每次给游戏添加新功能时,通常也会引入一些新设置。为了让所有的设置进行统一管理,我们可以配置一个名为

setting的模块,这个模块中包含一个setting的类,用来存储所有的设置。

#代码——

#!/usr/bin/env python3.5

#filename = setting

'''存储所有的设置'''

 

class setting():

    def __init__(self):

        #初始化游戏设置#

        self.screen_widtih = 400

        self.seceen_height = 700

        self.bg_color = (230 , 230 , 230)

修改游戏主代码如下:(参照前博客,值保留修改部分)

---snip---

from setting import setting

def run_game():

   #初始化游戏,并创建一个屏幕对象

   pygame.init()

   ai_setting = setting()

   screen = pygame.display.set_mode((ai_setting.screen_width , ai_setting.screen_height))

   pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

   #开始游戏的主循环

 

   while True:

       ---snip---

       screen.fill(ai_setting.bg_color)

       #让屏幕可视化

       pygame.display.flip()

 

run_game()

创建ship类: python 是通过类来创建列表的

#!/usr/bin/env python3.5

#filename = ship.py

#用于创建飞船的类

 

import pygame

 

class ship():

    def __init__(self,screen):

        self.screen = screen

       

        #加载飞船图像,获取外形

        self.image = pygame.image.load('image/ship.bgm')

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.screen_rect = screen_rect()

       

        #将每一艘飞船放到指定的位置

        self.rect.centerx = self.screen.rect.centerx

        self.rect.bottom = self.screen.rect.bottom

    def blitme(self):

        '''在指定位置绘制飞船'''

        self.screen.blit(self.image,self.rect)

2D游戏开发(2)的更多相关文章

  1. Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架

    Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和W ...

  2. 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明

    关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...

  3. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  4. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行

    <Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Uni ...

  5. Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生

    Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...

  6. Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

    Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...

  7. Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

    Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问 ...

  8. Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

    Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...

  9. Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...

  10. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

随机推荐

  1. filter滤镜的使用

    刚开始学css,开始遇到filter不懂什么意思后来到网上查了,觉得解释的很全面,就把它抠下来,以便自己经常来看看. CSS滤镜的使用方法:filter:filtername(parameters) ...

  2. JSP/Servlet------------------------->>动态网页开发基础(一)

    动态网页:是指在服务器端运行的,使用程序语言设计的交互式网页,它们会根据某种条件的变化,返回不同的网页内容. 动态网站可以实现交互功能,如用户注册.信息发布.产品展示.订单管理等等: 动态网页并不是独 ...

  3. setTimeout 和 setInteval 的区别。

    学习前端的可能都知道js有2个定时器setTimeOut和setinteval.用的时候可能不是很在意,但是2者还是有区别的 setTimeout方法是定时程序,也就是在什么时间以后干什么.干完就完了 ...

  4. MySQL之数据类型(常用)

    MySQL-data_type数据类型 1.查看数据类型 mysql> help data type    //通过help对数据进行查看,以及使用的方法 2.MySQL常见的数据类型 整数in ...

  5. 在SQL Server中用好模糊查询指令LIKE

    简介:like在sql中的使用 在SQL Server中用好模糊查询指令LIKE 查询是SQL Server中重要的功能,而在查询中将Like用上,可以搜索到一些意想不到的结果和效果,like的神奇之 ...

  6. 【Tomcat源码学习】-4.连接管理

    前面几节主要针对于Tomcat容器以及内容加载进行了讲解,本节主要针对于连接器-Connector进行细化,作为连接器主要的目的是监听外围网络访问请求,而连接器在启动相关监听进程后,是通过NIO方式进 ...

  7. IEnumerable<T>和IQueryable<T>

    建议29.区别LINQ查询中的IEnumerable<T>和IQueryable<T> LINQ查询方法一共提供了两类扩展方法,在System.Linq命名空间下,有两个静态类 ...

  8. js继承与闭包(笔记)

    1.一切引用类型都是对象,对象时属性的集合:typeof null === 'object'(例外): 2.对象都是通过函数创建来的,比如var obj = new Object();typeof O ...

  9. MyBatis-plus 代码自动生成器

    MyBatis-plus  代码自动生成器 1.添加pom文件依赖 <!-- Mybatis-Plus 自动生成实体类--> <dependency> <groupId& ...

  10. [codevs]1087麦森数

    题目 这个题在noiOJ上是分治专题,这个题包括了很多,求位数,高精度乘,快速幂. 那么单独把这个高精度拿出来做一个自定义函数即可 一.求位数 显而易见,既然是2进制的就是log2X,是10进制就是l ...