本文背景为学习重构一书中的一些信息的记录。

该篇以一个影片租赁为背景。通过一层层的重构,最终实现相对来说比较完美的代码。

文中经典语句摘要:

如果它没有坏,就不要动它 。” 用来形容我们工作中一些比较古董级的代码,或许写的很烂,但是基本功能是OK的,对于一个团队leader来说,不会主张你去修改他,对于一个保守级的开发来说,也懒的去修改他,虽然你个人任务修改它出错的概率近乎为0,但是仍旧是近乎。只愿我能在工作中永远保持一个敬畏之心,而非畏惧之心。

1、第一版,较多的信息冗余在一起,相对书中的第一版已经有了一些提升,加上了个人在初步做的一些重构,怎么说哥也是写过两年代码的人。简单重构还是了解一些的。

用户类,定义用户的名称以及租赁了哪些影片

package com.woniu.refactoring;

import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector; public class Customer {
private String _name;
private Vector _rentals = new Vector(); public String getName() {
return _name;
}
public void setName(String _name) {
this._name = _name;
}
public Vector getRentals() {
return _rentals;
}
public void setRentals(Vector _rentals) {
this._rentals = _rentals;
} public String statement() {
double totalAmout = 0;
int frequentRenterPoints = 0;
Enumeration rentals = _rentals.elements();
String result = "Rental Record for " + getName() + "\n";
while(rentals.hasMoreElements()) {
double thisAmout = 0;
Rental each = (Rental) rentals.nextElement();
//这里是个人阅读到这里时,认为需要重构的位置。用专业点的话叫提炼函数 TODO
// switch (each.getMovie().getPriceCode()) {
// case Movie.REGULAR:
// thisAmout += 2;
// if(each.getDaysRented() > 2) {
// thisAmout += (each.getDaysRented() - 2) * 1.5;
// }
// break;
// case Movie.NEW_RELEASE:
// thisAmout += each.getDaysRented() * 3;
// break;
//
// case Movie.CHILDENS:
// thisAmout += 1.5;
// if(each.getDaysRented() > 3) {
// thisAmout += (each.getDaysRented() - 3) * 1.5;
// }
// break;
// }
//上述方法,经过提炼后得到这个相对来说可以重用的一个函数amounFor
thisAmout = amountFor(each);
//这里是个人阅读到这里时,认为需要重构的位置。用专业点的话叫提炼函数 TODO
// frequentRenterPoints ++;
// if((each.getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && each.getDaysRented() > 1) {
// frequentRenterPoints ++;
// }
//进过提炼后的积分计算方式
frequentRenterPoints = getFrequentRenterPoints(each);
result += "\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" + String.valueOf(thisAmout) + "\n";
totalAmout += thisAmout; } result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmout) + "\n";
result += "You earned " + String.valueOf(frequentRenterPoints) + " frequent renter points";
return result;
}
/**
* 用于计算此次租赁产生的积分
* @param rental 租赁
* @return
*/
private int getFrequentRenterPoints(Rental rental) {
if((rental.getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && rental.getDaysRented() > 1) {
return 2;//这里其实在最初我是没有想到可以直接用2来代替的
}
return 1;
} /**
* 用于计算此次租赁消费金额
* @param rental
* @return
*/
private double amountFor(Rental rental) {
double thisAmout = 0;
switch (rental.getMovie().getPriceCode()) {
case Movie.REGULAR:
thisAmout += 2;
if(rental.getDaysRented() > 2) {
thisAmout += (rental.getDaysRented() - 2) * 1.5;
}
break;
case Movie.NEW_RELEASE:
thisAmout += rental.getDaysRented() * 3;
break; case Movie.CHILDENS:
thisAmout += 1.5;
if(rental.getDaysRented() > 3) {
thisAmout += (rental.getDaysRented() - 3) * 1.5;
}
break;
}
return thisAmout;
} }

