H5与CS3权威上.5 绘制图形(1)
1.canvas元素基础知识
(1)在页面上放置canvas元素,相当于在页面上放置一块“画布”,可以用Javascript编写在其中进行绘画的脚本。
(2)在页面中放置canvas元素
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Test</title>
<script type="text/javascript" src="script.js" charset="gb2312"></script>
</head>
<body onload="draw('canvas');">
<h1>元素标签</h1>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
</html>
function draw(id){
var canvas=document.getElementById(id);
if(canvas==null){
return false;
}
var context=canvas.getContext("2d");
context.fillStyle="#eeeeff"; //fillStyle:填充的样式,在该属性中填入填充的颜色。
context.fillRect(0,0,400,300); //fillRect方法,填充矩形。
context.fillStyle="red";
context.strokeStyle="bule"; //strokeStyle:图形边框的样式,边框的颜色。
context.lineWidth=1; //线宽。
context.fillRect(50,50,100,100);
context.strokeRect(50,50,100,100); //strokeRect:绘制矩形边框。
context.clearRect(60,60,50,50); //clearRect:将指定的矩形区域中的图形擦除,变为透明。
}

如上程序,使用canvas和Javascript脚本绘制矩形,步骤如下:
(1)取得canvas元素,用document.getElementById等方法取得canvas对象。
(2)取得上下文(context)
进行图形绘制时,需要使用到图形上下文,图形上下文是一个封装了很多绘图功能的对象。需要使用canvas对象的getContext方法获取图形的上下文。在draw函数中,将参数设置为2d。
(3)填充和绘制边框。
(4)使用fillStyle和strokeStyle设定图形和边框的样式。
(5)使用fillRect和strokeRect方法绘制矩形和边框。
注:
context.fillRect(x,y,width,height)
context.strokeRect(x,y,width,height)
context.clearRect (x,y,width,height) 三个方法的参数是一样的,x是指矩形起点的横坐标,y是指矩形起点的纵坐标,坐标原点为canvas画布的最左上角,width是指矩形的长度,height是指矩形的高度——通过这4个参数,矩形的大小可以同时确定。
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