C语言学习记录之二
各种语句及编程笔记记录
1.if & else
#include<stdio.h>
int main(){
int
if (situation)
{
//model;
}
else
{
//mode2;
}
prinf("?\n")
return 0;
}
2.if & else(a>60)
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=100;
if (a > 60)
{
printf("a\n");
}
else
{
printf("b\n");
}
return 0;
}
3.hello world
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("Hello world!\n");
return 0;
}
4.if&else 嵌套char c
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=100;
char c;
if (a >= 60)
{
c = 'a';
}
else
{
c = 'd';
}
printf("%c\n", c);
return 0;
}
5.多层if
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=100;
char c;
if (a >= 90)
{
c = 'a';
}
if (a >= 80 && a < 90)
{
c = 'b';
}
if (a >= 60 && a < 80)
{
c = 'c';
}
if (a >= 0 && a < 60)
{
c = 'd';
}
printf("%c\n", c);
return 0;
}
6.if&else多层嵌套
#include<stdio.h>
int main()
{
int mark = 100;
char grade;
if (mark >= 90)
{
grade = 'a';
}
else
{
if (mark >= 70)
{
grade = 'b';
}
else
{
if (mark >= 60){
grade = 'c';
}
else
{
grade = 'd';
}
}
}
printf("%c\n", grade);
return 0;
}
7.区分等级abcd
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=100;
char c;
if (a >= 90)
{
c = 'a';
}
else if (a >= 80 && a < 90)
{
c = 'b';
}
else if (a >= 60 && a < 80)
{
c = 'c';
}
else
{
c = 'd';
}
printf ("%c\n", c);
return 0;
}
8.1+2+3+4+…+99+100=5050
#include<stdio.h>
int main(){
int i, s;
s = 0;
for (i = 1; i <= 100; i++)
{
s = s + i;
}
printf("%d\n", s);
return 0;
}
9.1*2*3*…*9*10=3628800
#include<stdio.h>
int main()
{
int i, s;
s = 1;
for (i = 1; i <= 10; i++)
{
s = s * i;
}
printf("%d\n", s);
return 0;
}
10.1+2+3+...+n
#include<stdio.h>
int main()
{
int i, s, n;
scanf("%d", &n);
s = 0;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
s = s + i;
}
printf("%d\n", s);
return 0;
}
11.用户输入十个同学的成绩
全部转化为abcd四个等级
#include<stdio.h>
int main()
{
int i, n;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
scanf("%d", &n);
if(n >= 90)
{
printf("A\n");
}else
{
if(n >= 75)
{
printf("B\n");
}else
{
if(n >= 60)
{
printf("C\n");
}else
{
printf("D\n");
}
}
}
}
return 0;
}
12.标注
Int main(){} 运行主体
scanf(“”,&); 输入
printf(“?\n”); 输出
int a //“%d\n, a” 整数型
float b //“%f\n, b” 浮点型
char c //“%c\n, c” 字符
// 注释
\n 回收符
#include<stdio.h>
C语言学习记录之二的更多相关文章
- Lua和C++交互 学习记录之二:栈操作
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
- Go语言学习笔记十二: 范围(Range)
Go语言学习笔记十二: 范围(Range) rang这个关键字主要用来遍历数组,切片,通道或Map.在数组和切片中返回索引值,在Map中返回key. 这个特别像python的方式.不过写法上比较怪异使 ...
- 我的hibernate学习记录(二)
通过上一篇文章我的hibernate学习记录(一)基本上的入门了hibernate,但是,里面还有还多东西是通过迷迷糊糊的记忆,或者说copy直接弄进去的,所以这篇文章就需要对上篇的一些文件.对象进行 ...
- 我的Spring学习记录(二)
本篇就简单的说一下Bean的装配和AOP 本篇的项目是在上一篇我的Spring学习记录(一) 中项目的基础上进行开发的 1. 使用setter方法和构造方法装配Bean 1.1 前期准备 使用sett ...
- 我的three.js学习记录(二)
通过上一篇文章我的three.js学习记录(一)基本上是入门了three.js,但是这不够3D,这次我希望能把之前做的demo弄出来,然后通过例子来分析操作步骤. 1. 示例 上图是之前做的一个dem ...
- redis入门学习记录(二)
继第一节 redis入门学习记录(一)之后,我们来学习redis的基本使用. 接下来我们看看/usr/local/redis/bin目录下的几个文件作用是什么? redis-benchmark:red ...
- 我的Spring Boot学习记录(二):Tomcat Server以及Spring MVC的上下文问题
Spring Boot版本: 2.0.0.RELEASE 这里需要引入依赖 spring-boot-starter-web 这里有可能有个人的误解,请抱着怀疑态度看. 建议: 感觉自己也会被绕晕,所以 ...
- R语言学习记录(二)
4.对象改值 4.1.就地改值 比如: vec <- c(0,0,0,0,0,0,0) vec[1]<-100 #vec向量的第一个值就变为100 ####对于数据框的改值的方法,如下面的 ...
- Go语言学习笔记(二)十分钟上手
加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 变量&常量 变量 变量名由字母.数字.下划线组成,不能以数字开头. ... var ( A int //默 ...
随机推荐
- Java 异常处理的误区和经验总结
Java 异常处理的误区和经验总结 1 本文着重介绍了 Java 异常选择和使用中的一些误区,希望各位读者能够熟练掌握异常处理的一些注意点和原则,注意总结和归纳.只有处理好了异常,才能提升开发人员 ...
- Go To Oracle
1.下载mingw (gcc 编译)---win32 2.下载OCI最新版,存放于C:\instantclient_12_1 ---win32 3.下载OCI SDK最新版,存放于C:\ins ...
- js关闭当前页
/*关闭当前页*/ function closeCurrentPage() { var userAgent = navigator.userAgent; if (userAgent.indexOf(& ...
- liunx 运维知识二部分
Windows下的目录和Linux系统下的目录有什么区别? Windows目录下的文件一般都是分区(C盘,D盘...),C盘下面有什么目录,目录下面还有其他目录加上文件. Linux系统目录结构一切都 ...
- EmpireCMS的使用
1.下载安装empirecms 下载完成后解压将upload目录整体上传到服务器,并更名为empirecms_test 更改目录文件的权限: chmod -R 777 empirecms_test 配 ...
- sqlserver数据库性能测试方法
测试计划-添加jdbc jar 地址(数据驱动) jdbc configuration 地址 jdbc:sqlserver://127.0.0.1:1433;databasename=XSData j ...
- Vue之computed计算属性
demo.html <!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns:v-bind="http://www.w3.org/19 ...
- Java多线程之线程状态转换图
说明:线程共包括以下5种状态.1. 新建状态(New) : 线程对象被创建后,就进入了新建状态.例如,Thread thread = new Thread().2. 就绪状态(Runn ...
- js笔记2
原型:prototype 和 __proto__ prototype 给他即将生成的对象继承下去的属性 prototype: 显式原型,每个function下都有prototype属性,该属性是一个对 ...
- scrapy 项目搭建
安装好scrapy后,开始创建项目 项目名:zhaopin 爬虫文件名:zhao 1:cmd -- scrapy startproject zhaopin 2:cd zhaopin,进入项目目 ...