当处理较大数据量的时候,往往会用GPU进行运算,比如OpenGL或者CUDA。在实际的操作中,往往CUDA实现并行计算会比OpenGL更加方便,而OpenGL在进行后期渲染更具有优势。由于CUDA中的运算结果存储在GPU中,如果将数据download到CPU,然后再将CPU中的数据上传到GPU,使用OpenGL进行渲染,中间的GPU与CPU的交互会很耗时,毕竟使用GPU的目的就是为了加速,这样的数据传输会降低效率。

接下来简要说一下如何使CUDA和OpenGL互操作来实现GPU中数据的交互传输,而不用通过主机的CPU。

一、首先是在OpenGL中声明这样一个buffer。

cudaGraphicsResource_t  cudaBuffer;

然后将Buffer注册给纹理texture(假定已经提前声明一个纹理texture)

cudaGraphicsGLRegisterImage(&cudaBuffer, texture, GL_TEXTURE_2D, cudaGraphicsRegisterFlagsWriteDiscard);

二、好了,这样我们只需要把CUDA计算出来的数据写入cudaBuffer中就行了。如下:

利用Cuda中的两个API设置cudaBuffer为映射Map,并将一个cuda数组cudaArray绑定到cudaBuffer。

cudaError_t err;
err = cudaGraphicsMapResources(1, cudaBuffer, 0);
err = cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray(&cudaArray, cudaBuffer, 0, 0);

那么接下来的就是把数据写入cudaArray中的事情了,假设我有一个数据指针pResult指向GPU中的一段内存,这段内存中保存的就是CUDA的运算结果(一幅4通道图像),我只需要将其copy到cudaArray就行了。注意是cudaMemcpyDeviceToDevice,这个很快的。

创建cudaArray

uchar* cudaArray=NULL;
cudaChannelFormatDesc cuDesc = cudaCreateChannelDesc<uchar4>();
cudaMallocArray(&cudaArray, &cuDesc, imgWidth, imgHeight);

将结果数据拷贝至cudaArray

err=cudaMemcpyToArray(cudaArray, 0, 0, pResult, imgWidth*imgHeight * sizeof(uchar4), cudaMemcpyDeviceToDevice);

copy完后要解除映射Map

cudaGraphicsUnmapResources(1, &cudaBuffer, 0);

这样在OpenGL中就可以直接将buffer中的数据注册到纹理然后进行渲染了,so easy~  

 

	

CUDA与OpenGL互操作的更多相关文章

  1. CUDA和OpenGL互操作经典博文赏析和学习

    1.使用cuda+opengl图形互操作性实现MPR.原学位论文学习:实时交互的医学图像可视化.在该论文的第5.1.1节. 2.cuda与opengl互操作之PBO 3.cuda与opengl互操作之 ...

  2. CUDA与OpenGL互操作实例

    本文要解决的问题是如何实现CUDA和OpenGL的互操作,使得GPU能够将通用计算的运算结果交给OpenGL进行绘制. 本文的应用程序主要包括两个方面: 1.      使用CUDA核函数生成图像数据 ...

  3. [转]CUDA和OpenGL互操作的实现及分析

    CUDA和OpenGL互操作的实现及分析刘进锋.郭雷(西北工业大学 自动化学院,陕西西安710129) 1 CUDA与OpenGL概述 OpenGL是图形硬件的软件接口,它是在SGI等多家世界著名的计 ...

  4. CUDA 与 OpenGL 的互操作

    CUDA 与 OpenGL 的互操作一般是使用CUDA生成数据,然后在OpenGL中渲染数据对应的图形.这两者的结合有两种方式: 1.使用OpenGL中的PBO(像素缓冲区对象).CUDA生成像素数据 ...

  5. cuda+ffmpeg+opengl解码rtsp h264码流多路

    Cuda 解码 全尺寸 解码 .全尺寸窗口绘制测试( 分别 测试 视频 文件和 IP 相机 实时视频 ) 1080 p 视屏 文件 全尺寸 解码 全尺寸 显示 72 0p IP 相机 全尺寸 解码 全 ...

