Cocos2D-ObjC:在RPG游戏中混合Swift代码
我之前写过一个RPG游戏<<熊猫之魂 SoulOfPanda>>
编译器使用的是SpriteBuilder,很好很强大!全部代码都由Objc完成,现在想尝试一下在其中混入Swift代码.
我的目的很简单,用Swift写一个GCMan9类,派生自Objc中的GameCharacter类,最后在Objc中使用GCMan9这个类.
GameCharacter类是游戏人物的基类,我从中派生了十几个子类分别表示游戏主角,各种NPC,各种敌人等等.
下面是GCMan1类的头文件:
#import "GameCharacter.h"
@interface GCMan1 : GameCharacter
@end
接着是实现文件:
#import "GCMan1.h"
#import "CCAnimation+Helper.h"
@implementation GCMan1
-(id)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene{
self = [super initWithGameScene:gameScene andImageNamed:@"man1_forward_2.png"];
if (self) {
_facingForwardAnimation = [CCAnimation animation:@"man1" middle:@"forward" frameCount:3];
_facingBackAnimation = [CCAnimation animation:@"man1" middle:@"back" frameCount:3];
_facingLeftAnimation = [CCAnimation animation:@"man1" middle:@"left" frameCount:3];
_facingRightAnimation = [CCAnimation animation:@"man1" middle:@"right" frameCount:3];
self.speedPerStep = 0.4;
self.isNPC = YES;
self.gcName = @"GCMan1";
}
return self;
}
@end
可以看到GCMan1里只是根据实际角色初始化对应的纹理和动画,值得注意的是_facingForwardAnimation之类的变量是在其父类GameCharacter中定义的,如下:
@interface GameCharacter : CCSprite{
@protected
GameScene *_gameScene;
//移动的4个方向动画
CCAnimation *_facingForwardAnimation;
CCAnimation *_facingBackAnimation;
CCAnimation *_facingLeftAnimation;
CCAnimation *_facingRightAnimation;
}
这些变量增加了保护修饰,这里提一下,因为之后的Swift代码要在这里折腾一下.
按道理,如果在一个纯Objc项目中创建一个Swift文件,Xcode会提示你是否创建一个桥接文件,但是我这里并没有提示,所以我们得手动创建一个,格式是
项目名-Bridging-Header.h
里面导入需要在Swift文件中需要使用的类的头文件,在这里其内容是这样的:
#ifndef SoulOfPanda_Bridging_Header_h
#define SoulOfPanda_Bridging_Header_h
#import "GameCharacter.h"
#import "GameScene.h"
#endif /* SoulOfPanda_Bridging_Header_h */
然后新建一个GCMan9.swift文件,内容与Objc中的类似:
class GCMan9:GameCharacter{
override init(gameScene: GameScene!, andImageNamed imageName: String!) {
super.init(gameScene: gameScene, andImageNamed: imageName)
}
override init(gameScene:GameScene?){
super.init(gameScene: gameScene, andImageNamed: "man1_forward_2.png", andTintColor: UIColor.orangeColor())
//怎么设置父类中的保护变量???
speedPerStep = 0.4
isNPC = true
gcName = "GCMan9"
}
}
现在问题来了,父类中的几个@protected定义的变量在Swift中不可见!查阅了一些资料没找到解决办法,只有采用迂回方法,回到GameCharacter.m中新建一个帮助方法:
//设置GameCharacter类中的保护变量,在Swift中调用
-(void)setFacingAnimation:(NSString *)name frameCount:(int)count{
_facingForwardAnimation = [CCAnimation animation:name middle:@"forward" frameCount:count];
_facingBackAnimation = [CCAnimation animation:name middle:@"back" frameCount:count];
_facingLeftAnimation = [CCAnimation animation:name middle:@"left" frameCount:count];
_facingRightAnimation = [CCAnimation animation:name middle:@"right" frameCount:count];
}
同时别忘了在GameCharacter.h接口中导出该方法,回到GCMan9.swift文件中,将注释那一行替换为如下代码:
setFacingAnimation("man1", frameCount: 3)
因为你要在Objc中使用Swift中的类,所以你需要在对应的m文件中包含如下h文件:
#import "SoulOfPanda-Swift.h"
文件名格式很简单就是”项目名-Swift.h”
在实际测试之前,我们还要找到游戏某个场景的plist文件,将其中的NPC类名换为GCMan9:
运行一下游戏,咦怎么崩溃挂掉了…检查一下栈回溯,发现在以下方法中有问题:
//返回一个"假的"的GC对象,只能用于显示和获取数据,不能实际在场景中存在
+(instancetype)gcFakeWithName:(NSString *)name{
Class class = NSClassFromString(name);
GameCharacter *gc = [[class alloc] initWithGameScene:nil];
return gc;
}
仔细一看,发现NSClassFromString方法返回的是nil,虽然name是正确的@”GCMan9”.
