发现一篇文章关于C#调用DALL动态链接库的函数的,复制下来学习用。感谢作者的分析,原文传送门:https://www.cnblogs.com/ye-ming/p/8004314.html

在C#中调用C(C++)类的DLL的时候,有时候C的接口函数包含很多参数,而且有的时候这些参数有可能是个结构体,而且有可能是结构体指针,那么在C#到底该如何安全的调用这样的DLL接口函数呢?本文将详细介绍如何调用各种参数的方法。

一、调用接口仅含普通变量

int fnAdd(int num1,int num2);

那么在C#调用这种函数最简单了,直接用函数原型即可,如下:

[DllImport("你的dll名称", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(int num1, int num2);

这样在C#的方法内可以放心的使用这个dll函数了。

二、调用接口含普通变量的指针

大家都知道C#为了安全起见,隐形的避开了指针(其实在C#完全可以使用指针的,只是为了安全),采用了引用的方式来取代指针,引用的好处就是可以和指针一样操作参数原地址内的数据,并且这些数据在调用函数返回时还存活,但是引用不可以想指针那样++或者--到此PC指针乱跑,引出的一系列问题,下面举例来操作普通变量的指针,如下:

int fnAdd(int *p_n1,int *p_n2);

上文已经说了C#采用引用来代替指针,那么好了调用接口可以这么写了:

[DllImport("你的dll名称", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(ref int num1,ref int num2);

对,就这样的简单,这样C#便可以调用带指针的普通变量了。

三、来电稍微难度点的,调用接口含结构体

在C的头文件内包含这样一个简单的结构体

struct mybuf
{
int num1;
int num2;
}

接口函数如下:

int fnAdd(struct mybuf mydata);

那么这样在C#该如何调用这样的接口函数呢? 首先在C#我们要声明一个结构体,在C#结构体并没有被抛弃,只不过在使用结构体时需要注意一些细节,比如要调用C的DLL那么最好在C#内定义的结构体前加上一些修饰符,如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyBuf
{
public int num1;
public int num2;
public MyBuf(int n1,int n2)
{
num1 = n1;
num2 = n2;
}
}
[DllImport("你的dll名称", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(MyBuf mydata);

大家可能会发现怎么这个结构体这么像个类啊,是的啊在C#中结构体确实是个特殊的类,也有构造函数,如上例子中的public MyBuf(int n1,int n2)这样的构造函数;

大家也可能看到定义结构体前我们使用StructLayout这样的结构体布局修饰符,这

个其实是很有用的,我们使用了LayoutKind.Sequential这个属性,这在dll的参数是指针的时候特别有用,因为你的C中的结构体内存是顺序布局的,因此我们在C#内也要采用顺序布局,这样传递指针的时候在C dll内就不会出错了(也不一定)。

另外大家看到结构体的成员变量我们都用来public修饰符,当没有public只有int num1这样的语句的时候,C#默认成员变量是保护的,那么你在C#中其他方法内定义这个结构体就不能随便的访问修改其成员变量了(只能通过构造函数new的时候进行初始化),因此需要使用public来修饰一下成员变量。

四、继续来点难度,其实也没什么难度,就是dll接口参数包含结构体指针

nt fnAdd(struct mybuf *p_mydata),或者写成int fnAdd(void *p_mydata)

上面两个函数其实是一样的,因为C规定void类型的指针可以指向任何数据类型,只不过在c函数实体内强制为你的数据类型即可,比如:

struct mybuf*p = (structmybuf*)p_mydata;

那么在C#内该如何调用该函数接口呢?很简单举一反三ref嘛……

好了,代码如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyBuf
{
public int num1;
public int num2;
public MyBuf(int n1,int n2)
{
num1 = n1;
num2 = n2;
}
}
[DllImport("你的dll名称", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(ref MyBuf mydata);

对这样就OK了。

五、其实这样调用还有更复杂的,比如结构体内嵌套结构体,嵌套结构体指针,结构体内包含数组,这些都需要在C#

内声明结构体的时候需要特别处理,暂时就不增加这样的难度了。

为了继续增加点难度,下面继续补充几种情况,来涨点姿势……

六、dll接口参数内的结构体包含一个整形,一个字符数组

如下的结构体

struct mybuf
{
int a;
int b;
bool bl;
int arr[200];
char ch[100];
};

dll内接口原型为int fnAdd(struct mybuf mydata),那么这种情况在C#下该如何调用呢?

在C#中数据的布局和C(C++)中的数据布局有很大的不同,因此当用户需要在C#和C代码间进行数据传递时,必须手动的告诉C#的老大.NET,这批数据该怎么传递给C的DLL来使用;因此这就涉及了C#的历史遗留问题(数据封送)。好不多说先上代码,在C#该怎么声明这样一个结构体呢,如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyBuf
{
public int num1;
public int num2;
public bool flg;
// 整形数组
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 200)]
public int[] buf;
// 字符数组
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)]
public char[] ch;
public MyBuf(int n1, int n2, bool bl)
{
num1 = n1;
num2 = n2;
flg = bl;
buf = new int[200];
ch = new char[100];
}
};

