ejabberd为游戏免除注册限制

(金庆的专栏 2016.11)

ejabberd聊天服务器默认会限制同一IP注册帐号须间隔600s。

在游戏中需要为每个角色注册一个聊天帐号,不应该有此限制。

可以更改服务器代码,为游戏服务器免除这一注册间隔时间。

假设游戏服用专用的帐号登录ejabberd, 然后为这种帐号免除注册限制。

在ejabberd.yml配置访问控制列表(ACL)中添加 game_master:

acl:
  game_master:
    user:
      - "game_master_1@localhost"
      - "game_master_2@localhost"

game_master 帐号预先创建,供游戏服务器登录ejabberd.

mod_register的配置中,将 “access_from: deny” 改为 “access_from: all”.

“access_from: deny” 表示任何用户都不能注册帐号,只能是登录前注册。

“access_from: all” 表示登录用户也能注册帐号。

这样game_master帐号先登录,然后就可以注册新帐号了。

添加 access_from_without_time_limit,允许game_master无注册限制。

mod_register:
    access_from: all
    access: register

    ## Allow some user register accounts without registration_timeout limit.
    access_from_without_time_limit:
      - allow: game_master

实际上也可以这样直接配置:

access_from_without_time_limit:
  - allow:
    - user: game_master_1@localhost
    - user: game_master_2@localhost

配置成 acl 的好处是,可以用

ejabberdctl reload_config

重新加载 acl, 而模块配置部分无法重新加载。

acl 配置还可以在 http admin 界面更改。

代码需稍加更改,修改mod_register.erl.

try_register/5 添加 From 参数改为 try_register/6

try_register(User, Server, Password, From, SourceRaw, Lang)

并将其中

case check_timeout(Source) of

改成

CheckTimeout = case check_from_without_time_limit(From, Server) of
    allow -> true;
    _ -> check_timeout(Source)
end,
case CheckTimeout of

即如果From是gm帐号时,CheckTimeout直接通过,不再判断600s的间隔。

check_from_without_time_limit/2 仿照check_from/2,这样实现:

check_from_without_time_limit(JID, Server) ->
    Access = gen_mod:get_module_opt(Server, ?MODULE, access_from_without_time_limit,
                                    fun(A) -> A end,
                                    none),
    acl:match_rule(Server, Access, JID).

添加:

mod_opt_type(access_from_without_time_limit) ->
    fun acl:access_rules_validator/1;
...
mod_opt_type(_) ->
    [..., access_from_without_time_limit, ...].

ejabberd为游戏免除注册限制的更多相关文章

  1. 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...

  2. 【技术】JavaSE环境下JPA实体类自动注册

    在没有容器支持的环境下,JPA的实体类(Entity)一般要在persistence.xml中逐个注册,类似下面这样: <?xml version="1.0" encodin ...

  3. [C++] 井字棋游戏源码

    TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual B ...

  4. [游戏学习22] MFC 井字棋 双人对战

    >_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_<:这也 ...

  5. [游戏学习26] MFC 时间函数 画图形

    >_<:这里第一次介绍MFC的时间函数,功能和Win32里的计时器类似. >_<:这里还介绍了MFC的图形绘制函数,和Win32有一点区别 >_<:ABC.h #d ...

  6. 小白学数据分析----->学习注册转化率

    你的注册转化率及格了吗? 注册转化率,一个基本上可以忽略的指标,虽然简单,但是却真实反映渠道,发行商,开发者的实力,以及对待产品的态度. 所谓的注册转化率,其实指的是玩家从下载游戏后,打开激活游戏,注 ...

  7. 游戏被App Store下架 如何快速上线?

    游戏被App Store下架 如何快速上线? 发布者: sea_bug | 发布时间: 2014-12-20 14:17| 评论数: 0 近日,有媒体报道出国内某家CP的产品被苹果从App Store ...

  8. lua脚本在游戏中的应用

    为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 学习门槛低,快速上手 开发成本低,可维护性强 动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性.高风险的编译型语言来 ...

  9. 自我介绍+github注册

    我是网络工程141的蒋易,学号是1413042018 个人兴趣:打篮球,打羽毛球,打游戏 github注册流程 id:Scorpio1 注册困难:1.刚开始网页没打开. 2.全英文的界面无法看懂,要查 ...

随机推荐

  1. nginx 官方文档翻译

    nginx(发音为"engine x")是一个由俄罗斯软件工程师Igor Sysoev编写的免费开源Web服务器.自2004年公开发布以来,nginx专注于高性能,高并发性和低内存 ...

  2. MySQL操作与修改表

    插入数据(insert) insert语句的3个主要组成部分: 所要插入数据的表的名称: 表终需要使用的列的名称: 需要插入到列的值. 数字型主键生成机制 数字型主键生成机制,除了随机选择数字外,还可 ...

  3. Java知IO

    ---恢复内容开始--- Java将IO(文件.网络.终端)封装成非常多的类,看似繁杂,其实每个类的具有独特的功能. 按照存取的对象是二进制还是文本,java使用字节流和字符流实现IO. 流是java ...

  4. swiper 应用

    swiper之PC端的广告页面[当前示例对应网站:http://shang.shuaishou.com/] plugins:[红线部分] html: <div class="banne ...

  5. [LeetCode] Monotone Increasing Digits 单调递增数字

    Given a non-negative integer N, find the largest number that is less than or equal to N with monoton ...

  6. [LeetCode] Longest Palindromic Subsequence 最长回文子序列

    Given a string s, find the longest palindromic subsequence's length in s. You may assume that the ma ...

  7. 解决:GitHub 远程端添加了 README.md 文件后,本地 push 代码时出现错误

    一.错误描述 To github.com:compassblog/PythonExercise.git ! [rejected] master -> master (fetch first) e ...

  8. [HNOI2007]分裂游戏

    Description 聪聪和睿睿最近迷上了一款叫做分裂的游戏. 该游戏的规则试: 共有 n 个瓶子, 标号为 0,1,2.....n-1, 第 i 个瓶子中装有 p[i]颗巧克力豆,两个人轮流取豆子 ...

  9. BZOJ 4372 烁烁的游戏

    Description 背景:烁烁很喜欢爬树,这吓坏了树上的皮皮鼠.题意:给定一颗n个节点的树,边权均为1,初始树上没有皮皮鼠.烁烁他每次会跳到一个节点u,把周围与他距离不超过d的节点各吸引出w只皮皮 ...

  10. ●BZOJ 1767 [Ceoi2009]harbingers

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1767 题解: 斜率优化DP,单调栈,二分 定义 DP[i] 表示从 i 节点出发,到达根所花 ...