影片类,定义了影片的类型以及价格

package com.woniu.refactoring;

public class Movie {
public static final int CHILDENS = 2;
public static final int REGULAR = 0;
public static final int NEW_RELEASE = 1; private String _title;
private int _priceCode; public Movie(String title, int priceCode) {
_title = title;
priceCode = priceCode;
} public int getPriceCode() {
return _priceCode;
}
public void setPriceCode(int _priceCode) {
this._priceCode = _priceCode;
}
public String getTitle() {
return _title;
} }

租赁类,记录影片被租赁的时间以及影片信息

package com.woniu.refactoring;

public class Rental {
private Movie _movie;
private int _daysRented; public Rental(Movie movie, int daysRented) {
_movie = movie;
_daysRented = daysRented;
} public Movie getMovie() {
return _movie;
}
public int getDaysRented() {
return _daysRented;
} }

 第二版

由于在amountFor()方法中,并没有任何用户的信息,却在用户的类中实现了关于影片计算逻辑,金额的产生发生的位置应该是在租赁中产生的,因此,应该将其移至Rental中,使用(Move Mehtod)来进行处理。

用户类,封装了用户总消费额以及总积分的计算。同时,将关于租赁的单价计算与单积分计算进行了迁移。

package com.woniu.refactoring;

import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector; public class Customer {
private String _name;
private Vector _rentals = new Vector(); public String getName() {
return _name;
}
public void setName(String _name) {
this._name = _name;
}
public Vector getRentals() {
return _rentals;
}
public void setRentals(Vector _rentals) {
this._rentals = _rentals;
} public String statement() {
// double totalAmout = 0;
// int frequentRenterPoints = 0;
Enumeration rentals = _rentals.elements();
String result = "Rental Record for " + getName() + "\n";
while(rentals.hasMoreElements()) {
double thisAmout = 0;
Rental each = (Rental) rentals.nextElement();
//这里是个人阅读到这里时,认为需要重构的位置。用专业点的话叫提炼函数 TODO
// switch (each.getMovie().getPriceCode()) {
// case Movie.REGULAR:
// thisAmout += 2;
// if(each.getDaysRented() > 2) {
// thisAmout += (each.getDaysRented() - 2) * 1.5;
// }
// break;
// case Movie.NEW_RELEASE:
// thisAmout += each.getDaysRented() * 3;
// break;
//
// case Movie.CHILDENS:
// thisAmout += 1.5;
// if(each.getDaysRented() > 3) {
// thisAmout += (each.getDaysRented() - 3) * 1.5;
// }
// break;
// }
//上述方法,经过提炼后得到这个相对来说可以重用的一个函数amounFor
// thisAmout = amountFor(each);
thisAmout = each.getCharge();//这是第二版的重构,将金额计算与积分计算,移至了Rental中,因为这是在租赁过程中产生的
//这里是个人阅读到这里时,认为需要重构的位置。用专业点的话叫提炼函数 TODO
// frequentRenterPoints ++;
// if((each.getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && each.getDaysRented() > 1) {
// frequentRenterPoints ++;
// }
//进过提炼后的积分计算方式
// frequentRenterPoints = getFrequentRenterPoints(each);
// frequentRenterPoints = each.getFrequentRenterPoints();//这是第二版的重构,将金额计算与积分计算,移至了Rental中,因为这是在租赁过程中产生的
result += "\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" + String.valueOf(thisAmout) + "\n";
// totalAmout += thisAmout;//2书中提到该处可以直接使用getCharge()获取金额,进而避免了局部变量的使用,但是,我没有找到关于多次计算的优化点,因此不敢王嘉苟同。 } result += "Amount owed is " + String.valueOf(getTotalCharge()) + "\n";//对于总金额计算单独提取方法,以备后用
result += "You earned " + String.valueOf(getTotalFrequentRenterPoints()) + " frequent renter points";
return result;
} /**
* 获取用户消费的总金额
* @return
*/
private double getTotalCharge() {
double totalAmout = 0;
Enumeration rentals = _rentals.elements();
while(rentals.hasMoreElements()) {
Rental rental = (Rental)rentals.nextElement();
totalAmout += rental.getCharge();
}
return totalAmout;
} /**
* 获取用户消费的总积分
* @return
*/
private int getTotalFrequentRenterPoints() {
int result = 0;
Enumeration rentals = _rentals.elements();
while(rentals.hasMoreElements()) {
Rental rental = (Rental)rentals.nextElement();
result += rental.getFrequentRenterPoints();
}
return result;
} /**
* 用于计算此次租赁产生的积分
* @param rental 租赁
* @return
*/
@Deprecated
private int getFrequentRenterPoints(Rental rental) {
if((rental.getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && rental.getDaysRented() > 1) {
return 2;//这里其实在最初我是没有想到可以直接用2来代替的
}
return 1;
} /**
* 用于计算此次租赁消费金额
* @param rental
* @return
*/
@Deprecated
private double amountFor(Rental rental) {
return rental.getCharge();//这里其实没必要再次进行封装函数了。可以直接在循环中使用rental的getCharge方法进行计算。
// double thisAmout = 0;
// switch (rental.getMovie().getPriceCode()) {
// case Movie.REGULAR:
// thisAmout += 2;
// if(rental.getDaysRented() > 2) {
// thisAmout += (rental.getDaysRented() - 2) * 1.5;
// }
// break;
// case Movie.NEW_RELEASE:
// thisAmout += rental.getDaysRented() * 3;
// break;
//
// case Movie.CHILDENS:
// thisAmout += 1.5;
// if(rental.getDaysRented() > 3) {
// thisAmout += (rental.getDaysRented() - 3) * 1.5;
// }
// break;
// }
// return thisAmout;
} }

