题目链接 \(Click\) \(Here\)

期望神题。最开始一直尝试推朴素一点的,逻辑上的\(DP\)式子,后来发现一直出锅,可能是我的式子没容斥对。。。

题解中给出的想法是这样的:

首先,如果直接一轮一轮地进行期望推导,会发现前面有冲突的情况。枚举第 \(i\)轮第 \(j\)张卡时既要保证前 \(i-1\)轮都没有发动过第 \(j\) 张卡,又要保证第 \(i\) 轮没有发动过前 \(j−1\) 张卡,再乘 \(p_i\) 算概率。但是这样怎么算都算不对,其实感觉也是一个“意识”调题的过程吧,反正最终把样例调到 \(3.21\) 左右发现概率对不上(样例解释),于是还是放弃了。

因此考虑建立无后效性的\(dp\)方程。因为需要满足 “如果发动了当前的卡”,那么就停止本轮,所以方程需要和前缀有关。令 \(f[i][j]\)表示在所有的 \(r\) 轮里,前 \(i\) 张卡有 \(j\) 个发动了的概率。此时对于任意的第 \(k\) 张卡就可以用 \(f[k-1]\) 有关的数据推出来了。

为了规避前\(i - 1\)张卡带来的影响,题解采取了非常有意思的措施:对于前\(i\)张卡片在全部\(r\)轮中的出现状况做出统计,从而不必再次考虑前面卡牌的约束。第一张卡片在\(r\)轮中均为出现的概率是\((1-p_1)^r\)。对于每个访问到的\(i\),前面\(i-1\)张的出现情况已被纳入统计,可以忽略前面的所有影响,即把其在任意\(k\)轮中未出现的概率转换为\((1 - p_i)^{k}\)(感性的说,就是前\(i-1\)张卡都不会在这\(k\)次中出现,所以第\(i\)张就是第一张,前面带来的要乘上去的概率就是\(1\))。

转换完成后接下来就是比较简单的\(DP\)推导了。具体请移步__stdcall学长的博客

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std; const int N = 1010; int T, n, r;
double d[N], p[N], fp[N], _pow[N][N], f[N][N]; void Init () {
memset (f, 0, sizeof (f));
memset (fp, 0, sizeof (fp));
} int main () {
cin >> T;
while (T--) {
Init ();
cin >> n >> r;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
cin >> p[i] >> d[i];
}
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
_pow[i][0] = 1.0;
for (int j = 1; j <= r; ++j) {
_pow[i][j] = _pow[i][j - 1] * (1.0 - p[i]);
}
}
f[1][0] = _pow[1][r], f[1][1] = fp[1] = 1 - f[1][0];
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
for (int j = 0; j <= r; ++j) {
fp[i] += f[i - 1][j] * (1 - _pow[i][r - j]);
if (j != 0) {
f[i][j] += f[i - 1][j - 1] * (1 - _pow[i][r - j + 1]);
}
f[i][j] += f[i - 1][j] * _pow[i][r - j];
}
}
//_pow[i][j] = (1 - p[i]) ^ j
double ans = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++i) ans += fp[i] * d[i];
printf ("%.10lf\n", ans);
}
}

Luogu P3239 [HNOI2015]亚瑟王的更多相关文章

  1. [洛谷 P3239] [HNOI2015]亚瑟王

    [HNOI2015]亚瑟王 题目描述 小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑.他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王.既然是最后一战,就一定要打得漂亮.众所周知, ...

  2. 洛谷P3239 [HNOI2015]亚瑟王

    题目描述 小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑.他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王.既然是最后一战,就一定要打得漂亮.众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能 ...

  3. P3239 [HNOI2015]亚瑟王——概率DP

    题面:亚瑟王 最近考试考期望很自闭啊,没做过这种类型的题,只能现在练一练: 所谓期望,就是状态乘上自己的概率:对于这道题来说,我们要求的是每张牌的伤害乘上打出的概率的和: 当然不是直接乘,因为给的是每 ...

  4. P3239 [HNOI2015]亚瑟王 期望dp

    这个题一看就是期望dp,但是我有个问题,一个事件的期望等于他所有事件可能行乘权值的和吗...为什么我有天考试的时候就不对呢...求大佬解释一下. 至于这道题,f[i][j]代表前i个有j个发动技能,这 ...

