cocos2dx常见场景切换动画(转)
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
addChild(sp); CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);
// label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
// itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
addChild(menu); return true;
} void HelloWorld:: changeScene()
{
CCTransitionScene * reScene = NULL;
CCScene * s = TestLayer::scene();
float t = 1.2f; // CCTransitionJumpZoom
// 作用: 创建一个跳动的过渡动画
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressRadialCCW
// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressRadialCW
// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressHorizontal
// 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressVertical
// 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressInOut
// 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressOutIn
// 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionCrossFade
// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionPageTurn
// 作用:创建一个翻页的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:是否逆向翻页
// reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeTR
// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeBL
// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeUp
// 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); // CCTransitionFadeDown
// 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionTurnOffTiles
// 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitRows
// 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitCols
// 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFade
// 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:目标颜色
// reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipX
// 作用:创建一个x轴反转的切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver
// reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipY
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
// , kOrientationDownOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipAngular
// 作用:创建一个带有反转角切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipX
// 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipY
// 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipAngular
// 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionShrinkGrow
// 创建一个放缩交替的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionRotoZoom
// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInL
// 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInR
// 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInB
// 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInT
// 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInL
// 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInR
// 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInT
// 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInB
// 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}
//慢慢淡化到另一场景TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景从上到下横条消失到另一场景TransitionFadeDown::create(时间,目标场景); //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景TransitionFadeTR::create(时间,目标场景); //本场景从下到上横条消失到另一场景TransitionFadeUp::create(时间,目标场景); //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 ); //本场景翻转消失到另一场景(X轴)TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)TransitionFlipY::create(时间,目标场景); //本场景跳动消失后另一场景跳动出现TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从下面出现TransitionMoveInB::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从左面出现TransitionMoveInL::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从上面出现TransitionMoveInT::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从右面出现TransitionMoveInR::create(时间,目标场景); //翻页切换,bool为true是向前翻。TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); //本场景从左到右消失同时另一场景出现TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景); //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); //本场景逆时针消失到另一场景TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); //本场景顺时针消失到另一场景TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景); //本场景从上到下消失同时另一场景出现TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); //本场景旋转消失后另一场景旋转出现TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); //本场景缩小切换到另一场景放大TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); //本场景向上滑动到另一场景TransitionSlideInB::create(时间,目标场景); //本场景向右滑动到另一场景TransitionSlideInL::create(时间,目标场景); //本场景向左滑动到另一场景TransitionSlideInR::create(时间,目标场景); //本场景向下滑动到另一场景TransitionSlideInT::create(时间,目标场景); //本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现TransitionSplitCols::create(时间,目标场景); //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现TransitionSplitRows::create(时间,目标场景); //本场景小方块消失到另一场景TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景); //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(X轴)TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);cocos2dx常见场景切换动画(转)的更多相关文章
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