租赁类,增加了关于租赁单价的计算以及积分计算。

package com.woniu.refactoring;

public class Rental {
private Movie _movie;
private int _daysRented; public Rental(Movie movie, int daysRented) {
_movie = movie;
_daysRented = daysRented;
} public Movie getMovie() {
return _movie;
}
public int getDaysRented() {
return _daysRented;
} /**
* 用户此次租赁积分的计算
* @param rental
* @return
*/
public int getFrequentRenterPoints() {
if((getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && getDaysRented() > 1) {
return 2;//这里其实在最初我是没有想到可以直接用2来代替的
}
return 1;
} /**
* 用于计算此次租赁消费金额
* 2关于这个方法,其实应该是在租赁关系发生时,已经需要计算好金额了。这样就可以避免了Customer中提到的优化点,
* 但是,这样同样会造成如果交易取消了,我浪费资源进行了计算。
* @param rental
* @return
*/
public double getCharge() {
double thisAmout = 0;
switch (getMovie().getPriceCode()) {
case Movie.REGULAR:
thisAmout += 2;
if(getDaysRented() > 2) {
thisAmout += (getDaysRented() - 2) * 1.5;
}
break;
case Movie.NEW_RELEASE:
thisAmout += getDaysRented() * 3;
break; case Movie.CHILDENS:
thisAmout += 1.5;
if(getDaysRented() > 3) {
thisAmout += (getDaysRented() - 3) * 1.5;
}
break;
}
return thisAmout;
} }

原本到这里,我理解,此次重构已经结束了。但发现,后续还有新的重构方向。。。。。

重构 demo篇的更多相关文章

  1. 手把手制作一个简单的IDEA插件(环境搭建Demo篇)

    新建IDEA插件File --> new --> Project--> Intellij PlatForm Plugin-->Next-->填好项目名OK 编写插件新建工 ...

  2. Feed流系统重构-架构篇

    重构,于我而言,很大的快乐在于能够解决问题. 第一次重构是重构一个c#版本的彩票算奖系统.当时的算奖系统在开奖后,算奖经常超时,导致用户经常投诉.接到重构的任务,既兴奋又紧张,花了两天时间,除了吃饭睡 ...

