每次给游戏添加新功能时,通常也会引入一些新设置。为了让所有的设置进行统一管理,我们可以配置一个名为

setting的模块,这个模块中包含一个setting的类,用来存储所有的设置。

#代码——

#!/usr/bin/env python3.5

#filename = setting

'''存储所有的设置'''

 

class setting():

    def __init__(self):

        #初始化游戏设置#

        self.screen_widtih = 400

        self.seceen_height = 700

        self.bg_color = (230 , 230 , 230)

修改游戏主代码如下:(参照前博客,值保留修改部分)

---snip---

from setting import setting

def run_game():

   #初始化游戏,并创建一个屏幕对象

   pygame.init()

   ai_setting = setting()

   screen = pygame.display.set_mode((ai_setting.screen_width , ai_setting.screen_height))

   pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

   #开始游戏的主循环

 

   while True:

       ---snip---

       screen.fill(ai_setting.bg_color)

       #让屏幕可视化

       pygame.display.flip()

 

run_game()

创建ship类: python 是通过类来创建列表的

#!/usr/bin/env python3.5

#filename = ship.py

#用于创建飞船的类

 

import pygame

 

class ship():

    def __init__(self,screen):

        self.screen = screen

       

        #加载飞船图像,获取外形

        self.image = pygame.image.load('image/ship.bgm')

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.screen_rect = screen_rect()

       

        #将每一艘飞船放到指定的位置

        self.rect.centerx = self.screen.rect.centerx

        self.rect.bottom = self.screen.rect.bottom

    def blitme(self):

        '''在指定位置绘制飞船'''

        self.screen.blit(self.image,self.rect)

2D游戏开发(2)的更多相关文章

  1. Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架

    Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和W ...

  2. 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明

    关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...

  3. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  4. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行

    <Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Uni ...

  5. Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生

    Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...

  6. Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

    Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...

  7. Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

    Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问 ...

  8. Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

    Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...

  9. Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...

  10. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

随机推荐

  1. com.android.ide.common.process.PrecessException:org.gradle.process....finished with non-zero exit value 1

    1.问题描述: 如图,在生成apk文件时出现如下错误, 2.原因分析: 我在网上搜了很多类似的问题,但试了又试也没有解决.然后我想上次编译时都没有出错,应该是最近的操作导致的错误. 3.解决办法: 把 ...

  2. 细说OC中的load和initialize方法

    OC中有两个特殊的类方法,分别是load和initialize.本文总结一下这两个方法的区别于联系.使用场景和注意事项.Demo可以在我的Github上找到--load和initialize,如果觉得 ...

  3. JavaEE开发之SpringMVC中的路由配置及参数传递详解

    在之前我们使用Swift的Perfect框架来开发服务端程序时,聊到了Perfect中的路由配置.而在SpringMVC中的路由配置与其也是大同小异的.说到路由,其实就是将URL映射到Java的具体类 ...

  4. Linq: Aggregate

    Aggregate累加器 今天看东西的时候看见这么个扩展方法Aggregate(累加器)很是陌生,于是乎查了查,随手记录一下. 直接看一个最简答的版本,其他版本基本没什么区别,需要的时候可看一下 pu ...

  5. C# 弱引用WeakReferance

    在应用程序代码内实例化一个类或结构时,只要有代码引用它,就会形成强引用.例如,如果有一个类MyClass(),并创建一个变量MyClassVariable来引用该类的对象,那么只要在 MyClassV ...

  6. Unity Debug类

    静态变量 developerConsoleVisible 报告是否开发控制台是可见的.开发控制台不能出现使用: isDebugBuild 在构建设置对话框中有一个叫做"发展构建"复 ...

  7. [ext4]08 磁盘布局 - CheckSums

    从2012年开始,Ext4和jbd2的元数据中都开始加入checksums.特性标识是metadata_csum.Checksum算法是在super_block中指定: struct ext4_sup ...

  8. SCP“免密” 远程COPY较多文件

    一.linux脚本实现自动输入密码 使用Linux的程序员对输入密码这个举动一定不陌生,在Linux下对用户有严格的权限限制,干很多事情越过了权限就得输入密码,比如使用超级用户执行命令,又比如ftp. ...

  9. 'k1': 大于66的所有值, 'k2': 小于66的所有值

    #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- #有如下值集合 [11,22,33,44,55,66,77,88,99,90...],将所有大于 66 的值 ...

  10. 分针网—IT教育: jquery选择器的用法

    jQuery选择器是jQuery库的一大特色,用这些选择器不但可以省去繁琐的JavaScript 书写方式,还可以节省时间和效率,正是有这些jQuery选择器,才让我们更容易的操作JavaScript ...