1. 设计模式定义
  2. 设计模式原则
  3. 设计模式分类
  4. 常用设计模式

(一)设计模式定义

设计模式是针对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。

换句话说,设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的、经过分类的,代码设计的经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,使代码更**容易被他人理解,保证代码可靠性。

(二)设计模式原则

1. 开闭原则 
开闭原则即:对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。 
2. 里式代换原则 
是面向对象设计的基本原则之一。里式代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现。所以说,里式代换原则就是对实现抽象化的具体步骤的规范。 
3. 依赖倒转原则 
这个原则是开闭原则的基础,核心内容:针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象而不依赖具体。 
4. 接口隔离原则 
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口要比使用单个庞大的接口要好。其目地在于降低耦合度。 
5. 单一职责原则 
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。 
6. 最少知道原则 
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使整个系统功能模块相互独立。 
7. 合成复用原则 
在一个新的对象里通过关联关系来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。

(三)设计模式分类

通常来说设计模式分为三类:

创建型模式:(5种)工产模式,抽象工产模式,单例模式,建造者模式,原型模式 
结构型模式:(7种)适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 
行为型模式:(11种)策略模式,模版方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式

(四)常用设计模式

常用的设计模式有:工厂模式,单例模式,适配器模式,观察者模式等等。

 
 
 

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