cocos2dx常见场景切换动画(转)
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
addChild(sp); CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);
// label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
// itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
addChild(menu); return true;
} void HelloWorld:: changeScene()
{
CCTransitionScene * reScene = NULL;
CCScene * s = TestLayer::scene();
float t = 1.2f; // CCTransitionJumpZoom
// 作用: 创建一个跳动的过渡动画
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressRadialCCW
// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressRadialCW
// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressHorizontal
// 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressVertical
// 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressInOut
// 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressOutIn
// 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionCrossFade
// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionPageTurn
// 作用:创建一个翻页的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:是否逆向翻页
// reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeTR
// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeBL
// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeUp
// 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); // CCTransitionFadeDown
// 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionTurnOffTiles
// 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitRows
// 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitCols
// 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFade
// 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:目标颜色
// reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipX
// 作用:创建一个x轴反转的切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver
// reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipY
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
// , kOrientationDownOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipAngular
// 作用:创建一个带有反转角切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipX
// 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipY
// 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipAngular
// 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionShrinkGrow
// 创建一个放缩交替的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionRotoZoom
// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInL
// 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInR
// 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInB
// 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInT
// 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInL
// 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInR
// 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInT
// 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInB
// 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}
//慢慢淡化到另一场景TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景从上到下横条消失到另一场景TransitionFadeDown::create(时间,目标场景); //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景TransitionFadeTR::create(时间,目标场景); //本场景从下到上横条消失到另一场景TransitionFadeUp::create(时间,目标场景); //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 ); //本场景翻转消失到另一场景(X轴)TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)TransitionFlipY::create(时间,目标场景); //本场景跳动消失后另一场景跳动出现TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从下面出现TransitionMoveInB::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从左面出现TransitionMoveInL::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从上面出现TransitionMoveInT::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从右面出现TransitionMoveInR::create(时间,目标场景); //翻页切换,bool为true是向前翻。TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); //本场景从左到右消失同时另一场景出现TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景); //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); //本场景逆时针消失到另一场景TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); //本场景顺时针消失到另一场景TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景); //本场景从上到下消失同时另一场景出现TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); //本场景旋转消失后另一场景旋转出现TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); //本场景缩小切换到另一场景放大TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); //本场景向上滑动到另一场景TransitionSlideInB::create(时间,目标场景); //本场景向右滑动到另一场景TransitionSlideInL::create(时间,目标场景); //本场景向左滑动到另一场景TransitionSlideInR::create(时间,目标场景); //本场景向下滑动到另一场景TransitionSlideInT::create(时间,目标场景); //本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现TransitionSplitCols::create(时间,目标场景); //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现TransitionSplitRows::create(时间,目标场景); //本场景小方块消失到另一场景TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景); //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(X轴)TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);cocos2dx常见场景切换动画(转)的更多相关文章
- IOS自定义场景切换动画。
IOS中我们可以通过Storyborad以及segue来实现我们自己的场景切换动画,新建项目使用Single View Application模板并取名为MyCustomSegue. 使用storyb ...
- cocos2dx常见32种场景切换动画
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init( ...
- cocos2d-x场景切换动画
void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans ...
- 8 cocos2dx加入场景切换效果,控制场景切换彻底完毕之后再运行动画
1 加入场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadial ...
- Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...
- cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...
- Android共享元素场景切换动画的实现
安卓5.0系统引入了共享元素,能做出非常炫酷的场景切换效果,这让人非常兴奋同时非常蛋疼,因为低版本没法使用啊,所以今天就跟大家分享一下自己写的一个库,其实只有2个文件而已就可以兼容安卓5.0以下的版本 ...
- Cocos2dx 场景切换动画
1.http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html
- [Cocos2d-x For WP8]Transition 场景切换
在游戏中通常会打完了一关之后就会从当前的场景转换到另外一关的场景了,在Cocos2d-x中是由CCScene类表示一个场景.那么场景(CCScene)是为游戏中的精灵(CCSprite)提供了舞台,场 ...
随机推荐
- 【转】httpservlet 文章
HttpServlet类 ellisonDon 2012-10-25 12:42 阅读:2015 评论:0 HttpServlet的功能 ellisonDon 2012-10-25 11:02 ...
- Hive 体系结构
1.Hive架构与基本组成 下面是Hive的架构图. 图1.1 Hive体系结构 Hive的体系结构可以分为以下几部分: (1)用户接口主要有三个:CLI,Client 和 W ...
- centos7.3给搭建SVN服务器
centos7.3给搭建SVN服务器 1 安装svnserver yum install subversion 2 查看版本 svnserve --version 3 创建版本库 3.1 运行以下命令 ...
- Git 知识总结
版本控制git之一 - 仓库管理 版本控制git之二-分支 git https://mp.weixin.qq.com/s/96FS12DTzbjAJQ1ynRNqdg git init 初始化目录 g ...
- VB中的正则表达式
RegExp对象提供简单的正则表达式支持功能. RegExp对象的用法:Function RegExpTest(patrn, strng)Dim regEx, Match, Matches ' 建立变 ...
- FoxPro 游标指针操作
查询上一记录skip -1 *相对定位 指针向上移动一条记录if bof() *测试当前记录指针是否超出第一条记录 go top *绝对定位表的第一条记录endifthisform.refresh ...
- MVC-READ4
internal BuildManagerCompiledView(ControllerContext controllerContext, string viewPath, IViewPageAct ...
- 如何使用find命令在Linux中查找文件
Linux Find命令是Linux系统管理员工具库中最强大的工具之一. Find是一个命令行实用程序,它允许您根据用户给定的表达式搜索目录层次结构中的文件和目录,并对每个匹配的文件应用用户指定的操作 ...
- So you've been rejected, now what? On appeals in peer-reviewed publications(From Wiley Exchanges)
Getting rejected stinks. Wouldn’t it be great if we could appeal people’s decisions in life? Imagine ...
- tomcat服务编码集设置
有三处需要记住修改 截图如下效果图: 第一处,对控制台右键,选择“默认值”找到,并设置为gbk: 第二处,在conf中找到server.xml文件并设置: 第三处:找到bin文件,找到tomcat80 ...