好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Unity Awards 2018最佳资源的获奖作品。

最佳艺术工具:Aura - Volumetric Lighting

Aura是由开发者Raphael Ernaelsten创作的一个Unity体积光照解决方案。Aura 在Unity Awards 2018荣获最佳艺术工具。

Aura可以模拟光线在环境介质中的散射效果,以及环境中无法通过肉眼或摄像机观察的微粒光照效果,即“体积雾”效果,打造出非常逼真的光照环境。

Aura支持所有类型的光线,包括定向光,点光源和聚光灯等,并提供完整的阴影和剪影支持。

Aura支持体积注入,可以针对密度,各向异性和颜色进行注入,使开发者可以自定义体积雾的效果。

Aura支持正向渲染和延时渲染,支持使用不透明和半透明几何体,对体积纹理和动态4D噪声也有很好的支持。你可以在Unity编辑器中实时预览光照效果,根据质量和性能来进行调整。

下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/aura-volumetric-lighting-111664

最佳开发工具:Graphy

Graphy是由开发者Tayx创作的一款简单易用数据监控和调试工具。Graphy荣获Unity Awards 2018最佳开发工具。

Graphy监视并获取帧率FPS,内存使用,音频数据等数据信息,可视化统计数据,从而在游戏遇到问题或卡顿等情况时,提供具体数据,从而让开发者进行调试和优化。Graphy也能获取高级设备信息,让开发者可以针对平台特定平台情况进行优化。

Graphy自带的调试工具允许你在调试时设置条件,在符合条件时自动执行预设操作,例如:获取屏幕截图,暂停编辑器运行,在控制台输出信息等,甚至还能从你编写的代码中调用方法。

你可以自定义Graphy的外观,布局和检视窗口,设置并使用热键功能,定制出适合自己的使用风格。

Graphy提供了易于使用的API,该API支持从代码访问。Graphy适用于多数主流平台,提供了完全注释的C#和着色器代码,方便开发者进行学习和使用。

下载地址:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a2oq0.12575281.0.0.25911debEpFclC&ft=t&id=580726806445

最佳艺术内容:The Hunt - Cyberpunk Pack

The Hunt - Cyberpunk Pack由Beffio工作室精心打造的赛博朋克风格资源包,其中包含了包含了超过300多个模型,可以帮助开发者创建高质量的AAA级场景。

The Hunt - Cyberpunk Pack荣获Unity Awards 2018最佳艺术内容。

The Hunt - Cyberpunk Pack中的故事背景发生在终极世界危机发生后,少量幸存下来的人类受到了自然和科技融合的半机械体(Cyborg)的疯狂猎杀。在这种高压的科技统治系统下,唯一的生存方式是保持人性。The Hunt开发团队基于这样的设定,从概念艺术开始,创作出了丰富而庞大的资源包。

The Hunt - Cyberpunk Pack探索了全新的资源创作方式,提供了大量高质量资源,包括场景、材质、着色器、纹理、动画、预制件和插件工具等。资源包中丰富的着色器包括霓虹灯脉冲效果、汽车、HUD和皮肤着色器等,可以帮助你更生动地呈现环境效果。

The Hunt - Cyberpunk Pack使用了体积光系统,并附带开发团队在创作项目时使用的体积光照插件,从而实现出逼真的赛博朋克环境。其中三个主要场景提供了支持HDRP和LWRP的版本,包含通过Timeline和Unity动画系统制作的完整预告片动画,以便让你了解The Hunt预告片的制作过程和细节设置。

开发者可以使用The Hunt - Cyberpunk Pack,寻找创作灵感,创建出内容丰富沉浸式的游戏体验。

下载地址:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a2oq0.12575281.0.0.25911debn6PjUp&ft=t&id=591176107939

结语

Unity Awards 2018所有的获奖作品就为大家介绍完毕,希望大家能够喜欢和使用这些优质的资源创造出精彩的作品。

Unity Awards 2018最佳资源的更多相关文章

  1. Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得

    Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的 ...

