老李推荐:第6章7节《MonkeyRunner源码剖析》Monkey原理分析-事件源-事件源概览-注入按键事件实例

 

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在事件生成并放入到命令队列后,Monkey类的runMonkeyCycles就会去调用相应事件源的getNextEvent来获的事件来执行事件注入,那么这一小节我们通过MonkeyKeyEvent这个事件的注入方法来看下事件注入过程是怎么样的。

往系统注入按键事件最终是通过调用InputManager提供的方法来实现的,在Android系统中,按键事件是由InputManager来收集并由WindowManagerService服务来分发给各个Activity处理的,这个系统服务。它是用于管理整个系统的输入部分,包括键盘、鼠标、触摸屏等等。所以MonkeyKeyEvent往系统注入按键事件要做的事情就是要准备好InputManager注入事件的方法 injectInputEvent所需要的参数KeyEvent实例。而KeyEvent实例或者用于构建KeyEvent实例所需要用到的参数在MonkeyKeyEvent的成员变量中都有定义:

27 public class MonkeyKeyEvent

28   extends MonkeyEvent

29 {

30   private int mDeviceId;

31   private long mEventTime;

32   private long mDownTime;

33   private int mAction;

34   private int mKeyCode;

35   private int mScanCode;

36   private int mMetaState;

37   private int mRepeatCount;

38   private KeyEvent mKeyEvent;

代码6-7-1 MonkeyKeyEvent 成员变量

以下我们先简要描述下各个成员变量的意义,其中大部分变量都是用于构建KeyEvent用的:

  • mDeviceId: 产生该事件的设备ID
  • mEventTime:事件发生事件
  • mDownTime: 按键按下时间,用来判断是点击还是长按
  • mAction: 按键动作,如ACTION_DOWN,ACTION_UP或ACTION_MULTIPLE
  • mKeyCode: 按键键码
  • mScanCode: 按键硬件扫描码
  • mMetatState: 指示哪个元键(如ALT这种控制类键)在按下状态
  • mRepeatCount:代表按键键码的重复次数
  • mKeyEvent: 系统按键事件。以上的变量在按键事件KeyEvent类中都有对应的变量

MonkeyKeyEvent支持多个构造函数,其中有两个比较重要。调用者可以传入除mKeyEvent外的所有其他变量进行初始化,也可以直接传入一个KeyEvent实例进行初始化,因为刚才说过了KeyEvent里面包含了所有其他变量。我们往下看下者两个构造函数:

46   public MonkeyKeyEvent(long downTime, long eventTime, int action, int keyCode, int repeatCount, int metaState, int device, int scan    Code)

47   {

48     super(0);

49     this.mDownTime = downTime;

50     this.mEventTime = eventTime;

51     this.mAction = action;

52     this.mKeyCode = keyCode;

53     this.mRepeatCount = repeatCount;

54     this.mMetaState = metaState;

55     this.mDeviceId = device;

56     this.mScanCode = scanCode;

57   }

58

59   public MonkeyKeyEvent(KeyEvent e) {

60     super(0);

61     this.mKeyEvent = e;

62   }

代码6-7-2 MonkeyKeyEvent构造函数

在准备好注入事件所需要的提供的信息后,下一步就需要去看下MonkeyKeyEvent的注入事件这个方法是怎么实现的了:

99     @Override

100     public int injectEvent(IWindowManager iwm, IActivityManager iam, int verbose) {

101         if (verbose > 1) {

102             String note;

103             if (mAction == KeyEvent.ACTION_UP) {

104                 note = "ACTION_UP";

105             } else {

106                 note = "ACTION_DOWN";

107             }

108

109             try {

110                 System.out.println(":Sending Key (" + note + "): "

111                         + mKeyCode + "    // "

112                         + MonkeySourceRandom.getKeyName(mKeyCode));

113             } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {

114                 System.out.println(":Sending Key (" + note + "): "

115                         + mKeyCode + "    // Unknown key event");

116             }

117         }

118

119         KeyEvent keyEvent = mKeyEvent;

120         if (keyEvent == null) {

121             long eventTime = mEventTime;

122             if (eventTime <= 0) {

123                 eventTime = SystemClock.uptimeMillis();

124             }

125             long downTime = mDownTime;

126             if (downTime <= 0) {

127                 downTime = eventTime;

128             }

129             keyEvent = new KeyEvent(downTime, eventTime, mAction, mKeyCode,

130                     mRepeatCount, mMetaState, mDeviceId, mScanCode,

131                     KeyEvent.FLAG_FROM_SYSTEM, InputDevice.SOURCE_KEYBOARD);

132         }

133         if (!InputManager.getInstance().injectInputEvent(keyEvent,

134             InputManager.INJECT_INPUT_EVENT_MODE_WAIT_FOR_RESULT)) {

135             return MonkeyEvent.INJECT_FAIL;

136         }

137         return MonkeyEvent.INJECT_SUCCESS;

138     }

139 }

代码6-7-3 MonkeyKeyEvent - injectEvent

  • 103-107行: 确定这个按键事件是按下事件还起弹起事件
  • 119-132行: 如果MonkeyKeyEvent是用KeyEvent构造的,那么直接使用这个KeyEvent,如果不是用KeyEvent而是用另外一个构造函数构造的,那么用该构造函数传进来的所有参数来构造一个KeyEvent来使用
  • 133-134行: 通过调用InputManager来把按键keyEvent注入到系统窗口里面来实现注入一个按键事件的操作。

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