是的,你可能奇怪的发现每个数值的声明前,增加了一个[MarshalAsxxxx]字段,这是干嘛用的呢?这就是前面红色字体标注的数据封送格式,简单介绍一下,MarshalAs的属性告诉了.NET如何将下面的数据进行封送到dll接口中,当UnmanagedType的值为ByValArray时,就是告诉下面的数据是一个数组,并且使用这个ByValArray值后面必须跟上SizeConst来告诉.NET这个数组的大小,如上;其实VS2010内写代码的时候当输入UnmanagedType之后按【.】之后VS会自动弹出框里面会列举很多数据封送格式,每个格式都有中文的tooltip来说明,自己看看就会明白的;前段时间看到字符数组和整形数据数据封送格式不一样,整形用ByValArray,而字符使用ByValTStr,但是实际我测下来当字符使用ByValTStr时调试的时候回报错,说非法的封送格式,把字符封送也改为ByValArray后就OK了,不晓得啥问题?还要继续研究。那么继续,在C#把结构体封装好了,就可以直接调用了,无论是结构体还是结构体指针按照前面的方法就可以使用了。

C#调用带结构体指针的C Dll的方法【转】的更多相关文章

  1. C#调用带结构体指针的C Dll的方法

    在C#中调用C(C++)类的DLL的时候,有时候C的接口函数包含很多参数,而且有的时候这些参数有可能是个结构体,而且有可能是结构体指针,那么在C#到底该如何安全的调用这样的DLL接口函数呢?本文将详细 ...

  2. python 传递结构体指针到 c++ dll

    CMakeLists.txt # project(工程名) project(xxx) # add_library(链接库名称 SHARED 链接库代码) add_library(xxx SHARED ...

  3. ctypes 操作 python 与 c++ dll 互传结构体指针

    CMakeLists.txt # project(工程名) project(blog-3123958139-1) # add_library(链接库名称 SHARED 链接库代码) add_libra ...

  4. 在VS2010上使用C#调用非托管C++生成的DLL文件

    背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用.本篇文章将引导你快速理解这个调用 ...

  5. c语言结构体指针初始化

    今天来讨论一下C中的内存管理. 记得上周在饭桌上和同事讨论C语言的崛起时,讲到了内存管理方面 我说所有指针使用前都必须初始化,结构体中的成员指针也是一样 有人反驳说,不是吧,以前做二叉树算法时,他的左 ...

  6. C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com

    原文:C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | I ...

  7. C语言结构体指针初始化(转)

    reference: https://www.cnblogs.com/losesea/archive/2012/11/15/2772526.html 今天来讨论一下C中的内存管理. 记得上周在饭桌上和 ...

  8. 在VS2017上使用C#调用非托管C++生成的DLL文件(图文讲解)

    原文:在VS2010上使用C#调用非托管C++生成的DLL文件(图文讲解) 背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就 ...

  9. go语言的结构体指针

    Go 语言结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型.   结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合.   结构体表示一项记录,比 ...

随机推荐

  1. deep learning 经典网络模型之Alexnet、VGG、Googlenet、Resnet

    CNN的发展史 上一篇回顾讲的是2006年Hinton他们的Science Paper,当时提到,2006年虽然Deep Learning的概念被提出来了,但是学术界的大家还是表示不服.当时有流传的段 ...

  2. HDU 4353

    利用分式的性质可以很容易证明要求的是个三角形,这很简单.对于求三角形内的雷的个数,只需求出每条边上方有多少个雷,作一点运算即可.如 A,B,C(B是X轴坐标在中间的点),则AC(其上方的雷的个数)-A ...

  3. HDU 4196

    很容易由算术基本定理知道,完全平方数就是所有质因子指数为偶数的数.而求得N以下的质因子,可由前两篇的公式知,由N!与p的关系求得.对于指数为p的,用N!除去就可以,因为p必定属于N以内,且无重复. 至 ...

  4. 使用Dropzone上传图片及回显演示样例

    一.图片上传所涉及到的问题 1.HTML页面中引入这么一段代码 <div class="row"> <div class="col-md-12" ...

  5. 树莓派与window 10组成的物联网核心:让人失望

    去年春天,微软公布了自己的window系统与物联网系统的方案,该方案使用树莓派和window 10组成物联网的核心.树莓派是一个与window全然不同的执行在ARM构架下的系统. 是的,也许微软决心离 ...

  6. Android Camera解析(上) 调用系统相机拍摄照片

    开发中我们常须要通过相机获取照片(拍照上传等).一般通过调用系统提供的相机应用就可以满足需求:有一些复杂需求还须要我们自己定义相机相关属性,下篇我们会涉及到. 首先我们来研究怎样简单调用系统相机应用来 ...

  7. 深刻理解Nginx之基本配置和升级(2)

    3 Nginx基本配置 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvam9obl9mX2xhdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400 ...

  8. Oracle DBA优化数据库性能心得

    如今的优化己经向优化等待(waits)转型了,实际中性能优化最根本的出现点也都集中在IO,这是影响性能最主要的方面,由系统中的等待去发现Oracle库中的不足.操作系统某些资源利用的不合理是一个比较好 ...

  9. roscore不能启动

    通过VNC 在VNC窗口上出入 roscore  得到下面错误信息 ----------------------------------------------------------- proces ...

  10. <Android Framework 之路>Android5.1 Camera Framework(三)

    上一次讲解了一下startPreview过程,主要是为了画出一条大致的从上到下的线条,今天我们看一下Camera在Framework的sendCommand和dataCallback,这部分属于衔接过 ...