  3. 复习 | 彻底弄懂Flexbox之Demo篇

    flexbox之前有接触,写项目时也用过,但也只是简单的,对其也是似懂非懂,所以今天下定决心把这个再学一遍,因为似懂非懂就是不懂 本文主要是的demo演示,想看flexbox语法 请移步flexbox ...

  4. No.2一步步学习vuejs 实例demo篇

    简单应用Vue.js 的核心是一个允许采用简洁的模板语法来声明式的将数据渲染进 DOM 的系统: <div id="app"> {{ message }} </d ...

  5. selenium自动化(二).........................................Demo篇

    二 编写简单代码 简单代码一:   demo1.py 1.from selenium import webdriver driver = webdriver.Chrome() driver.get(& ...

  6. ABAP DEMO篇21 选择屏幕显示说明TEXT

    实现方式1: *&---------------------------------------------------------------------**& Report YCX ...

  7. 【数据库】通过触发器实现审计日志记录-demo篇

      触发器实现审计日志记录(记录增.删.改) #创建测试表 CREATE TABLE COMPANY( ID INT PRIMARY KEY NOT NULL, NAME TEXT NOT NULL, ...

  8. 学习 | css3基本动画之demo篇

    移动端使用的框架是zepto,但是zepto的内置对象没有传统的animate这个方法,效果都是需要css3来实现的,zepto也不支持fadeIn和fadeOut等一些基本的动画,基于这一现状,我自 ...

  9. http程序接口、调用(最入门级,文末附Demo)

    HTTP协议简介 既然是基于HTTP协议开发,那么就首先要了解下HTTP协议的相关内容- 在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层.浏览Web时,浏览器通过HTTP ...

随机推荐

  1. IP层网络安全协议(IPSec)技术原理图解——转载图片

  2. drawable转mitmap 以及图片base64编码

    static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) // drawable 转换成bitmap { int width = drawable.getIn ...

  3. Mysql5.6主从复制

    搭建(192.168.1.10 -> 192.168.1.20) 1 master 上执行 阻塞 DMLflush tables with read lock; 记录 File 和 Positi ...

  4. 常微分方程初值问题:单步方法 [MATLAB]

    #先上代码后补笔记# #可以直接复制粘贴调用的MATLAB函数代码!# 1. 朗格-库塔(Runge-Kutta)方法族 目前只实现了四阶Runge-Kutta方法. function [ YMat ...

  5. Django:学习笔记(8)——文件上传

    Django:学习笔记(8)——文件上传 文件上传前端处理 本模块使用到的前端Ajax库为Axio,其地址为GitHub官网. 关于文件上传 上传文件就是把客户端的文件发送给服务器端. 在常见情况(不 ...

  6. js动态创建Form表单并提交

    javascript动态创建Form表单和表单项,然后提交表单请求,最后删除表单,代码片段如下(Firefox测试通过): var dlform = document.createElement('f ...

  7. Python基础笔记之同时装了Python3和Python2,怎么在命令行使用pip

    我们在安装Python3(>=3.3)时,Python的安装包实际上在系统中安装了一个启动器py.exe,默认放置在文件夹C:\Windows\下面.这个启动器允许我们指定使用Python2还是 ...

  8. Vue学习笔记之Vue的面向对象

    0x00 准备工作 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数. function Animal(name,age){ this.name = name; this.age = ...

  9. Python3基础 判断变量大于一个数并且小于另外一个数

             Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda ...

  10. 【bzoj4972】小Q的方格纸 前缀和

    题目让O(1)预处理出来 类三角形边界及内部的和 根据这个图 就是一个大矩形-左边的绿色的矩形 - 蓝色的大三角形 + 右上角突出的蓝色的小三角形 #include<bits/stdc++.h& ...