单Js 的重力游戏开发
最近在用看cocos的时候萌生的想法,单纯js实现重力原理。然后就做了一个这样的小游戏。姑且命名为《超级玛丽》!
因为之前有人要我做超级玛丽。哈哈哈哈哈哈!这也算完成任务了吧。
先说一下原理吧。原理就是嗖~嗖~嗖~。
好了正经的说下:
是否处于跳跃中
self.isJump = false;
是否在地板上
self.canJump = false;
挑起的时间,时间越久上升速度越慢
self.JumpTimes = 0;
下降的时间,时间越久下降速度越块
self.downTimes = 0;
游戏运行时间周期(0~10)。判断地板块位置
self.times = 0;
//重力加速度大小 范围1~10,越大下降越快。挑起小
self.d2 = 2;
// 预设 地板块。可通过自定义函数设置
self.floorArry = [100, 0, 50, 100, 170, 0, 100, 50, 50, 0, 100, 200, 150, 0, 75];
跳: window.d2.jump
开始游戏:self.srartGame
结束游戏:self.endGame
设置地板快生成函数: self.setFloorFunc
开发者函数体 window.d2Init
示例代码:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
- <title>SupperML</title>
- <style type="text/css">
- body {
- margin-right: auto;
- margin-left: auto;
- padding-left: auto;
- padding-right: auto;
- width: 500px;
- height: 300px;
- z-index: 1;
- }
- .floor {
- width: 10px;
- height: 10px;
- float: left;
- margin: 0;
- z-index: 4;
- background-color: darkgreen;
- }
- .WFloor {
- width: 10px;
- height: 10px;
- float: left;
- margin: 0;
- z-index: 4;
- }
- #game_area {
- margin-left: auto;
- margin-right: auto;
- position: absolute;
- width: 500px;
- height: 300px;
- z-index: 3;
- overflow: hidden;
- }
- </style>
- <script type="text/javascript">
- window.onload = function() {
- var self = {};
- //is jump;
- self.isJump = false;
- //gameObj on the floor;
- self.canJump = false;
- //jump time <14
- self.JumpTimes = 0;
- //down times
- self.downTimes = 0;
- //down times
- self.times = 0;
- //重力加速度
- self.d2 = 2;
- //width 10px*10, array length 6, 0:no floor show:5
- self.floorArry = [100, 0, 50, 100, 170, 0, 100, 50, 50, 0, 100, 200, 150, 0, 75];
- //strat game
- var _Srart = function() {
- _SetFloorElem();
- },
- //重力模拟
- _D2Weight = function() {
- var gameObj = document.getElementById('game_obj');
- var floorObj1 = document.getElementById('2xy5');
- var floorObj2 = document.getElementById('2xy6');
- if (!self.isJump) {
- if ((Math.abs((parseInt(gameObj.style.marginTop) + parseInt(gameObj.style.height)) - parseInt(floorObj1.style.marginTop)) < 10 + (2 * self.d2))) {
- self.canJump = true;
- self.downTimes = 0;
- gameObj.style.marginTop = parseInt(floorObj1.style.marginTop) - parseInt(gameObj.style.height) + "px";
- } else {
- self.canJump = false;
- self.downTimes++;
- gameObj.style.marginTop = parseInt(gameObj.style.marginTop) + self.downTimes * self.d2 + 'px';
- if (parseInt(gameObj.style.marginTop) > 500) {
- self.endGame();
- }
- }
- } else {
- if (20 < self.JumpTimes * self.d2) {
- self.JumpTimes = 0;
- self.isJump = false;
- self.downTimes = 0;
- return;
- }
- if (Math.abs(parseInt(floorObj1.style.marginTop) + 10 - parseInt(gameObj.style.marginTop)) < 5) {
- self.JumpTimes = 0;
- self.isJump = false;
- self.canJump = false;
- } else {
- self.JumpTimes++;
- self.canJump = false;
- gameObj.style.marginTop = parseInt(gameObj.style.marginTop) - 20 + self.JumpTimes * self.d2 + 'px';
- }
- }
- },
- //设置地板元素
- _SetFloorElem = function() {
- self.times += 1;
- if (self.times == 10) {
- self.times = 0;
- }
- var index = 0;
- for (var i2 = 0; i2 < 5; i2++) {
- for (var j2 = 0; j2 < 10; j2++) {
- var oLi = document.getElementById(i2 + "xy" + j2);