  6. CUDA编程

    目录: 1.什么是CUDA 2.为什么要用到CUDA 3.CUDA环境搭建 4.第一个CUDA程序 5. CUDA编程 5.1. 基本概念 5.2. 线程层次结构 5.3. 存储器层次结构 5.4. ...

  7. OpenGL与CUDA互操作方式总结

    一.介绍 CUDA是Nvidia推出的一个通用GPU计算平台,对于提升并行任务的效率非常有帮助.本人主管的项目中采用了OpenGL做图像渲染,但是在数据处理方面比较慢,导致帧率一直上不来.于是就尝试把 ...

  8. [转]OpenGL与CUDA互操作方式总结

    一.介绍 CUDA是Nvidia推出的一个通用GPU计算平台,对于提升并行任务的效率非常有帮助.本人主管的项目中采用了OpenGL做图像渲染,但是在数据处理方面比较慢,导致帧率一直上不来.于是就尝试把 ...

  9. CUDA基础介绍

    一.GPU简介 1985年8月20日ATi公司成立,同年10月ATi使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡,1992年4月ATi发布了Mach32图形卡集成了图形加速功能,1998年4月ATi ...

随机推荐

  1. 对DataTable(或者DataSet)修改后,提交修改到数据库

    http://blog.csdn.net/nidexuanzhe/article/details/8228832 说明:通常我们在做数据库交互时,并不一定要使用特定的SQL语句来更新数据,.NET F ...

  2. springboot mybatis 事务管理

    本文主要讲述springboot提供的声明式的事务管理机制. 一.一些概念 声明式的事务管理是基于AOP的,在springboot中可以通过@Transactional注解的方式获得支持,这种方式的优 ...

  3. docker:(4)利用WebHook实现持续集成

    研发小伙伴可能对下列操作步骤会深有体会 写代码-->提交代码-->打包-->发布 在项目调试测试阶段,可能经常需要重复上面的步骤,以便将最新代码部署到特定环境供测试人员或其他人员使用 ...

  4. mysql分组查询前n条数据

    建表: CREATE TABLE hard(id INT,aa varchar(50) ,bb INT,PRIMARY key(id))insert into hard values(1,'a',9) ...

  5. Elasticsearch Head插件实践

    简介 Elasticsearch是一个基于Lucene的搜索服务器.它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于RESTful web接口.Elasticsearch是用Java开发的,并作为Ap ...

  6. 【STL深入理解】vector

    这篇文章不打算讲述vector的基本用法,而是总结一下近期我大量阅读C++经典书籍时遇到的一些关于vector的容易忽略的知识点,特意将它们记录下来,以便以后查阅. 1.v[0]和v.at(0)的区别 ...

  7. linux设置静态IP和DNS以及改网卡名

    ubuntu Ubuntu如果是desktop版,由于desktop版安装了NetworkManager,修改完interfaces文档中的内容,不会生效,需要先修改/etc/NetworkManag ...

  8. 3、ABPZero系列教程之拼多多卖家工具 项目修改及优化

    本篇内容杂而简单,不需要多租户.不需要多语言.使用MPA(多页面).页面加载速度提升…… 刚登录系统会看到如下界面,这不是最终想要的效果,以下就一一来修改. 不需要多租户 AbpZeroTemplat ...

  9. HTTP 首部字段详细介绍

    本文是HTTP解析系列第二篇,如果对http协议不是很了解,可以选去看第一篇:带新手走进神秘的HTTP协议,本文主要是对Http的首部字段进行详细解析. HTTP 协议的请求和响应报文中必定包含 HT ...

  10. C#学习笔记-工厂模式

    题目:计算器 解析:工厂方法(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 定义运算类: class Operation { ; ; public doubl ...