  2. Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略

    注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内 ...

  3. Unity PRO 2018.3.3f1 for MAC+完美pojie补丁!!!

    Unity Pro 2018 for mac是游戏开发必备的软件之一,Unity mac 版主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏.实时三维动画.建筑可视化等类型,最新版本的Unity P ...

  4. 【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏

    转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D  ...

  5. Unity 打包总结和资源的优化和处理

    1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic Tru ...

  6. Unity打包/读取AssetBundle资源全教程

    Unity 资源AssetBundle打包 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ...

  7. CCKS 2018 | 最佳论文:南京大学提出DSKG,将多层RNN用于知识图谱补全

    作者:Lingbing Guo.Qingheng Zhang.Weiyi Ge.Wei Hu.Yuzhong Qu 2018 年 8 月 14-17 日,主题为「知识计算与语言理解」的 2018 全国 ...

  8. KDD 2018 | 最佳论文:首个面向Facebook、arXiv网络图类的对抗攻击研究

    8 月 19 日至 23 日,数据挖掘顶会 KDD 2018 在英国伦敦举行,昨日大会公布了最佳论文等奖项.最佳论文来自慕尼黑工业大学的研究者,他们提出了针对图深度学习模型的对抗攻击方法,是首个在属性 ...

  9. BootStrap 最佳资源合集(转)

    witter BootStrap是一款优秀的前端的框架,称得上是前端的一个框架利器.Web前端开发者每天都在与HTML.CSS.JavaScript打交道,然 而不少人都是在周而复始的写模板.样式和交 ...

随机推荐

  1. [转]C# 4.7.2 安装

    遇到提示 “无法建立到信任根颁发机构的证书链” 下载地址:https://files.cnblogs.com/files/z5337/NetFramework%E8%AF%81%E4%B9%A6.ra ...

  2. spring从服务器磁盘读取图片,然后显示于前端页面上

    需求是,前台通过传参,确定唯一图片,然后后台在服务器磁盘中读取该图片,然后显示于前台页面上. 后台代码: @RequestMapping("unit/bill/showeinvoice&qu ...

  3. Odoo-10开发环境配置与测试

    Odoo是使用Python写的开源ERP软件,这几年比较火.内部有实施能力的,这个软件还是很不错的.总体来说,国外的这类软件,更多是在做平台(比如微软的AX.SharePoint.SAP等)平台本身具 ...

  4. 检测Tensorflow可用设备(比如:显卡)

    打开python命令行,输入以下命令: python -c "from tensorflow.python.client import device_lib;device_lib.list_ ...

  5. MVC动态赋值的td选中,获取当前的td的ID或者值

    前台绑定数据: <div class="mailbox-content"> <table class="table"> <tbod ...

  6. css选择器区别

    空格选择器 ul li 选择ul 下面的所有li 元素 大于号选择器  ul>li 选择ul 下面的直接子元素 只能是儿子辈的 不能是孙子辈的

  7. redis读书笔记

    1.redis两种存储机制(持久化) Redis的存储机制分为:Snapshot和AOF 都先将内存存储在内存中. (1)Snapshot当数据累计到一定的阈值,就会触发dump将数据一次性写入到数据 ...

  8. Java——String类中的compareTo方法总结

    String类的定义:    java.lang  类 String   java.lang.Object      java.lang.String 所有已实现的接口:Serializable, C ...

  9. IDEA开发环境配置

    1.JDK 2.Maven 3.Tomcat 当找不到 Artifacts , 可以查看一下: 4.配置 terminal 为 git 终端 5.MySQL 6.文件服务器 7.配置 mybatis

  10. 配置samba的流程

    1.关闭防火墙和selinuxservice iptables stopsetenforce 02.配置本地yummount /dev/cdrom /mediacd /etc/yum.repos.dc ...