测试了一下发现使用如下代码是没有问题的:
GCMan9 *man9 = [[GCMan9 alloc]initWithGameScene:gameScene];
难道是Swift中的类名在Objc中看到的有所不同么?查看Apple开发文档发现,果然如此!在Swift定义的类在Objc代码中实际看到的名字需要加上前缀,即GCMan9在Objc中看到的名字是SoulOfPanda.GCMan9,所以要把代码修改如下:
Class class = NSClassFromString(@"SoulOfPanda.GCMan9");
但问题还是没有解决,我不想一个一个的添加判断语句,这样非常的繁琐.相反我要利用Swift中提供了一个很好的特性,就是@objc伪指令,该指令告诉Swift不要在类名前添加前缀.回到GCMan9.swift在开头添加如下一句:
@objc(GCMan9)
class GCMan9:GameCharacter{
现在运行代码,终于OK啦:
Cocos2D-ObjC:在RPG游戏中混合Swift代码的更多相关文章
- SpriteBuilder中使用GUI界面快速搭建RPG游戏中的地图名显示动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在RPG游戏中我们在进入一个新的场景时,比如一个房间,一个村庄, ...
- 在 OC 中调用 Swift 代码
1.在 Objective-C 项目中使用 Swift 代码 1)在 OC 项目中创建 .Swift 文件,文件中的格式为其本有的格式. 2)Xcode 提示是否创建 Objective-C brid ...
- RPG游戏中如何判断敌人是否在玩家的攻击范围之内
// 方式1:通过主角和场景中的所有敌人比较 private void AtkCondition1(float _range,float _angle) { // 搜索所有敌人列表(在动态创建敌人时生 ...
- 概念:RPG游戏中两个兵种互相攻击的逻辑
直接上题目: 解析题目: 根据题目的解析,进行代码的实现: 输出结果: 心得: (1) 当我们面对‘公式结果不是我们想要的’时,应该在脑海里将一个完整的攻击流程进行想象,就会对流程有个更清晰的思路 ( ...
- 项目中 添加 swift代码 真机调试 错误
错误: dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib Referenced from: /private/var/mobile/Contain ...
- 在Objc项目中调用Swift
之前的文字中记录了在Swift项目中调用OC的相关代码,比较简单直接 传送门 但是在OC中调用swift代码则不是那么的和谐,网络上很多文章业已经有点陈旧.记录步骤如下: 1.创建OC项目 (1)启动 ...
- Swift & Objc 在同一个项目中的使用
在WWDC大会中发布了Swift让人眼前一亮.终于加了很多的现代编程语言该有的东西.很早年以前玩C#3.0+的时候这些差不多类似的 已经用的烂熟的东西终于一点一点的在看Swift Programmin ...
- 在同个工程中使用 Swift 和 Objective-C(Swift 2.0更新)-b
本节包含内容: Mix and Match 概述(Mix and Match Overview) 在同个应用的 target 中导入(Importing Code from Within the Sa ...
- Using Swift with Cocoa and Objective-C--在同个project中使用Swift和在同个project中
http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2014/0605/8688.html watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5u ...
随机推荐
- 【图解数据结构】 栈&队列
[TOC] 勤于总结,持续输出! 1.栈 1.1栈的定义 栈(stack)是限定在表尾进行插入和删除的操作的线性表. 我们把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom),不包 ...
- Genymotion下载慢或者下载失败的解决办法
转.原文地址:http://blog.csdn.net/sean_css/article/details/52674091 办法如下: 1.首先点击界面上的 + 号(Add)按钮,选择你要下载的模拟器 ...
- gradlew在Travis CI没可执行权限 permission denied
问题的来源 我给一个gradlew项目添加Travis CI的时候遇到一个问题,gradlew没有可执行权限.具体错误如下: /home/travis/build.sh: line 45: ./gra ...
- 原生nodejs在线聊天系统
前端自动化由来已久,最近为了编写自己的自动化工具,本人开始详细学习node,为了检验学习成果,决定编写一个类似于webqq的聊天系统.以下是该系统具有的模块. 登录模块(自动登录) 聊天模块(私聊,群 ...
- 网易云安全两篇论文入选计算机视觉顶级会议ICCV
本文由 网易云发布. 10月22日至29日,全球计算机视觉顶尖专家们共聚威尼斯,参加ICCV2017国际计算机视觉大会,就领域内最新成果展开集中研讨,大会论文集也代表了计算机视觉领域最新的发展方向和 ...
- [HNOI 2011]数学作业
Description 小 C 数学成绩优异,于是老师给小 C 留了一道非常难的数学作业题: 给定正整数 N 和 M,要求计算 Concatenate (1 .. N) Mod M 的值,其中 Con ...
- 51nod 1981 如何愉快地与STL玩耍
Description 驴蛋蛋在愉快地与STL玩耍 突然间小A跳了出来对驴蛋蛋说,看你与STL玩的很开心啊,那我给你一个大小为N的vector,这个vector上每个位置上是一个set, 每次我会在闭 ...
- BZOJ3810: [Coci2015]Stanovi
3810: [Coci2015]Stanovi Description Input 输入一行,三个整数,n, m, k Output 输出一个数,表示最小不满意度. Sample Input ...
- uva 10118(DP)
UVA 10118 题意: 有4堆糖果,每堆有n(最多40)个,有一个篮子,最多装5个糖果,我们每次只能从某一堆糖果里拿出一个糖果, 如果篮子里有两个相同的糖果,那么就可以把这两个(一对)糖果放进自己 ...
- hdu 5636 搜索 BestCoder Round #74 (div.2)
Shortest Path Accepts: 40 Submissions: 610 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: ...