在C中定义一个结构体要用typedef,如:

typedef struct Student {
int a;
}Stu;

于是在声明变量的时候就能够:Stu stu1;(假设没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)。这里的Stu实际上就是struct Student的别名:Stu == struct Student.

当然事实上这里能够不写Student,例如以下:

typedef struct {
int a;
}Stu;

这里也就必须使用Stu stu1来声明对象了。

请看以下的代码:

typedef struct tagMyStruct{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;

上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型。上述代码事实上完毕了两个操作:

(1)定义一个结构体:

struct tagMyStruct{
int iNum;
long lLength;
};

tagMyStruct称为tag,即标签。实际上是一个暂时名字。不论是否有typedef structkeyword和tagMyStruct一起。都构成了这个结构体。此时我们能够使用struct tagMyStruct varName来定义变量。

可是注意。使用tagMyStruct varName来定义变量是不正确的。

由于struct和tagMyStruct合在一起才干表示一个结构体类型。

(2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct.

typedef struct tagMyStruct MyStruct. 因此MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们能够使用MyStruct varName来定义变量。

对于相同的代码。在C和C++中也有不同的理解。例如以下:

typedef struct tagMyStruct{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;

在C中。这个结构体声明结构体变量的方式有两种:

1)struct tagMyStruct 变量名。

2)MyStruct 变量名。

在C++中:

1)struct tagMyStruct 变量名;

2)MyStruct 变量名。

3)tagMyStruct 变量名;
本文參考:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html

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