- if (self.times + j2 < 10) {
- index = i2;
- } else {
- index = i2 + 1;
- }
- if (self.floorArry[index]) {
- oLi.style.display = "floor";
- oLi.style.marginTop = self.floorArry[index] + "px";
- } else {
- oLi.style.className = "WFloor";
- oLi.style.marginTop = 5000 + "px";
- }
- }
- }
- },
- //初始化游戏元素
- _InitGame = function() {
- var oFrag = document.createDocumentFragment();
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
- for (var j = 0; j < 10; j++) {
- var oLi = document.createElement("div");
- oLi.id = i + "xy" + j;
- oLi.className = 'floor';
- //oLi.style.marginLeft = i * 100 + j*10 + "px";
- oFrag.appendChild(oLi);
- }
- }
- document.getElementById("game_area").appendChild(oFrag);
- document.onkeyup = function(event) {
- var e = event || window.event;
- var keyCode = e.keyCode || e.which;
- switch (keyCode) {
- case 32:
- self.jump();
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- setInterval(_setFloor, 1000);
- },
- //设置地板位置
- _setFloor = function() {
- var top = self.func ? self.func() : 200;
- if (top != 0 && ((self.floorArry[19] - self.floorArry) > 200 / self.d2)) {
- top = self.floorArry[19] - 200 / self.d2;
- }
- self.floorArry.splice(0, 1);
- self.floorArry.push(top);
- };
- var gameRole = document.getElementsByClassName('gameObj');
- //跳
- self.jump = function() {
- if (self.canJump) {
- self.isJump = true;
- self.JumpTimes = 0;
- }
- }
- //开始游戏
- self.srartGame = function() {
- if (self.timer) {
- return;
- }
- _InitGame();
- self.sTime = new Date();
- self.timer = setInterval(_Srart, 100);
- self.D2Weight = setInterval(_D2Weight, 100);
- }
- //游戏结束
- self.endGame = function() {
- alert((Date.now() - self.sTime.getTime()) / 1000 + 's');
- self.sTime
- clearInterval(self.timer);
- clearInterval(self.D2Weight);
- location.reload();
- }
- //设置地板数据生成函数
- self.setFloorFunc = function(func) {
- self.func = func;
- }
- document.getElementById('jump').onclick = self.jump;
- document.getElementById('start').onclick = self.srartGame;
- window.d2 = self;
- window.d2Init && window.d2Init();
- };
- </script>
- </head>
- <body>
- <div id="game_area">
- <div id="game_obj" style="margin-left: 250px; margin-top:10px; position: absolute; z-index: 1; width: 17px; height: 20px; background-color: blueviolet;">69</div>
- <button id="start" style="margin-left: 50px; margin-top:200px; position: absolute; z-index: 1;">Start</button>
- <button id="jump" style="margin-left: 400px; margin-top:200px; position: absolute; z-index: 1;">Jump</button>
- </div>
- </body>
- <script type="text/javascript">
- window.d2Init = function() {
- window.d2.setFloorFunc(
- function() {
- return window.d2.floorArry[0];
- }
- )
- }
- </script>
- </html>
- 一个鸡蛋去茶馆喝茶,结果它变成了茶叶蛋;
一个鸡蛋跑去松花江游泳,结果它变成了松花蛋;
一有个鸡蛋跑到了山东,结果变成了鲁(卤)蛋;
一个鸡蛋无家可归,结果它变成了野鸡蛋;
一个鸡蛋在路上不小心摔了一跤,倒在地上,结果变成了导弹;
一个鸡蛋跑到人家院子里去了,结果变成了原子弹;
一个鸡蛋跑到青藏高原,结果变成了氢弹;
一个鸡蛋生病了,结果变成了坏蛋;
一个鸡蛋嫁人了,结果变成了混蛋;
一个鸡蛋跑到河里游泳,结果变成了核弹;
一个鸡蛋跑到花丛中去了,结果变成了花旦;
一个鸡蛋骑着一匹马,拿着一把刀,原来他是刀马旦;
一个鸡蛋是母的,长的很丑,结果就变成了恐龙蛋;
一个鸡蛋是公的,他老婆在外面和别的鸡蛋通*,结果他变成了王八蛋;
一个鸡蛋……
哈....哈哈.....哈哈哈........哈哈哈哈.....
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