...

  5. android 5.0 默认水波纹背景属性,可设置不论什么View

    actionBarItemBackground   5.0以上超出边界圆形水波纹 selectableItemBackground  5.0以上边界内圆形水波纹 这两个属性在5.0下面是默认的灰色效果 ...

  6. 适配移动端的在图片上生成水波纹demo

      <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&q ...

  7. Android特效专辑(十一)——仿水波纹流量球进度条控制器,实现高端大气的主流特效

    Android特效专辑(十一)--仿水波纹流球进度条控制器,实现高端大气的主流特效 今天看到一个效果挺不错的,就模仿了下来,加上了一些自己想要的效果,感觉还不错的样子,所以就分享出来了,话不多说,上图 ...

  8. Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单

    Android特效专辑(十)--点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单 这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推 ...

  9. Android特效专辑(十二)——仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View

    Android特效专辑(十二)--仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View 先来看看这个效果 这是我的在Only上添加的效果,说实话,Only现在都还只是半成品,台面都上不了,怪自己技术 ...

随机推荐

  1. ISP(Interface Segregation Principle),接口隔离原则

    ISP(Interface Segregation Principle),接口隔离原则 它要求如下: ①  一个类对另一个类的依赖性要建立在最小接口上. ②  使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好 ...

  2. FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:概述

    ===================================================== HEVC源代码分析文章列表: [解码 -libavcodec HEVC 解码器] FFmpe ...

  3. 【一天一道LeetCode】#205. Isomorphic Strings

    一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given t ...

  4. Struts2知识点学习笔记

    写给自己的话 好记性不如烂笔头,不可能说看了一遍视频就可以完全掌握的.留下这篇笔记,便于今后的复习吧. 1. 访问ServletAPI 访问ServletAPI(response,request,)的 ...

  5. python 子包引用父包和其他子包

    python 子包引用父包和其他子包 python引用子目录很简单, 里面放个__init__.py就可以了. 如何在子目录里面引用其他目录(父目录,爷目录和同辈分目录)呢? 例如: python有项 ...

  6. 操作系统处理内存时内存页为4k

    windows和unix处理内存时,一个内存页的大小都为4k. 测试代码 int main() { while (1) { int *p = (int *)malloc(1024); getchar( ...

  7. ubuntu常用文件搜索命令

    1.find find [搜索路径] [搜索关键字] 比如查找/test中文件名为t5.tmp的文件: 查找根目录下大于100M的文件 注意,这里的204800单位是块,1块=512字节 在根目录下查 ...

  8. How to Find the Self Service Related File Location and Versions

     How to Find the Self Service Related File Location and Versions (文档 ID 781385.1) In this Document ...

  9. Java-IO之PipedReader和PipedWriter

    PipedReader和PipedWriter与PipedInputStream和PipedOutputStream一样,都可以用于管道通信.PipedWriter是字符管道输出流,继承于Writer ...

  10. Mysql join语句的优化

    Mysql4.1开始支持SQL的子查询.这个技术可以使用SELECT语句来创建一个单列的查询结果,然后把这个结果作为过滤条件用在另一个查询中.使用子查询可以一次性的完成很多逻辑上需要多个步骤才能完成的 ...