  5. P3239 [HNOI2015]亚瑟王 期望 dp

    LINK:亚瑟王 Saber!Excalibur! 比较难的期望dp. 可以发现如果暴力枚举所有的局面复杂度很高 . 转换的思路则是 期望的线性性. 求出每张牌的期望累加即可. 考虑每张牌的期望=这张 ...

  6. 洛谷 P3239 [HNOI2015]亚瑟王(期望dp)

    题面 luogu 题解 一道复杂的期望\(dp\) 思路来源:__stdcall 容易想到,只要把每张牌打出的概率算出来就可以求出\(ans\) 设\(fp[i]\)表示把第\(i\)张牌打出来的概率 ...

  7. P3239 [HNOI2015]亚瑟王

    思路 神仙概率dp 由于期望的线性性质,能够想到最后要求的期望价值就是把每个卡牌发动的概率\(g_i\)乘上伤害\(val_i\)之后加到一起 然后怎么求\(g_i\)呢,肯定是要dp的 我想了例如d ...

  8. 洛谷P3239 [HNOI2015]亚瑟王(期望dp)

    传送门 stdcall大佬好强 期望的姿势不是很高……据大佬说期望有一个线性性质,也就是说可以把每一张牌的期望伤害算出来然后再加起来就是总的期望伤害 因为每一张牌只能用一次,我们设$dp[i]$表示第 ...

  9. 洛谷 P3239 [HNOI2015]亚瑟王(期望+dp)

    题面传送门 感觉是道挺好的题,可惜当时没写题解来着的? 根据期望的线性公式,我们求出每个卡牌被发动的概率 \(q_i\),然后 \[ans=\sum\limits_{i=1}^np_id_i \] 于 ...

随机推荐

  1. vi简短教程

    1.模式 命令行模式:光标的移动.内容删除移动复制操作 插入模式:文字输入,即编辑状态 底行模式:文件保存或退出vi,设置编辑环境 2.基本操作 vi myfile,输入vi 文件名,则进入vi. 3 ...

  2. HDU1800 字典树写法

    题意:高级魔法师可以教低级魔法师 魔法扫把技能,同时教会了的低级魔法师又可以教比他更低级是,是传递的关系 同时如果教会了的话,他们可以同时坐一个扫把 问最少需要多少个扫把 思路:就是判断相同的数字最多 ...

  3. 「POJ3311」Hie with the Pie

    题目链接 >http://poj.org/problem?id=3311< 题意:从0出发,经过所有点(点可以重复走)后回到0点,问最短路 思路分析: 这题和普通的最短路不太一样,因为题目 ...

  4. robotframework测试用例加入注释

    *** Variables ***${HOST} 192.168.132.135${USER} username*** Test Cases ***Simple [Documentation] Sim ...

  5. codeforces 1065F Up and Down the Tree

    题目链接:codeforces 1065F Up and Down the Tree 题意:给出一棵树的节点数\(n\)以及一次移动的最大距离\(k\),现在有一个标记在根节点1处,每一次可以进行一下 ...

  6. MySql的CURRENT_TIMESTAMP

    在创建时间字段的时候 DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP表示当插入数据的时候,该字段默认值为当前时间 ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP表示每次更新这条数据的时候, ...

  7. 微信小程序API 文档快速参考索引

    内容那么多,这个页面到底做了什么? 第一:解决微信文档APi文档使用不便: 第二:解决了内容搜索与索引:—— 最好是写成全文索引文档,但是比较需要时间,而且更新是一件麻烦的事:所以以下是直接 连接官网 ...

  8. 【题解】 bzoj3693: 圆桌会议 (线段树+霍尔定理)

    bzoj3693 Solution: 显然我们可以把人和位置抽象成点,就成了一个二分图,然后就可以用霍尔定理判断是否能有解 一开始我随便YY了一个\(check\)的方法:就是每次向后一组,我们就把那 ...

  9. rt-thread中线程内置定时器的作用 ---

    @2019-01-15 [小记] 常见到在内核组件的接口函数中,配置和启动一个定时器后,启动线程调度 我猜想是超时时间到达后恢复调用接口函数的线程以执行线程调度语句后的代码

  10. HR_Minimum Swaps 2

    源代码超时 看了评论区改用了字典序列. #!/bin/python3 import math import os import random import re import sys # Comple ...