2D游戏开发(2)
每次给游戏添加新功能时,通常也会引入一些新设置。为了让所有的设置进行统一管理,我们可以配置一个名为
setting的模块,这个模块中包含一个setting的类,用来存储所有的设置。
#代码——
#!/usr/bin/env python3.5
#filename = setting
'''存储所有的设置'''
class setting():
def __init__(self):
#初始化游戏设置#
self.screen_widtih = 400
self.seceen_height = 700
self.bg_color = (230 , 230 , 230)
修改游戏主代码如下:(参照前博客,值保留修改部分)
---snip---
from setting import setting
def run_game():
#初始化游戏,并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_setting = setting()
screen = pygame.display.set_mode((ai_setting.screen_width , ai_setting.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#开始游戏的主循环
while True:
---snip---
screen.fill(ai_setting.bg_color)
#让屏幕可视化
pygame.display.flip()
run_game()
创建ship类: python 是通过类来创建列表的
#!/usr/bin/env python3.5
#filename = ship.py
#用于创建飞船的类
import pygame
class ship():
def __init__(self,screen):
self.screen = screen
#加载飞船图像,获取外形
self.image = pygame.image.load('image/ship.bgm')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen_rect()
#将每一艘飞船放到指定的位置
self.rect.centerx = self.screen.rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen.rect.bottom
def blitme(self):
'''在指定位置绘制飞船'''
self.screen.blit(self.image,self.rect)
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